等級屬性技能點修改方法 - 方舟生存進化檔案修改教程
人物和恐龍屬性修改(每升一級的屬性)
首先開啟ARKShooterGameSavedConfigWindowsNoEditor目錄下的。
人物修改輸入PerLevelStatsMultiplier_Player[*]=?
馴服後的寵物屬性PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[*]=?
野生恐龍每級屬性PerLevelStatsMultiplier_dinowild[*]=?
*是0-11之間的數字,?是倍率,預設是1,修改成2是2倍,倍數乘以之前預設升級點數為修改過的數值。
比如PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=10 意思是每級生命是之前預設點數的10倍,之前預設每級10點生命,修改後每級為100生命。
分別代表:
0: 生命,
1: 耐力,
2: 麻痺值,
3: 氧氣,
4: 食物,
5: 水,
6: 溫度,
7: 負重,
8: 近戰傷害,
9: 移動速度,
10: 堅韌(抗寒抗熱),
11: 製造速度
不會的看圖:
等級修改要麻煩一點,最好用工具,因為要設定每個等級需要多少經驗,如果100級需要寫100多行程式碼。有興趣自己寫的可以自己試試,記得寫等級要從0級開始。
可以參考我的人物500級,恐龍300級,技能點40點,屬性設定看上圖。如果要修改等級,比如人物只想到100級,把最開始的“,ExperiencePointsForLevel[199]=39800,”到ExperiencePointsForLevel[498]=248502 全刪了,看清楚,199程式碼前邊有個逗號,一定要刪了。
恐龍同理。
技能點修改: * 為每級升級加的技能點數,這個要跟等級一致,比如100級,需要把下邊程式碼複製貼上100遍。
OverridePlayerLevelEngramPoints=*
最後所有的修改都是在中貼上就行了,順序建議先寫等級,然後技能點,最後寫人物屬性,這樣比較清晰明瞭。
恐龍交配孵化修改,同樣在修改,本人未實驗。
程式碼
[/script/tergamemode] [/script/tergamemode]
MatingIntervalMultiplier=*
EggHatchSpeedMultiplier=*
BabyMatureSpeedMultiplier=*
完畢,以下是解釋:
MatingIntervalMultiplier=* 恐龍交配間隔,預設是1,數值越小,交配間隔越小
EggHatchSpeedMultiplier=* 蛋孵化速度,預設1,數值閱大,速度越快
BabyMatureSpeedMultiplier=* 小恐龍成長速度,預設1,數值越大,速度越快
注意第三條,因為本人未實驗,所以會不會多吃肉不敢確認,不過應該不會。
一些程式碼:
一個有意思的程式碼,貌似是野生恐龍生蛋頻率。在中新增
DinoCountMultiplier=1.0
平臺鞍最大數量,float型,預設1.0,1.0的情況下是40,自己設定引數吧,100就是400建築上限了。
perplatformmaxstructuresmultiplier=*