新元素遊戲機制詳細介紹 - 墮落女巫:傳奇英雄

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傳奇英雄

在墮落女巫中,招募英雄(導致你多次的勝利和失敗)的可能取決於遊戲開始時地圖把他們擺放的位置。你可以直接在野外找到他們的營地。這有一個趨勢:勝利和你的勢力力量關係不大,和你招募的英雄關係很大。實際中,有的玩家可以不建城贏得勝利。

墮落女巫:傳奇英雄 新元素遊戲機制詳細介紹

在傳奇英雄,英雄需要你的勢力產生的名聲獲得。名聲來自通過城市的改進,完成任務和探索怪物巢穴。

墮落女巫:傳奇英雄 新元素遊戲機制詳細介紹 第2張

英雄可以選5個方向(刺客、衛士、指揮、法師、戰士)。

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此外,以前升級後的隨機選擇的屬性列表被替換為可以預先知道的路徑。這可以讓玩家關注成功的策略而不是希望隨機帶來好運。

更好的戰術地圖

墮落女巫:傳奇英雄 新元素遊戲機制詳細介紹 第4張

注意,beta1只有新地圖的一小部分。不要急於評判地圖的多樣性。我們會集中做好一些然後再由此擴充套件。最終目標是,讓近戰單位能快速的進入戰鬥,遠端單位置於後面。

如果你只有遠端單位,沒有近戰的保護他們或淪於屠殺。主動性更重要,因為接觸在上一地圖將很頻繁。

地圖會更加多樣化。

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攻克城市意味著巷戰

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縮小後

更清楚的遊戲機制

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我們削減了武器的多樣化,而給它們獨特的功能,我們不再劃分刺/砍/砸,因為實際上,不論戰鬥中生存或死亡它們的效果無二。

現在,長矛有能力同時刺穿多個單位,這樣對群集的單位造成威脅。對於被包圍的單位來講,如果圍攻的之一單位發動攻擊,其他圍攻者也同時攻擊。效果相當於被圍單位的防禦降低而不是受到其他單位額外的一擊。

畫面更好

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我知道一些人說他不關心畫面。事實上畫面還是是重要的。在上圖的畫面中我更樂意玩。在墮落女巫中,龍沒有陰影背離了一些人的體驗。

更好的介面

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這幅截圖顯示了很多內容

首先,單位的預先路徑在移動前顯示。移動滑鼠你就知道到達那裡需要幾步。

第二,如果你有閒置的城市和單位下一輪按鈕是黃色的。我們不強制你處理它但現在你有了選擇。

第三,你與其他勢力的關係現在一直顯示在列表中(它們名字旁邊的笑臉或凶臉)

更大的地圖

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巨型地圖比大型地圖大50%。如果你在32位系統上跑,我們還要看看beta如何。在我這,32位系統會發生記憶體溢位。沒有解決辦法。這個遊戲有數千個單位,每個有獨特的裝備,這樣就很不幸的消耗過大。但是我們要聽聽玩家的反饋。

更有序的機制

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再沒理由讓城市空閒了。科技可以讓城市啟動“持續專案”來提高增長率、科研或財富。

還有許多許多玩意

我們也添加了一大票新怪物,新任務,新法術。許多新技能,等等。

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