墮落女巫:傳奇英雄 通關心得及感想 劇透慎入

來源:樂享遊戲吧 2.29W

一.劇情方面

本作名義上是《墮落女巫》的DLC,但實際上劇情戰役方面比《墮落女巫》更加寬廣和自由,使得前作的戰役更像是一個《序章》,而本作才是正節。在前作的劇情戰役中,發展等要素並不重要,玩家如果想體驗遊戲的全部樂趣,需要到自定義戰鬥中才能體會遊戲的真正魅力,而DLC中則不然,全勢力的出現,無回合限制的發展,配上巨大的地圖和種種可觸發的劇情要素,使得DLC更像是一個15*8地圖上,巨集大的4v4自定義戰役。

本作劇情承接自《墮落女巫》,上集中我們的主角Lord Relias奉女王Procipinee的命令,帶著S妹來新大陸調查預言中的能夠“改變元素平衡”的傳奇女巫,一路上女巫不停託夢給R大,但語言混糊不清,真意是希望阻止R大,然而R大沒有領會,最終導致使用黑水晶喚醒了女巫,但是同時黑水晶也腐化了女巫的心智,使其成為了墮落女巫Oracle Ceresa,並且宣誓向R大和人類復仇,黑水晶爆炸中S妹不幸犧牲,然後R大一路逃跑終於脫離了危險,乘船返回了女王P的大陸並給予其警告,遊戲結束時R大終於憤怒,並留下了一句話給O妹:“If that's what you want, then let's dance”,遊戲結束。

本作一開始就是R大返回了女王P的大陸,並發現黑暗勢力已經開始入侵,O妹元素的力量聯合了黑暗勢力(Empire),並大舉對人類勢力進行入侵。黑暗方的主要勢力有弒君弒兄獲取王位的君王Karavox,野蠻人Verga領導的Yithril,奴隸王Magnar的奴隸帝國,還有就是O妹的Resoln女巫勢力。正義方(Kingdom)則由我們的主角R的Altar勢力,主角R所要保護的女王P的魔法王國Pariden,以及遊蕩者Tarth的領導者Irane弓箭手妹子,由Carrous將軍領導的商人王國Capitar,當然還有一開始不願加入戰爭,認為自己的王國由高山堅牆所保護不會受到入侵的GILDEN王國,由大鬍子Marking王所領導。(之後可以通過做任務促使其開啟通向其國土的大門使其加入戰局)

劇情一開始就是R大一面為S妹的犧牲而痛苦,又為自己所犯下的錯誤而自責,這會通過R大的任務中體現出來(比如向許願井投錢幣許願,希望S復活等等)。而野蠻人Y的遠征軍已經在西海岸登陸,玩家的第一個任務就是擊潰這隻遠征軍並佔領其城市。之後玩家會逐漸接收到任務,並最終通過北部大陸橋入侵黑暗勢力的東部大陸,當玩家佔領了東部大陸中部附近的城市時,女王P會發來訊息,說這場戰役規模太大,勝利的代價需要用鮮血換來,因此提供給R大另一種獲勝方式,就是找到遠古遺蹟,並吸取元素之力以獲勝,同時會給你指出遺蹟大概的方向。如果玩家通過這種方式獲勝,則需要一路殺到遺蹟附近,並擊敗遺蹟的守衛以吸取元素之力,之後玩家會變成神一樣的存在(各種元素技能,1000多HP),然後隻身擊潰元素界的邪惡大軍,並獲取勝利。而當玩家從元素界回來的時候,女王P卻說此時的R大已經成神,而人類的世界不允許一個新的泰坦存在,無論其最初善惡與否,因此要將R大永遠地封印在元素界,此時玩家有三個選擇(寬恕O妹,擊殺女王P並強行迴歸,利用剩下的力量拯救並復活S妹),無論選擇如何,在看一段文字性的描述後遊戲就會以勝利結束。

二.攻略心得

本次的戰役沒有時間限制,而玩過以前戰役的人都知道,本遊戲的特點就是前期MF後期收割敵人,因為科技研究會提供各種逆天的無限加成的科技供重複研究(加金錢,加攻加防,加魔法,加準確率等等),同時還會有諸如Destiny's Gift這種魔法,150魔法消耗併為制定英雄增加一項隨機屬性,基本最後可以用魔法把R大喂成一個神一樣的存在。因此遊戲的主要問題就是前期利用手頭資源高效地MF,然後迅速擴張並佔領資源點。戰役的AI盟友基本上是指不上的,能夠自保就不錯了,他們的作用主要是牽制敵人的前期進攻和擴張,或者玩家在某項資源緊張的時候可以進行一下貿易(其實和黑暗勢力也可以進行貿易),以及後期的各種協定簽訂等。在遊戲的前期,商人王國Capitar會第一個被黑暗勢力攻擊並覆滅,此時其國王Carrous將軍會轉而投靠玩家,該英雄的各項能力都還不錯,前期可以幫助MF,後期也可以自己帶部隊出去。遊戲的目標之一是要保護女王P不被滅,其他的勢力都無所謂了。

在遊戲過程中可以招募到各式各樣的英雄,有作任務加入的,也有Fame到了一定等級自動給的,這裡我建議先把各系元素的法師都招滿了,因為畢竟各系的魔法都有一些不錯的給城市或軍隊加BUFF的魔法存在,這對一些有Essence的城市非常重要。在條件允許的情況下,選城市首先是選有Essence的,這樣的城市最終產出大,其次就是選擇食物和生產力比較均衡的,這樣綜合收益比較大。一般總值(食物+生產力+Essence)7以下的城市就不必選了。儘量保證前期迅速擴張,選一個Essence為2或者3的城市轉型為軍事要塞,這樣出兵的時候可以加很多BUFF。城市多了的一個壞處就是導致王國整體Unrest的上升,一個城市會導致3%的Unrest,而解決方法就是要麼選擇在城鎮轉型的時候選擇Embassy,這可以保證該單一城市不受這一Unrest加成的影響,而最好的解決方案還是在Level3 軍事要塞轉型的時候建Prison監獄,這樣可以在全國範圍內減10%的Unrest,而Level5的軍事要塞更是可以選擇再次轉型為全國範圍減30%Unrest的,這樣一來城鎮數量幾乎就沒有影響了。同時要記得把城鎮的版圖連結到一起,否則版圖外的城鎮會有15%的Unrest不利減成。

前期的城鎮主要以輸出金幣為主,這樣可以支援迅速擴張時進行Rush速建,後期可以選擇以Mana為主,這樣支援利用Mana喂英雄屬性培養後期型神的存在。

防具方面英雄預設可以穿戴皮甲,需要學習相應技能才能穿戴鎖甲和板甲,後期發展了相應的科技後還可以買附魔的板甲。任務和MF過程中也會得到一些不錯的武器和護甲等,每個英雄可以佩戴4個飾品,加了技能後可以帶5個。兵種方面,前期以弓箭手為主,因為其他兵種實在太脆了,不如讓英雄頂在前面,弓箭手增加輸出。後期就是各種自定義兵種了,城鎮Level5後可以轉型為全體加10%HP的型別,因此後期的兵種其實都是很抗打的。還可以通過自定義兵種製造出各項屬性都不錯的騎兵等,但是要注意水晶的消耗,因為後期的水晶幾乎是不夠你建立一支頂級裝備組成的軍隊的。

三.其他

本作承接自前作,對各方面都已經做了不少改進,前作的BUG可以說是千奇百怪,層出不窮。本作已經大大改善,但是還是存在一些(尤其是在載入存檔的時候),遊戲到了後期會很卡,因為地圖上的單位數量很多,優化等方面還是需要很多改進。不過整體來講本作還是很不錯的,集中了文明系列的發展要素和英雄無敵型別的戰鬥和RPG培養方式,比較完美的一個結合。再加上多樣的勢力,兵種和野怪,和龐大的故事背景,難怪雖然BUG如此之多,但IGN也給出了很高的評分。

墮落女巫:傳奇英雄 通關心得及感想 劇透慎入

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