有关暗黑之门(Dark Gates)的精选大全

[暗黑之门]如何插组件让武器伤害达到极限
相信很多人对组件的第一选择是增强伤害。但是组件有两大类不同的增强伤害类型,让人在选择时颇伤脑筋。今天通过实战和计算解决了这个问题,找出了一条最优化增强伤害的方法,希望能对大家有所帮助。首先要知道两大类伤害增...
[暗黑之门]狙魔手技能点分析
maskman拥有最强的伤害(个人觉得,有待探讨),以及最远的距离(这个是一定的),而且escape这个技能极大的提升了他的生存能力,以及做任务的速度(50lv后在噩梦下,跑路的图,可以用escape加拖尸直接pass)好了,废话不说了ps:此配点以过噩梦...
[暗黑之门]召唤师技能翻译及个人加点建议
吸取活力技能类型:心灵力量从附近的尸体中吸取生命能量,每个尸体治疗16生命值。技能范围10米召唤火元素技能类型:召唤一个火元素为召唤师战斗。减少召唤师最大能量16。召唤恶魔技能类型:仆从召唤一个恶魔为你作战恐惧之剑...
[暗黑之门]剑客之击剑技巧篇
先说说,几种击剑状态原地攻击按普通攻击前击剑w与普通攻击一起按左击剑a与普通攻击一起按右击剑d与普通攻击一起按前左击剑aw与普通攻击一起按前右击剑dw与普通攻击一起按(没有后击剑,后除了退走以外没有任何击剑动作)-...
[暗黑之门]狙魔手实用枪械小结
优秀的工具能使工作效率加倍狙魔也是个很依赖装备的职业寻找自己擅用的枪械和对付特定怪的克制武器是讨论重点希望大家看了以后可以举一反三,找出最适合自己的武器目前对单手武器研究甚少,先谈谈1~30期间的一些很实用...
召唤师心得 - 暗黑之门
召喚師左邊一堆吸取生命的技能除了wordoffear我個人是沒點一點其他的,覺得都是有點雞肋...特別是吸取活力,也就是將屍體轉換成hp的技能,我想頂多能幫你省下買水錢吧?而且,也不覺得這隻遊戲的紅藥很難打。主力是各種元素和惡魔方面。在加元...
[暗黑之门]装备升级相关问题说明
装备附加属性,装备升级相关问题说明发现论坛上有很多人对装备升级和附加属性有很多误解,实在忍不住发个贴:通用情况:3000加属性可以三种选择,无论是加稀有属性或是传说属性,都不影响这件装备允许加的属性个数上限,这件装备...
[暗黑之门]狙魔手战网心得
在美服NormalNM不知不觉玩了暗黑已经接近1个月,从Evoker到engineer到现在的Marksman,感觉还是带把的利害.简单的技能,不需要华丽的战斗,只需要FPS的射击技巧.技能以暴击带出ReflectedShot为主。选取武器都是冲锋枪。各...
[暗黑之门]法师技能解释
为什么玩evoker?喜欢用华丽的魔法把你的敌人轰成渣滓么?如果你像我一样喜欢的话,就该选择evoker。我们的优势:不错的单体攻击能力,群伤能力,群体控制技能我们的劣势:皮薄,血短,在高难度下需要有一个可靠的肉盾支撑才能专心伤害...
[暗黑之门]狙魔手技能说明
第一列技能(被动技能)1.反弹(Ricochet)前提:玩家5级类别:增强描述:当狙魔手触发爆击后,后续射击将可能在硬物的表面反弹,引起额外的伤害。子弹可以反弹3次。等级:最高7级效果:发生爆击后40%的概率触发反弹,触发后持续3秒。2....
[暗黑之门]些网络版地小经验杂谈
HGL玩得有段日子,很是有些不吐不快的感觉。如果是修改派的狂人,高手,这篇文章可以直接跳过鸟。无它,修改器太宇宙无敌鸟。-----------------------------------------------------从买来游戏到安装上网。一切都很顺利。6...
[暗黑之门]噩梦难度剑圣配点
好多人都说噩梦难度的怪很BT,但是如果你用的是剑圣,那么按照我下面的技能配点,你将发现噩梦难度不过是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加为止):swordofjustice主攻技能,加满10级后,每次攻击伤害减少35%,实际攻击力=65%X3优...
[暗黑之门]刷装备评测
很有幸赶上了MF测试的末班车,玩了有差不多不到3天,升级比较慢,练了个工程师13级,召唤7级,秘法师5级,一个原因是英文单词我比较熟,但是放在一起就不熟,呵呵,另外一个也是为了慢慢的消化游戏中的内容。好了,不说废话了。一、画面...
[暗黑之门]小论枪械以及一些临战经验
今天很晚才到家,看了几篇帖子,都是评说5星武器的优劣的。由感而发随便写几句在下面。首先,一把武器的本征伤害值是和武器等级直接挂钩的。这也就是Nano-machine升级机的价值所在了。其次,能大幅度影响武器实际伤害效果的...
[暗黑之门]极品装备打造秘籍
①每次进游戏的时候NPC的样子都会改变,就像每次新创建人物的时候,样子是随机变的!②用材料做装备的那个NPC,只要每次刷新后去找他做装备(推荐退出后重新进入ATC5最大那个车站,因为这里出现的装备等级属性都比其他地方的高点...
[暗黑之门]常规必备知识
裝備分類與顏色代表什麼?武器、防具、組件都有稀有度的設定,也就是裝備顏色一般裝備(白色:無星號):無附加能力(但可能有裝備預設能力)魔法裝備(綠色:一顆星):附加至少一個普通能力稀有裝備(藍色:兩顆星):附加至少一個稀有能力傳說裝備...
[暗黑之门]工程师初玩心得
工程师初玩心得大多数情况下,工程师不需要单挑怪物,因此主要以与机器人的协同作战为思路进行技能发展。1,工程师根本不需要升级战术射击,40M的枪改一改打个45M不成问题,宁愿加在机器人或者范围攻击技能身上。2,初始那3个小...
[暗黑之门]提速心得
一直很期待这个游戏,正式发布之后,有很多人说卡!其实简单几步就可以让HGL提高好多帧数~说下我的配置,cpu1.5G内存:512MB显卡:ATI9600128MB(在没有做以几步前,我的机子根本玩不了!)1、安装好游戏之后一定要把主程序更新到1.4版,优...
[暗黑之门]工程师练法心得
工程师是我关注暗黑以来一直比较钟情的职业,这次在正式版中终于有机会一试身手,现在就放出我的一些心得:首先玩工程师肯定都是奔着机器人去的。工程师有两大类型机器人,一类是bots,就像小蜜峰一样;一类是Drones,就像个会飘的...
[暗黑之门]秘法技能加点的个人看法
今天下午我发了一个帖子因为看到论坛上很多人对秘法得技能走向说了很多都是基于在网络上进行的讨论,在这里我要声明下:1.网络版的技能加点和自己的单机加点完全不同,因为在网络版里你可以直接按照自己的配点方法进行加点...
[暗黑之门]猎人技能树
Ricochet弹跳类型:BOOST辅助攻击当MARKSMAN打出一次重击,接下来的攻击将在坚硬的表面弹射,造成额外伤害子弹可弹跳3次最大等级5效果:7%几率激发特殊攻击,效果持续3秒REFELCTEDSHOT弹射攻击类型:BOOST辅助攻击需要:RICOCHTE2...
[暗黑之门]守护者技能初评价
体会有限,愿得到高手指正。五星(建议升满):旋风盾(shieldturn)★★★★★guardian的精髓在于“晕”,而旋风盾带来的是霸道的群体击晕效果,这一招绝对是guardian的PVE王牌,配合上challenge和anchor,guardian也可以成为扫街魔王,而...
[暗黑之门]神射手不得不说的榴弹及精确打击技能
开始打开猎人技能树的时候,我吃了一惊……四个手雷技能和三个精确打击技能几乎是完全独立的,也没有战术系被动技的支持,而其他十几个射击技能都在非常和谐地相互促进……在这样的情况下,远程面杀伤技能即使是一技顶天,又能...
[暗黑之门]双杀型工程师心得
首先声明一下,我自己玩的工程师是比较中庸路线的,托枪drone+rocketbot+bomberbot,自己用tacticalstance输出,感觉还可以。以下两个是根据我以前的帖子《工程师技能评价》及综合网友讨论作出的设想。还没有实战体验过,但根...
[暗黑之门]深入研究枪械的精确度和命中率
前言无知者无畏看后,如果众看官认为我说得对,请瞬移(blink);如果认为我得不对,请先把我骨矛(demonspine)定身,接着扔进吸血诅咒(brom'scurse)+静电场(lightningfield),裹上蜂蜜(swarm)后,用小火炖(firestorm),大火熬(hellfire),最后再华丽地...
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