全特性程式碼彙總 - 文明6作弊碼有哪些

來源:樂享遊戲吧 2.43W

《文明6》中的各種建築特性都可以通過修改程式碼來進行改動,熟悉這些程式碼可以製作成玩家心中完美的文明,下邊就給大家帶來分享的文明6全特性程式碼彙總,大家可以來看一看。

文明6作弊碼有哪些 全特性程式碼彙總

全特性程式碼彙總

(一)單位類

1.單位攻擊力增加

效果程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH</ModifierType>

</Row>

數值程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數值</Value>

</Row>

數值為“1”,則全單位戰鬥力+1。

2.單位移動力增加

效果程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT</ModifierType>

</Row>

數值程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數值</Value>

</Row>

數值為“1”,則全單位移動力+1。

3.單位視野增加

效果程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT</ModifierType>

</Row>

數值程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數值</Value>

</Row>

數值為“1”,則全單位視野+1。

4.單位戰鬥經驗增加

效果程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER

</ModifierType>

</Row>

數值程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數值</Value>

</Row>

數值為“1”,則在戰鬥中獲得經驗增加1%,遊戲機制問題經驗增幅最大100%,即當你設定數值超過100,實際生效也只有雙倍經驗,且當你設定數值為100時,軍營內建築經驗加成和政策卡經驗加成將全部失效。

5.單位射程增加

效果程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE</ModifierType>

</Row>

數值程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數值</Value>

</Row>

數值為“1”,則全單位射程+1,僅對能發起遠端攻擊的單位生效,近戰單位即原本沒有射程的單位也會顯示修改的射程,但沒有任何實際效果。

6.攻擊次數修正

效果程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_UNIT_ADJUST_NUM_ATTACKS</ModifierType>

</Row>

注:此效果程式碼為兩部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若新增限制,新增在第一段內。

數值程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>ModifierId</Name>

<Value>名字_MODIFIER</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數值</Value>

</Row>

注:此數值程式碼同樣為兩段,數值為“1”則全單位攻擊次數+1(不包括城市)。

7.單位攻擊後可移動

效果程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_ATTACK_AND_MOVE</ModifierType>

</Row>

注:此效果程式碼為兩部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若新增限制,新增在第一段內。

數值程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>ModifierId</Name>

<Value>名字_MODIFIER</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<Name>CanMove</Name>

<Value>True</Value>

</Row>

此特性數值程式碼無需設定具體數值。

8.單位擊殺獎勵

效果程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_POST_COMBAT_YIELD</ModifierType>

</Row>

數值程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>YieldType</Name>

<Value>YIELD_種類</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>PercentDefeatedStrength</Name>

<Value>數值</Value>

</Row>

“種類”處可填SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),GOLD(金幣),FAITH(信仰值)。

數值為“1”,擊殺對方單位可獲得對方戰鬥力1%的對應獎勵。

9.建造者建造次數增加

效果程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES</ModifierType>

<SubjectRequirementSetId>UNIT_IS_BUILDER</SubjectRequirementSetId>

</Row>

數值程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數值</Value>

</Row>

“數值”為1,則新建立的建造者使用次數+1

10.宗教單位傳教次數增加

效果程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES</ModifierType>

</Row>

數值程式碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數值</Value>

</Row>

“數值”為1,則宗教單位傳教次數+1

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