有关文明5(Sid Meier&039s Civilization V)的精选大全
文明5文明地形偏好详情一览沿海偏好:英国,苏莱曼,丹麦,西班牙(沿海产能比较差,但是安全性比较好,出海军也便利!)沿河偏好:None(以前的美国靠河偏好取消了!)地形偏好:以下文明有地形偏好,如地图中有类似地形,则偏好适用;如无,则偏...
石油位置:哪里盛产石油。沙漠!一般随即的地图沙漠里一大片石油。。然后沿海会有一点。草原,平原,山丘是肯定没有的。但是沙漠一般早期不会去占。谁去沙漠里开城?所以经常会发现,你占领的地方没有石油。因为石油全在你不感...
文明5新手须知攻略与技巧汇总很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个,而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏。文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎...
文明5笑脸的作用详解别人种田,我种脸!快乐度,俗称笑脸,文明发展必不可少的要素,笑脸低于零会导致城市产出急剧下降,笑脸低于10会导致城市出现叛军(类似蛮子),低于20的话会导致城市直接叛变成为别家的城市,而笑脸积攒到一定程...
文明5荣誉政策树分析文明5政策怎么选荣誉政策与虔信政策概述远古时期一共可以开启的政策树有四个,分别是传统、自主、荣誉、虔信。其中传统与自主属于基础政策树,两者均能大幅提升从开局到铺城期直至终盘的效益,偏重主要...
《文明5》这款游戏有用的作弊秘籍是非常多的,首先是金钱秘籍old,#改变金钱,然后是在控制台输入ledebugmode加载作弊模式,之后Shift+T就可以修改玩家的金钱和科技等级,更多如下。文明5秘籍一、准备工作:1、进入我的文档\My...
本人不才,不是骨灰玩家,昨天才发现游资金来源,庞大的资金可以用来供养庞大的军队,比如:5个航母战斗群,10个以上战争机器,这些都需要庞大的资金支援主要利用黄金时间,当你到达黄金时期或者自己开启时,把所有城市专家全部手动分...
今天看了甘地兄单城文化的战报,过程堪称凄惨。。。。。。然后自己也有了点想法,就实验了下。因为想要抢奇迹,就选了埃及,神难度标准图。位置也算不错,2食物1石头1糖,然后学习了下甘地兄的招数,首先出了8点的巨石阵,然后就开始...
文明5巨石阵建造难度与产出详解巨石阵解锁科技:历法建造产能:185基础产出:+5信仰+1大工程师点数巨石阵,石头门。远古的宗教奇观,也是游戏中信仰产出总量最高的建筑物,由于建成时间早,全局从40T算起,到终盘250T左右大约至少有2...
凯尔特是文明5众多可选民族之一,大多数人看到这个民族的第一眼就认定这是一个战狂类型的国家,而在游戏中他也是动不动就和其他势力开战,但是最近有网友发现凯尔特走宗教胜利的路线也是可行的,接下来小编就给大家介绍一下...
文明5宗教信条对地块产出的影响分析宗教作为文明5中的一个重要组成部分,其辅助胜利的作用不可小看,这里就能给地块增加产出的信条做一下总结,当然这些信条未必比增加其他产出的信条要更好。重点推荐1、万神殿(神系):在对...
个人认为文明5很好玩我就喜欢这种各种因素相互影响相互制约类的游戏人口快乐文化扩张必须综合考虑无论什么样的玩法不能“偏科”否则肯定会出现不河蟹的地方我在刚上手时对很多细节都有些疑问比如傀儡国的维护费还有...
天命观念政策描述:购买宗教单位以及宗教建筑所需的虔诚减少20%。天命是虔信政策的右一政策,在279中去掉了其与其它政策点之间的关系成为单独的政策。天命能减少宗教单位以及宗教建筑的信仰消耗,这里的宗教单位指的是传教...
首先城市每个不同的区域会更具你建设的不同设施会有不同的产出分别是食物生产力金币每一个小圈代表一个产出当产出超过四个就会变换成另外一种图标目前只看到金币变成了金砖食物以绿色代表生产力加一个锤子金色的是金...
自主关门:政策描述:推行所有自主政策后将在首都附近免费获得一位伟人(类型可选)。自主关门能提供一个自选伟人,和奇观斜塔效果类似,该伟人也会增加伟人阈值,关于该点的具体分析可以参看奇观帖的斜塔和最后补充。相较而言,选...
一、背景条件1、地图:非岛图,要有大陆,有无海洋都可以,标准地图,8玩家,或者大地图,12个玩家。超大地图没打过,太辛苦,也没学会打岛图,开过一局,感觉岛图开始好无聊,另外我打的地图都是游戏自带的和实际地区相符的地图,这个是个人爱...
信仰自由政策描述:拥有主流宗教的城市也可以享受该城市中第二大宗教的神系效果。信仰自由是虔信政策的中二政策。其对于拥有宗教的城市开放第二宗教的神系效果。所谓第二宗教即指城市中信教人数第二的宗教(与当前宗教...
文明5征服胜利的技巧我不是针对某个人,我是想说,在坐的UAUBUU,都是垃圾战争是文明5中不可或缺的因素,个人认为文明5中的战争因素还是挺符合实际的。历史上很多文明都是通过战争手段迅速崛起的,能和平崛起国家屈指可数(其实...
文明5地形与地貌及资源产出详解地形产出文明5的基本地形有平原、草原、荒漠、冻土、雪原5种,山脉无法开发,不列入讨论范围以上基本地形按照平坦和崎岖不同又可分别划分为两类,那就是:平原平地(1粮1锤)平原丘陵(2锤)草原平...
今天是2012年的最后一天了,恭喜各位本站er~我们终于一起度过了末日!恭喜恭喜!马上就要2013年了,小编在这里祝大家新年快乐~今天小编带给大家的是来自经典策略战棋类游戏文明5的建筑功能列表,希望大家喜欢,更多游戏相关资讯...
文明5最高性价比大金字塔详解大金字塔解锁科技:石工术,自主政策开门建造产能:185基础产出:+1文化+1大工程师点数额外效果:区域设施修建速度增加25%,所在城市附近获得两个工人单位(70锤*2)。大金。单从性价比而言,唯一能和大...
自主政策自主开门:政策描述:启用自主政策能使每座城市+1文化,允许建造大金字塔。关于自主开门的效果非常直观,每座城市落地1文化,通常来说就如前面分析过的,由于政策阈值根据城市数量按照每城基础值10%增幅增加,因此在分城文...
当玩家进入游戏时会发现每次的载入图片都不同的,很多玩家都想知道一共有哪些,今天小编就给大家分享一下这些背景图片,感兴趣的玩家赶紧保存下来吧。背景图一览:...
贵族政治:政策描述:建造奇观时+15%产能积累,城市中每10市民+1快乐。贵族,144和279下均为传统左一政策。贵族的效益主要分为两大部分,第一部分是提供15%建造奇观的产能,关于这里稍微谈一下有关溢出锤。有些萌新可能不太理解...
生产:首先,很不幸的告诉大家:间谍是无法自行生产的(不要浪费无谓的时间寻找了),必须在文明进启蒙之后,所有文明才会获得第一个间谍,之后每进入下一个时代再增加一个,上限具体还不清楚,大概10个左右,当间谍死了马上又可以招,只不...
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