上古卷軸5:天際 優化方案 多核多執行緒的福利

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不知道各位親們有沒有從悠哉的春節假期裡恢復過來呢?今天小編帶給大家的是來自上古卷軸5天際的優化方案,針對多核心和記憶體上有不同程度的優化,希望大家能夠喜歡哦!更多遊戲相關資訊盡在本站GAME!

上古卷軸5:天際 優化方案 多核多執行緒的福利

多核CPU的朋友進來,教你利用好多核優化上古5!!~~~大幅度提升幀數!!

很多用4核i5 i7的朋友會發現上古5只能用到最多兩核, 所以很多人說優化不好, 其實不然,《上古卷軸5 天際》引擎是使用《輻射 新維加斯》的Gamebryo進化版, 能充分利用多核效能大幅度提升流暢度,幀數,只是這個需要手動開啟!

1.首先找到配置路徑: C:Users***DocumentsMy GamesSkyrim

2.新增以下內容到General下

iPreloadSizeLimit=121072000

uInterior Cell Buffer=6

uExterior Cell Buffer=72

bUseThreadedAI=1

iNumHWThreads=2

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bAllow30Shaders=1

注:iNumHWThreads=2這個是對應的“執行緒數”,如果你是4核8執行緒,就可以把“2”改成“8”, 進遊戲看看是不是四個物理核心都用上了? 執行緒暫時用的不多,畢竟不是物理的

各項設定的簡單註解:

uInterior Cell Buffer=XX (預設 3)

uExterior Cell Buffer=XXX (預設 36)

決定多少個單元(室內或者室外)被快取到記憶體中,基於PC記憶體的大小手動地為這兩個變數設定一個更大的值。對於1GB記憶體,推薦加倍(6和72),記憶體更大的玩家可以設得更高些。

iPreloadSizeLimit=262144000 (預設25MB左右改後是256Mb)

預先載入記憶體的遊戲資料的最大值,以位元組/byte(1024位元組=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)為單位。這一值越大,在遊戲中停頓的機會越小。對於1GB記憶體的玩家,嘗試加倍到52428800(50MB)。

對於2GB記憶體的玩家,嘗試再加倍到 104857600(100MB)。你可以嘗試著設得更大些,但是注意升高這一值到很大並不能確保所有的遊戲資料都被載入記憶體中,而且可能會造成遊戲崩潰。我建議可以嘗試的最大值為262144000(250MB),即使你的記憶體有2GB。

比如對我有6G記憶體的話262144000*3=786432000

而且是雙核4執行緒,不管別人怎麼設我是【[General】

sLanguage=ENGLISH

iPreloadSizeLimit=786432000

uInterior Cell Buffer=12

uExterior Cell Buffer=144

bUseThreadedAI=1

iNumHWThreads=4

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bAllow30Shaders=1

我用的這個是劍體

目前使用下來,比較穩定,不會跳出~

使用方法:將解壓後的兩個檔案放到遊戲安裝目錄datainterface資料夾中就OK了

換字型解決問題的估計是正好瓶頸狀態,換佔記憶體小的字型就寬鬆了一些

用UFO加15個隊員後中特效不卡,記憶體(資源管理器程序)佔用2.35G

UFO_終極隨從MOD_1.2f_簡體漢化版

老手請無視,這裡有個方便工具推薦下

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(工具iPreloadSizeLimit最大設為256MB,但我測試後不僅超高畫質跳,中畫質也跳,應該是MOD問題貌似上不到2G了)

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