同招互接少理論概念介紹 - 三國戰紀風雲再起同招不互接理論是什麼

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《三國戰紀:風雲再起》中的同招不互接和同招互接少這兩個理論概念是遊戲裡非常特殊的,而且它倆是互補關係。 一般來說, 只要是 1Hit 的招式,同招都是不可以互接的,比如66A、2BA、BA、6A。

三國戰紀風雲再起同招不互接理論是什麼 同招互接少理論概念介紹

同招不互接和同招互接少理論是什麼

同招不互接/同招互接少這兩個概念是對不同的招式而言的,它們是互補關係。一般來說,只要是1Hit的招式,同招都是不可以互接的,比如66A、2BA、BA、6A等;而多Hit的招式,一般遵循同招互接少1Hit的原理,比如趙雲的28A,張飛的46A,關羽和貂嬋的26A等,但是需要明白的是,同招互接少1Hit不是比你上次打到的Hit數少1Hit,而是比這一招的最高連擊數少1Hit。

也就是說你第一次用這招的時候是可以打滿它應有的Hit數的,如果繼續用該招續連的話,那麼後面的幾個連擊數上限總比這一招的最高連擊數少1Hit。以貂嬋連鐵甲為例,貂嬋的26A最多5Hit,如果第一個26A只打到1Hit,緊接著的26A還是可以打到2~4Hit,但是最多4Hit。

有的人說是同招互接少1Hit,但是隻少一次,就是說第一個26A打到5Hit,後面的都是最多隻能4Hit,只少一次。那麼根據這個推斷,是不是第一個26A如果只打到2Hit,後面的就都只能打到1Hit了?顯然是錯誤的!熟悉貂嬋和關羽的應該都明白這個,我就不再贅敘了。

其實嚴格地來說,這個理論還不能算是一條成熟的理論,尚有很多欠缺,比如說趙雲的B8AAA,魔張的26A,白黃的26A,這些招式都不遵循這個定律,每一次都可以打出最高Hit,這個怎麼解釋呢?還有,我在用貂嬋的時候AAAA後一直26A,除了第一個26A,在過程中也出過一次26A5Hit,出招位置是在比BOSS的空中位置靠後一點點。

所以對於這條理論, 大家理解就好, 用什麼人記住是什麼情況就可以了 , 目的是告訴大傢什麼招能互連, 能連多少, 不要較真。

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