強力優化 - 上古卷軸5:天際

來源:樂享遊戲吧 2.88W

上古卷軸5:天際 強力優化

下面紅字部分是以前有錯,現在附上的正確方法

在Tweak guide看到的,索性CDM翻譯後和眾人分享(原帖那人寫的很多錯誤!!)。

修改之前,一定要備份

X:Skyrimskyrim

C:我的文件My gamesSkyrimSkyrim

C:我的文件My gamesSkyrimSkyrim這3個檔案

千萬千萬要備份!!!

關閉垂直同步

開啟X:Skyrimskyrim 找到[Display]組,在這組的最後新增命令列: iPresentInterval=0

開啟C:我的文件My gamesSkyrimSkyrim 找到[Display]組,查詢iPresentInterval命令列,然後把後面的數字修改為0

(我本人使用後幀數異常提高!!! ATI HD5870目前徹底全特效,很少卡)

關閉滑鼠平滑

開啟X:Skyrimskyrim 找到 bMouseAcceleration=1 字行,將其改為 bMouseAcceleration=0 後儲存。

開啟C:我的文件My gamesSkyrimSkyrim 找到 bMouseAcceleration=1 字行,將其改為 bMouseAcceleration=0 後儲存。

(非常有效,瞄準的時候沒有手柄那種頓頓的感覺了)

編輯視野寬廣度FOV(每次進入遊戲都要改,因為這個是不儲存的...)

之前的辦法無效==,看了回帖意見後,發現在遊戲中按下“~”進入控制檯,直接輸入fov xx即可(XX推薦75到80)

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以下修改為畫質修改,全部在X:Skyrimskyrim與C:我的文件My gamesSkyrimSkyrim下完成。

(某些命令列僅在兩個的其中一箇中出現,屆時請將其手動新增到另外一箇中的[Display]組下。)

以下修改給畫面增色額多,改前改後基本只有不到2FPS的區別==,不改的都是白痴~

增加陰影輪廓清晰度

找到iBlurDeferredShadowMask,將其後的數字改成1-3(數值越高,陰影鋸齒越少,對幀數無影響)

增加樹木LOD顯示距離

找到fTreesMidLODSwitchDist,將其後數字改為0.000-10000000.000間,(越高,就越能看到更遠的樹木,對幀數無影響)。

增加陰影LOD顯示距離

找到fShadowLODStartFade,將其後數字改為200.000-1000.000間,(越高,就越能看到更遠的陰影,對幀數無影響)。

增加陰影質量

找到iShadowFilter,將其後的數字改為1-4之間,(越高,陰影質量越高,對幀數基本無影響)

透明物細節多重取樣(增加樹枝樹葉的細節度)

找到bTransparencyMultisampling,將其後數字改為0-1之間(0關閉,1開啟,樹木精緻和很多)

水面細節多重取樣(增加水面細節度)

找到iWaterMultiSamples,將其後數字改為1-4之間(越高,質量越高,對幀數無任何影響)

開啟樹木陰影

找到bTreesReceiveShadows,將其後數字改為0-1(0關閉,1開啟,對幀數完全無影響,但是數目有了動態陰影~歡樂)

開啟地形陰影(小山丘石頭的影子)

找到bDrawLandShadows,將其後數字改為0-1(0關閉,1開啟,對幀數完全無影響,但是建築和山丘有了動態陰影~歡樂)

草地顯示距離

找到fGrassMinStartFadeDistance, 將其後數字改為0.0000-400.0000(設的越高,草地顯示距離越遠,對幀數基本無影響)

水面倒影解析度(湖面映象的解析度)

找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,將其後數字改為512或1024(不怎麼吃資源)

貼圖細節增強找到uiMaxSkinnedTreesToRender,將其改為(2040....越高,貼圖細節越好,改後看不出區別..==)

新增

陰影可視距離

找到fShadowDistance,將其改為4000(原始應該是8000,這樣陰影的質量會變得非常強悍,而且實際上是釋放了資源...)

以下修改在X:Skyrimskyrim與C:我的文件My gamesSkyrimSkyrim下完成。

(請手動將命令列分別貼上到兩個文中內容的末尾處。)

水面反射與水面映象的質量(對幀數基本沒有影響)

bUseWaterReflectionBlur=1 (0關閉,1開啟)

bReflectExplosions=1 (漣漪,應該也是0關閉,1開啟。不明,也可能是細節等級1-4)

iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等級)

bAutoWaterSilhouetteReflections=0 (自動水面反射,0關閉)

bForceHighDetailReflections=1 (強制高質量反射,1開啟)

(開啟後我貌似看到下雨時水面上有密密麻麻的水花了~歡樂~)

整體可視距離

(之前貼在這裡的部分是無效的,但LZ仍然找出了增加可視距離的方法,現如下:)

此部分修改在C:我的文件My gamesSkyrimSkyrim下完成。

開啟此檔案,在開始的[General]組下發現uExterior Cell Buffer=36字行(不缺記憶體的化,推薦將其改為72,雖然會導致多幾秒裝載時間,但是增加流暢度)

改過TES4與FO3的同學一定感到很眼熟吧...那麼以往在TES4和FO3中與上述命令列相對應的uGridsToLoad命令列卻不見了蹤影,而該命令列就是至關重要的視野距離命令列...這可怎麼辦?怎麼辦?

絞盡腦汁,乾脆把這個命令列自己寫上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令列之下新增命令列uGridsToLoad=X(根據你配置決定,X可以是789101112...越高看的越遠)本人是I7 920+6G記憶體+HD5870 1G顯示卡,只能開到7...

儲存後隨便載入一個室內的存檔,然後走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己體會去吧。

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以下是剛剛在國外論壇看到的非常不錯的記憶體優化,對幀數沒有顯著提升,但我個人用後徹底解決了瞬間跳出的問題(我是正版)。

用記事本開啟C:我的文件My gamesSkyrimSkyrim,找到[Papyrus]組,在其下新增命令列:

iMinMemoryPageSize=100000

iMaxMemoryPageSize=5000000

iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

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首先下載附件: Large Address (41 KB)

將Skyrim安裝根目錄下的檔案新增至Large Address Aware(附件內)。

而後在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."這個選項前打勾。

最後點選最下方SAVE後,關閉軟體,直接進入遊戲即可;遊戲時不用開啟此軟體,將之刪除也無所謂..

這樣做的目的是允許SKYRIM使用2G以上的記憶體,以前預設最高只用1G...

CPUGPU燒燬,本人不負責,我只是個Messager。

注意!!!修改前,先進入遊戲,找個室內的地方Save。

修改後,Load那個室內Save,然後從室內走到室外檢視修改效果。

千萬不要在室外Save,否則修改後Load可能會出錯(FO3 FOV TES4都是這樣的)

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