上古卷軸5:天際 CK教程 打造個性化同伴
上古卷軸5:天際 CK教程 打造個性化同伴
你還在幻想建後宮的夢嗎?你還在煩惱拖了一大堆跟班卻沒法和他換衣服嗎?你還覺得她不是你的夢中情人嗎!!以下將講解如何使用CK打造自己的個性化同伴!!!
該同伴的好處:
1.臉皮厚!無論怎麼遣散,走的人不是他而是你遊戲裡的原配的Follower!
2遣散原配NPC的Follower之後無論你拖了幾個自定義同伴,原配的還是能被召回!
3,能實現所有Follower的功能除了dismiss以外!
那麼!開始正題!!
首先不是開啟CK!!!而是去遊戲裡捏個人出來!!再控制檯SavePcFace xxx把臉給儲存下來!
之後開啟CK匯入data
選中Actor在右邊列表new一個新的!
選項卡:Traits
看到如上圖畫面,
紅框:
ID:在CK中的id名
name:名字
short name:小名(舉個例子,持劍淑女朱迪斯就是name,朱迪斯就是short name)
幾個框說三個重點的,其他大家有興趣可以自己去試試。
Essential:免死屬性
Protected:血量小於一定的情況下跪地回血,再被持續攻擊則會死亡。
Essential和Protected只能二選一!!
Unique:獨一無二的!如果你想你的他她它成為路人甲乙丙丁你可以不勾。。。
紫框:
Race:種族
height:高
weight:胖
skin:不知道這個面板有啥用。。。反正我是直接import臉進去的,沒改過。
Voice Type:聲音!這個很重要,要根據你之後選的Faction來選聲音,比如你選FemaleDarkElf但是你的Faction是男爵護衛的話,好多對話只有字沒有聲音,因為他預先就沒路過這段話!
以下是幾個女性男爵護衛的聲音型別(為什麼沒馬卡斯城和風盔城的兩個大叔??別搞笑了!我知道大家不好這口!!)
FemaleCommander//易歐娜Iona
FemaleEvenToned//萊迪亞Lydia
FemaleYoungEager//朱迪亞Jordis
之後我將要做一個法師型別的男爵護衛!!
選項卡:Stats
Level Mult:等級關聯倍率
Pc LevelMult:是否和玩家等級關聯
Calc Min:計算最小等級
Calc Max:計算最大等級
注意下:我們做的他她它將一直處於Follower狀態下,也無法遣散,所以遣散刷disable和enable方法無效,所以各位還是在這裡就把等級給做死吧。
紫框右邊:是根據class結合等級計算出的,是固定死的,只能看無法修改,要改去遊戲裡控制檯改
紫框左邊:三個屬性分別是血,魔法,體力。每個屬性有三個框,第一個是你自定的屬性,第二個是固定死的,第三個就是第一加第二的最終結果
Class:就是我們說的職業:紫框裡的數值是根據種族起始屬性加職業自帶屬性加等級算出來的。我選了毀滅法。
選項卡:Factions
右鍵new(還是add,之後選項卡內容有add的情況下都用add,沒的話new就相當於add的功能,具體的頭暈了。。想不起來了。。。)出過濾器(Filter)選擇需要的Faction
這裡給大家列出幾個
CurrentFollowerFaction//當前跟隨——必選:初值定為0
PotentialFollowerFaction//隱性跟隨——必選:初值定為0
PlayerFaction
PotentialMarriageFaction//結婚
TownWhiterunFaction//這幾個都是管家系的
HousecarlWhiterunCrimeFaction
PlayerHousecarlFaction
選項卡:RelationShip
ID:該關係的ID編號
Parent:父物件
Child:子物件
RelationShip Level':關係等級,說白了就是什麼關係像Friend朋友,Ally盟友。
選項卡:KeyWord不知道是幹什麼的。。。直接跳過。。。看了好多自帶的NPC都是空的。。。。
選項卡:AI Data
Aggression:侵略性(建議設定為Aggressive,我們要的不只是花瓶!!)
Confidence:自信(建議設定為FoolHardy,我們要的不只是花瓶!!)
Assistance:援助(這沒懸念的,當然設定為幫助同盟和朋友啦!!)
Morality:道德觀(當然設定成無法無天啦!!Any Crime!!!)
Combat Style:戰鬥風格(我做的是法師,當然選csHumanMagic,你要選為dog什麼的我當然也不會說什麼的!)
選項卡:AI Package
設定AI包了!注意這裡的AI包不是丟進去就全部都會用的!有優先順序的!貌似不觸發條件只會運作第一個AI包!!!
所以我們自然要把PlayerFollowerPackage放在第一位!(跟班!跟班!!當然要以跟班為優先思考啦!!)上面有兩個箭頭按鈕可以用來排序。
這裡再給出幾個AI包:
PlayerFollowerCombatOverridePackage
PlayerFollowerSayDismissPackage
PlayerFollowerCombatOverridePackageExterior
DefaultSandboxEditorLocation512//這個就是NPC日常生活時的AI。
選項卡:Inventory
接下來就是附加預設裝備了!!如果您想測試下CBBE,RY和某體HD可以直接跳過本步。。。。。。。當然本教程是不會跳過本步的,接著講下去!!
Default Outfit:預設套裝有很多預設(穿了之後這就是預設外衣,每次被剝光後系統會自動刷出這套衣服給她)
Inventory:裝備(初始身上的裝備,在下方列表右鍵new一個新的,選中框下Object可以改變當前選中物品。)
最後一步就是import匯入自己捏的臉了,論壇上此類帖子很多了,大家應該都不陌生了!我就不再囉嗦了!!
做完之後記得點確定按鈕啊!!別高興得直接關掉了!!
之後回到object對話方塊中,現在我們在cell對話方塊中找一間房子把我們的他她它放進去,我就直接放在風宅裡了(找到WhiterunBreezehome ,然後雙擊等渲染視窗刷出來),CK在渲染窗口裡的操作請自行去置頂的索引裡尋找你的好友——字幕君教程,裡面說的很詳細了!!把人物新增進房子只要直接點選人物的編輯ID從Object列表裡直接拖拽到渲染視窗就行了。我在這裡做了5個人。新增進去。之後記得save。
小bug:可能你把人物拖進渲染視窗後會報錯什麼找不到model:,這時你在object列表裡右鍵預覽的時候會發現人物頭沒了!!怎麼辦!不要擔心。人沒就沒了。資料在就行,千萬不要手賤再去import或者點預覽視窗的reset!!!人雖然刷出來的!!但是你的esp就廢了!!!就算你載入了esp你的他她它也永遠不會出現在你的遊戲中了。。。不信你可以試試。。。。。我已經壞了不下10個esp。。。血的教訓啊。。。。。。。
之後進遊戲,發現大家都在看著你呢!但是別急!現在大家對話列表已經出現跟班所應該有的選項了,但是點上去卻沒反應。。。怎麼辦???啊!!怎麼辦!!!!這時就要控制檯了!雖然他她它的跟班狀態已經啟用,不過是通過CK而不是系統所以你要再啟用一次!!開啟控制檯選中你的他她它!然後輸入setplayerteammate 1,回車!這時你再試試!!
給什麼穿什麼了!!
之後拖出去看看你的他她它究竟是不是花瓶!!!
好刺眼啊。。。。。可憐的巨人,五道閃電風暴。。。。。。
成灰了。。。。。。。。。。
我去。。寫了一個半小時。。。。不過大家看了有所收穫我也就很開心了!!獨樂樂不如眾樂樂!!最後祝願大家天際之旅越來越有趣!帶著你的一個/一群他她它去探索天際吧!!!
如有問題可以留言!我能解答的一定解答!如有賜言請給位高手大家一定不要吝惜金口!!然小弟也學習學習!!!
寫的太投入發現忘記說SpellList選項卡了!!
現在就簡單的提一下。因為很簡單。
Spell:魔法列表,右鍵new就出過濾器,然後慢慢找吧!!
Perk:天賦列表,右鍵add出過濾器,然後慢慢找吧。
具體技能名,天賦名可以參看UESPWiKi,很全面全英文。
友情提示:千萬不要讓自己跟班是法師並且毀滅大師級魔法獨學暴風雪或者火焰風暴(大師級魔法推薦閃電風暴!!NPC優先使用電》冰》火),遇到怪他們就開始跳太極,然後————蹦!!!低配的卡機。。。。高配的他們就自己互相內訌起來了。。。。
讓NPC忽視友軍傷害怎麼辦?——控制檯!!選中後setignorefriendlyhits 1!!ok!就沒事啦!!你打NPC打不還手啦!!!NPC自己貌似還是會內訌的。。。。
有同學說import匯入那不不會,那我就簡單的說一下吧。
首先先去定你已經捏好了人就是把臉匯出來了(你要在CK裡直接捏我也不反對,也可以直接塑形,不過CK裡的燈光實在是。。。。)
然後開啟CK匯入data
紅框那裡有預覽選項:Full就是全身,Head就是隻有頭。
這時你會發現怎麼預覽視窗轉鏡頭移鏡頭速度這麼快??別擔心非預覽視窗非類表選項處,右鍵
就可以調整鏡頭的轉速和拉近速度了。
之後import,選擇一個檔案匯入進來。!!!咦!!!你會大叫!!怎麼人沒變啊!!!!該死的LZ欺騙了我的感情!!!該死的LZ對不起黨!對不起國家!對不起人民!!更不對起在螢幕前面的幫LZ頂貼的我!!!!————額。。。被著急。。。這就是我為什麼不建議在CK直接捏人原因,好多選項不會動態實時更新,不像遊戲裡那樣直觀(不是全部)
說以這時你要再點一下預覽,Full,Head隨便。你就會發現人物進來了。
匯入就完成了!!之後幾個選項卡都是調人物外貌的,所以沒啥必要去動了。
修改關於黑臉方法以及產生黑臉的原因
臉黑的方法已經解決,至少我這裡是正常了,修改原來遊戲自帶的NPC,在修改完後CRTL+F4會匯出(不是什麼還原或者清空,剛剛百度了下,好多人都說Ctrl+F4是什麼清空NPC原來自帶的顏色資料)人物臉色資料(,,我只找到,其他的估計內嵌在esm檔案裡了,目錄DatameshesactorscharacterFaceGenDataFaceGeom)。遊戲自帶的NPC一部分臉的資料會存在主體esm裡(我個人推測,B社工作室的JobelBurgess的原話:This will create a DDS and a TGA in ...SyrimdataTexturesActorsCharacterFaceGenDataFaceTint)。所以我們只要把原來自己建的esp轉化為esm之後在載入遊戲就可以了。由於新建的NPC由於完全自定,主體esm裡沒有一些相關的資料,Ctrl+F4只是匯出個模型,導不出dds。說以你的人物會臉黑,資料不匹配了。目前B社自己也沒解決這個問題(B社工作室的JobelBurgess的原話:Unfortunately not. That's an issue we are looking into. )
具體步驟:先做好人物匯出esp,使用TESVSnip2.2漢化版,將你的esp轉存esm,然後用CK開啟這個esm(記得設定為Active,這個esm只不過是披著esm皮的esp。。。),再save關閉CK重啟CK,這時你會發現你的esm變為Master File了而非之前的Plugin File了,然後你懂得!隨便對不對自己自定義的NPC做修改,然後對自己做的NPC用Ctrl+F4匯出,再存一個esp出來,用NNM把esm和esp都載入就行了。
我在CK預覽的時候頭比身體白,頭的貼圖比身體細膩多了,明顯是身體頭用的是兩套貼圖,估計是我面板美化MOD版本太老了,很久沒更新了。。。。我現在用我上面說的方法能做到遊戲裡的人物和我CK預覽出的人物是一個樣了。原來是遊戲裡頭黑很多。。。。
發一下我找到的連結吧,。大家自行去下吧。
順便感謝一下幫忙一起測試此方法的wt0428同志!