墮落女巫》建城心得以及AI初探 - 《元素之力

來源:樂享遊戲吧 1.21W

遊戲中地形魔法,和birth of summer 魔法一個好玩一個實用,地形魔法各種移山填海,開小口突襲敵人首都……但是5點的魔法消耗看起來很少,實際上要用到很多次,中後期才用的上了(修改黨除外),不過,多了種暗渡陳倉的玩法不是嗎?

《元素之力:墮落女巫》建城心得以及AI初探

birth of summer(夏之新生?)這個魔法對應地圖上的荒地,什麼?你不知道什麼是荒地……就是非白非綠非任務區域的地面,見到那些枯樹沒?對,那些就是荒地!對著這些荒地使用夏之新生魔法,可把地形轉化成綠地,有枯樹的地方是建城地點(你說不是,請在樹周圍6*6使用此魔法)在有枯樹的地方使用此魔法會生成新的築城點,然後,快樂的移民建城。另外貼心小提示,城與城的間隔是6HEX,也就是6格外才能建另外一座,所以喜歡多城的朋友注意建城距離,比如同一片區域在有法術欄位的地方建的話只能建一座城,但不在有法術欄位地方可建兩座(如何最大化利用地形多建城才考慮這個)甚至三座……建城地是否有法術欄或者法術欄多寡和城數量問題請自行斟酌。以自定義地圖Curgen's Domain此圖為例,地圖右上的一片任務地區清除完畢後會淨化並出現築城點,如果你在中心有法術欄位的地方建城的話就只能一座,如果不考慮這個的話,可以右上,左下,右下各建一座,共三城。

遊戲中往往可以看見大片的地區,大片大片的枯樹,附近的築城點都很遠,請用夏之新生吧,你會發現很多地方可以殖民的!夏之新生需魔法研究,使用一次需消耗300法力,築城廚們的福音。

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相信很多朋友在玩遊戲的時候都很怕被強力野怪攻城,併為此減緩擴張的腳步,不敢修建築和增加城市範圍。筆者也為此困擾過很久,直到昨晚發現了野怪選擇目標的行為模式。

經過一番測試,我發現野怪的視野大約是2到3格,每回合行動1格(如果有路的話會行動到行動力下降1),野怪會自動追擊視野內能擊敗的最弱單位,野怪不會離開巢穴超過3格的距離(這點仍有疑問)。

這就為我們操縱野怪的行動提供了幫助,當巨龍鎖定我們的城市為目標時,可以秒一個最便宜最弱的單位跑到離巨龍2格的位置,此時巨龍會放棄攻城而去追擊該單位,假如附近地形好的或者有路的話,我們可以牽著巨龍的鼻子走。

經過測試,此技巧在1.01版本有效,大家從此不必擔憂煩人的野怪了。

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