有关文明5(Sid Meier&039s Civilization V)的精选大全
精英政治政策描述:每座与自己首都相连的城市+1快乐,非占领城市的市民-5%不满。精英是自主右二政策,属于自主政策树的第二核心。不同于传统,自主的快乐政策只有精英一个,而精英本身也确实是由两大部分构成。每座连接的分城+...
文明5世界博览会奖励详解启蒙时期,世界会议开启后有一个世界博览会的提案,对于玩家来说这是一个神一样的提案,绝大多情况下(比如单城挑战)应当首发世博。世博大法有三好:1、该提案所有文明都会赞成,等于是给所有文明上了个...
在《文明5》资源的获取是跟城市的范围有关,所以很多人都喜欢走爆铺的路线,但是在高难度下这种扩张方式很容易带来人民心情值的下降,甚至造成暴动,对于这个弊端玩家对爆铺玩法做了很多的改良,接下来给大家介绍一种希腊的荣...
个人认为文明5很好玩我就喜欢这种各种因素相互影响相互制约类的游戏人口快乐文化扩张必须综合考虑无论什么样的玩法不能“偏科”否则肯定会出现不河蟹的地方我在刚上手时对很多细节都有些疑问比如傀儡国的维护费还有...
1.使用者名称非英语系的,会跳出。(发觉很多人配备很好,但是还是会跳出,可以试试把username改成英文(Windows的)。)2.预设解析度修复(DX9),有些使用者使用非标准配备或是比最低标准配备更差的,会在游戏开始前跳出。现在系统...
最低配置操作系统:Windows®Vista/7CPU:IntelCore2Duo1.8GHzorAMDAthlonX2642.0GHz内存:2GBRAM显卡:256MBATIHD2600XTorbetter,256MBnVidia7900GSorbetter,orCorei3orbetterintegratedgraphics存储空间:需要8GB可用空间Dir...
生产:首先,很不幸的告诉大家:间谍是无法自行生产的(不要浪费无谓的时间寻找了),必须在文明进启蒙之后,所有文明才会获得第一个间谍,之后每进入下一个时代再增加一个,上限具体还不清楚,大概10个左右,当间谍死了马上又可以招,只不...
文明5征服胜利的技巧我不是针对某个人,我是想说,在坐的UAUBUU,都是垃圾战争是文明5中不可或缺的因素,个人认为文明5中的战争因素还是挺符合实际的。历史上很多文明都是通过战争手段迅速崛起的,能和平崛起国家屈指可数(其实...
军事传统政策描述:军事单位通过战斗获得经验+50%。军事传统是荣誉左二政策,前置需要尚武。单就其政策效果而言非常简单直观,即增加50%单位经验,这里需要补充说明的是,该经验不会帮助单位突破对抗蛮族的经验限制;该经验不会...
今天小编带来的是经典游戏攻略回顾系列——文明5阶段攻略心得,文明5是一款非常好玩的战略战棋类游戏,希望大家在玩新游戏的同时,也不要忘记那些沉睡在硬盘之中,陪着你们度过一段时光的那些经典游戏哦!更多游戏尽在本站GAME...
文明5新手发展攻略技巧详解1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略...
本人不才,不是骨灰玩家,昨天才发现游资金来源,庞大的资金可以用来供养庞大的军队,比如:5个航母战斗群,10个以上战争机器,这些都需要庞大的资金支援主要利用黄金时间,当你到达黄金时期或者自己开启时,把所有城市专家全部手动分...
以前就喜欢迦太基。但文明4商业太不给力。对这个版的阿拉伯很有兴趣。本来想发战报。但中途思路变化了。准备重开一局。本身的设想是通过阿拉伯商路+1的特性来横向扩张。配合自由政策快乐度没什么问题。然后凭借强大...
亚洲风格(东亚风格):中华、日本、朝鲜、印尼、印度、暹罗、蒙古(游牧民族蒙古人竟然弃蒙古包住进了中式房屋…甘核平也是一片绿色小房,违和感爆表)欧洲风格:凯尔特人英格兰法兰西德意志丹麦瑞典俄罗斯波兰罗马西...
今天小编带来一个对于文明5奇迹控很有用的文章!怎么在神级难度下和电脑抢奇迹!同学们一起来建造奇迹吧!文明5由于兵力不能堆叠的缘故,总体其实难度要低于文明4。但随着版本的更新,目前挑战奇迹控的难度也越来越高。目前在...
游戏设定给玩家的目标就是获得胜利,在文明5里想获得胜利有五种方式,在创建游戏的高级选项里,你可以选择取消掉一些胜利方式,这么做会导致该种胜利无法被达成,也会产生别的影响。当一个玩家率先达成某种胜利时,游戏就以该玩...
一、信仰和设计宗教最大的创新莫过于信仰和宗教系统,积累10点信仰可以获得一个神系,之后200点信仰可以获得先知,用其创立一个宗教。但是早期信仰来源非常之少,神庙才+1,就算是强大的神级电脑,也无法很快开出宗教来,捷...
首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。CollectiveRule:集体统治,新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%。Republic:共和政体,每座城市+1产能。因为能开第一个政策时,差不多能造移民了。为了扩张和产能...
文明5秘籍大全一、准备工作:1、进入我的文档\MyGames\SidMeier'sCivilization5\目录下找到可以记事本编辑,将DebugPanel=0改成DebugPanel=1保存,重新进入游戏。2、进入我的文档\MyGames\SidMeier'sCivilization5...
远古:古典:中世纪:文艺复兴:[PAGE]工业时代:现代:未来:...
当玩家进入游戏时会发现每次的载入图片都不同的,很多玩家都想知道一共有哪些,今天小编就给大家分享一下这些背景图片,感兴趣的玩家赶紧保存下来吧。背景图一览:...
自主政策自主开门:政策描述:启用自主政策能使每座城市+1文化,允许建造大金字塔。关于自主开门的效果非常直观,每座城市落地1文化,通常来说就如前面分析过的,由于政策阈值根据城市数量按照每城基础值10%增幅增加,因此在分城文...
5代与前面4代的变化很大,本人将从战争,科技,金钱,文化四点结合来讲.以上四点的核心是战争,剩下的科技,金钱,文化都是为战争来服务,电脑是否主动对玩家宣战的主要条件就是看玩家的军力.即使玩家的科技和文化是电脑的几...
指南一:1.一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位。2.占据制高点的单位将造成更大的伤害。3.战列舰有远距离轰炸能力(射程未知)4.运输船单位取消。取而代之的是陆上单位可以自行转换为船只在水上行军(有消息说只能在...
用开局送的棒子自动,但别放过野蛮人,它是你的兵营。第一个城出一个侦察,不用急出移民,如果资源多可以考虑出一个工人,就出去抢人头吧,等有个4个棒子的时候集结一下打一下个城邦,很简单。第2个城有了!打完后在将4个棒子+侦察(运...
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