有關文明5(Sid Meier&039s Civilization V)的精選大全
文明5改良設施與建築產出一覽改良設施產出所謂改良設施就是工人在地形或資源上建造相應的設施,如在平地上建農田,在丘陵上建礦井,在森林裏建伐木場等。改良設施產出包括兩方面,第一個是設施本身加成(即不針對資源的),如農...
當玩家進入遊戲時會發現每次的載入圖片都不同的,很多玩家都想知道一共有哪些,今天小編就給大家分享一下這些背景圖片,感興趣的玩家趕緊保存下來吧。背景圖一覽:...
首發政策為——Liberty:自主社會,訓練移民速率+50%。CollectiveRule:集體統治,新建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50%。Republic:共和政體,每座城市+1產能。因為能開第一個政策時,差不多能造移民了。為了...
今日隨到埃及,看了看特色便造了幾架戰車弓兵。打了一陣後,升級到連射(閃擊戰術),然後發現無敵了。升級路線:操練(就是對複雜地形加成)三級之後,第四級就可以升級閃擊戰術。效果:每回合可以攻擊多次,具體次數看移動力。埃及的戰車...
文化外交政策描述:城邦提供的資源數量增加100%。獲贈奢侈資源提供的快樂增加50%。文化是贊助的左三政策,需求經院為前置。文化的效益本質是建立於同盟城邦的基礎之上的,這注定了其在前期的效益不如後期高以及其發揮的穩...
文明5征服勝利的技巧我不是針對某個人,我是想説,在坐的UAUBUU,都是垃圾戰爭是文明5中不可或缺的因素,個人認為文明5中的戰爭因素還是挺符合實際的。歷史上很多文明都是通過戰爭手段迅速崛起的,能和平崛起國家屈指可數(其實...
虔信關門政策描述:推行所有虔信政策後可獲得一個大先知,聖地提供+3文化。虔信關門的產出很直觀,直接送你一個大仙,以及每個聖地+3文化。對於弱勢的宗教,這個大仙可以幫你強化宗教,當然由於虔信關門通常不會太早因而大多很難...
文明5文明地形偏好詳情一覽沿海偏好:英國,蘇萊曼,丹麥,西班牙(沿海產能比較差,但是安全性比較好,出海軍也便利!)沿河偏好:None(以前的美國靠河偏好取消了!)地形偏好:以下文明有地形偏好,如地圖中有類似地形,則偏好適用;如無,則偏...
《文明5》這款遊戲中能用好用的修改器不多,目前來説比較好用的修改器是創意工坊模組帶的修改器,只要在創意工坊直接訂閲ige就可以了,在遊戲裏進mod會自動下載修改器,然後主菜單主菜單選模組調出修改器。更多如下。文明五...
貴族政治:政策描述:建造奇觀時+15%產能積累,城市中每10市民+1快樂。貴族,144和279下均為傳統左一政策。貴族的效益主要分為兩大部分,第一部分是提供15%建造奇觀的產能,關於這裏稍微談一下有關溢出錘。有些萌新可能不太理解...
寡頭政治:政策描述:鎮守城市的單位無需維護費,有單位鎮守的城市+50%遠程攻擊力。寡頭政治,144右一,279右一。寡頭在傳統的各項政策裏面屬於最不被待見的那個。通常而言稱279版本傳統因寡頭成為其它政策前置而被削弱。寡頭...
先説一下三級難度的8國:1中國的連弩相當好用,雖然火力比十字弓要小那麼一點點,但是兩次攻擊換來的傷害和兩次經驗極其可觀,最關鍵的是在我升級到機械化步兵裝甲的時候依然可以兩次攻擊。我覺得中國的路線完全可以從十字弩...
文明5新手必看的政策選擇思路為什麼我到中古的時候政策就點滿了?!政策很重要,這是句廢話,不過有新手連政策都點不好倒是有點令人詫異。這裏就提幾個我認為問題不大的思路:1.前期發展空間較小(合理鋪城容量6城以下)就傳統...
文明5交易的作用詳解你買宣,你貸款,你作弊!貿易是和平發展的必不可少的條件,前期金錢的來源基本取決於與玩家之間的貿易,即使對於征服來説也十分重要,比如島圖征服,一局下來很悲催地發現境內沒有鐵,除了同盟有鐵的城邦外,只能...
文明5最強奇觀大圖書館解析大圖書館解鎖科技:文字建造產能:185基礎產出:+1文化+3科研+1大科學家點數額外產出:提供一個免費科技和一個免費的圖書館(75錘,維護費1,每2市民+1科研)鉅作槽位:文學槽2個,要求2個作品不同時期不同文...
DX9跳錯DX11灰屏解決辦法實測!該裝的全裝也刪除動畫還不行完全無解情況下用窗口模式能進了!改用全屏則跳錯在Documents\MyGames\SidMeier'sCivilization5下打開GraphicsSettingsDX9修改FullScreen改成FullScreen=0W...
凱爾特是文明5眾多可選民族之一,大多數人看到這個民族的第一眼就認定這是一個戰狂類型的國家,而在遊戲中他也是動不動就和其他勢力開戰,但是最近有網友發現凱爾特走宗教勝利的路線也是可行的,接下來小編就給大家介紹一下...
文明5笑臉的作用詳解別人種田,我種臉!快樂度,俗稱笑臉,文明發展必不可少的要素,笑臉低於零會導致城市產出急劇下降,笑臉低於10會導致城市出現叛軍(類似蠻子),低於20的話會導致城市直接叛變成為別家的城市,而笑臉積攢到一定程...
文明5贊助政策收益一覽贊助開門政策描述:啟用贊助政策能使對城邦影響力的下降速率減慢25%。允許建造紫禁城。贊助政策是古典時代開啟的政策樹,其偏重於城邦收益方面。眾所周知,BNW中城邦為玩家帶來的收益相當可觀且具有...
榮譽關門政策描述:推行所有榮譽政策後消滅敵方單位時可獲得金錢獎勵,並且在工業時代後可以用信仰購買陸軍統帥。其實關於榮譽關門沒有過多評論的必要。其作用效果之一是殺敵過去金錢獎勵,該獎勵與殺死單位的戰鬥力直接相...
文明5中科技對地塊產出的影響在文明5中一些關鍵科技會提高對應改良設施的產出,具體如下(排名順序表示科技的重要性和研究的優先級):文官(行政事務):淡水農場、梯田(印加UI)+1糧化學:礦井、採石場、製造廠+1錘化肥:牧場+1糧...
個人認為文明5很好玩我就喜歡這種各種因素相互影響相互制約類的遊戲人口快樂文化擴張必須綜合考慮無論什麼樣的玩法不能“偏科”否則肯定會出現不河蟹的地方我在剛上手時對很多細節都有些疑問比如傀儡國的維護費還有...
指南一:1.一格可以同時容納一個軍事單位和一個民事單位。2.佔據制高點的單位將造成更大的傷害。3.戰列艦有遠距離轟炸能力(射程未知)4.運輸船單位取消。取而代之的是陸上單位可以自行轉換為船隻在水上行軍(有消息説只能在...
一、背景條件1、地圖:非島圖,要有大陸,有無海洋都可以,標準地圖,8玩家,或者大地圖,12個玩家。超大地圖沒打過,太辛苦,也沒學會打島圖,開過一局,感覺島圖開始好無聊,另外我打的地圖都是遊戲自帶的和實際地區相符的地圖,這個是個人愛...
遊戲後期,當有大量的軍隊和建築物時,很容易就財政赤字了,就算吧產能轉化為金錢也無濟於事的時候,告訴你一個小訣竅,就是造單位!造完後,將其解散,就能得到金錢!比如説你一回合造一個工人,然後將其解散,就能得到13金!!如果有十個城,就...
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