墮落女巫》對抗專家電腦心得 - 《元素之力

來源:樂享遊戲吧 2.91W

今天從挑戰到困難,再從困難到專家,每盤都對之前的理論進行修改,隨著難度的上升很多打法變得不再適用。現在好容易1v3雙專家難度通了一盤,感覺可以總結出不少東西分享給大家。

首先是上圖,才11000多分,沒有打困難的分高,不過贏了就行。

《元素之力:墮落女巫》對抗專家電腦心得

首先是電腦作弊了多少,介紹上只是說電腦有限地作弊,並且使用最好AI智慧。我用打完的這5張統計圖讓大家對比分析下,其實專家也沒那麼猛。

為了方便對比,我說下我的初始配置:

新建勢力人族(+10%經驗),王國特性:困難地形移動力不受懲罰,不受野怪攻擊,初始擁有知識和公民科技(就是內政的頭兩個科技),由於少了一點選擇了無護甲作為懲罰。

新建角色設定:出門單手劍(+8攻-2主動+1反擊,0點),氣系信徒(3點),初始800錢(1點),全軍+1主動(1點),每回合+2點魔法(1點),經驗+10%且每級+2法術掌握(1點),近戰可能打自己人(-1點)。特色是將軍(+25%全軍經驗)

以下5張圖中深紅色是我的:

《元素之力:墮落女巫》對抗專家電腦心得 第2張

研究圖中由於一開始我自帶了兩個科技,所以有了個很好的開始,全過程中除非開戰,我一直都在用資源跟電腦換技能,但是電腦追的依舊不慢。原因在於我有目的性地衝不算好衝的科技,因此大家看到了後面我的曲線大幅上升而電腦沒什麼變化,因為我到後期基本把出兵的科技研究完後開始補一些其他早期科技了。當然我說的後期,也不過就是我剛出了弓箭手而已。

因此,結論是研究上電腦也許會有那麼一些加成,但是也沒作弊得那麼嚇人,不過,如果你沒有像我那樣初始兩科技的話,估計科技上要被電腦壓著了。

《元素之力:墮落女巫》對抗專家電腦心得 第3張

人口圖,開局我沒有第一回合放下來而是走了兩步,發現設定點比較寬,初始城市放一端另一端還能再放一個,因此第二回合放好城市後立刻秒了一個Pioneer進行雙城開局。所以初始人口高過對方。中期開始我就開始打人了,所以人口一直領先,就無視了吧。哪怕只看前期,感覺電腦人口也沒什麼作弊。

《元素之力:墮落女巫》對抗專家電腦心得 第4張

魔法圖,我不知道為什麼那個傢伙一開始有那麼多魔法,頂多初始也只能有40啊。反正大部分人是正常的,我也一樣。從魔法上看除了無法解釋那個一開局那麼多的以外,我認為專家在這一塊沒什麼作弊。

《元素之力:墮落女巫》對抗專家電腦心得 第5張

收入圖,我全場一直低稅率,從來沒調過一次。然後就可恥地被電腦完壓了,即便我雙城開局對電腦一城也沒用。看來電腦是高稅率效率也不低嘛。稅收的比我猛也沒見它們科技慢多少。

《元素之力:墮落女巫》對抗專家電腦心得 第6張

實力圖,開局幾回合我憑藉雙城以及撿到幾個+20研究的寶勉強挺在了第一,然後開始當萬年老二直到我對他動手。紅色比綠色先滅但是綠色先下降的原因在於,我剛剛宣綠色並且跟紅色簽了不戰協定,結果立馬那廝就撕毀協定打了過來……所以急忙打了綠色2城後回救,滅了紅再來收拾綠。可以看到,實力圖如果放任和平,基本會被電腦完壓(不用管那個最後一名的,它只是一直沒地方放首都而已)。

通過以上5張圖,我們發現專家更應該是在高稅率下能保證生產魔法各方面與玩家的低稅率甚至零稅率相抗衡的水平。但是實力圖的差距顯著大於之前4圖,因此只這麼解釋完全不夠,根據我全盤打下來的經驗,最關鍵提升實力的,就是專家的刷兵比困難多了很多。

我看過專家造兵造建築,不是說玩家造5回合的產能專家2回合就行,主要是專家錢多,只要有錢,一回合一次的直接完成建造單位自然能保證暴兵生產兩不誤。如果沒有這個功能,怕是專家會弱得多。

還有外交上,專家終於比困難聰明瞭很多,這盤我就是簽了和平協議結果第二回合就被撕了開戰,人家只要有錢,就能賄賂別人跟你開戰……

以上是從硬資料上對專家的評析,其實也就是兵多些,錢多些,其他你咬咬牙還是能超過它的。

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

接下來是打法,這個跟上文不同,上文是固定結論,這個因人而異,我只是談談我的看法和大家討論。

跟專家,準確的說是從跟困難開始,你會發現野怪很牛,只是跟專家會更明顯罷了。開局野怪老牛X了,各種打爆你礦井瞭望塔城市,英雄去打它的時候這邊各種miss打最小值怪那邊各種給力熊都能一口氣拍死你滿血英雄,我電腦記憶體低讀檔要很久,所以這次開局主英雄死了瞭望塔城市被拆我都忍了。後期你會發現野怪各種幫電腦堵你路讓你運兵以及侵略各種礙手礙腳,後方原本在老遠的龍不知什麼時候也蹭上來拆了你的城市礦井。所以即便是打專家,我感覺最頭疼的還是野怪。即便我有了野怪不主動攻擊我方單位的王國特性,但是不代表它就不打我的礦井瞭望塔和城。因此出門要謹慎放置pioneer,如果離野怪太近又清不掉,還不如不放來的好。很多時候我不認為開局打野怪來得合算,因為每打一個野怪導致你會少走一格(這還是在無地形懲罰的情況下),嚴重降低了你開圖進度,回頭都有機會打,要是少撿了一個+20研究點的,損失可就不是一點半點了。反正初期小野怪被電腦搶幾個也沒事,經驗都沒多少,遠比不上那些裝備和研究點。因此既然要開圖沒空去打野,那放城市等自然應該格外小心。

我認為這裡的科技交易並不夠給力,看來好多點其實也就那樣,一直交易科技專家也能追上來。因此要跟專家對boom拼後期首先科技就沒優勢,初期由於人口增長就那點,城多會分攤導致每個城人口都增長巨慢(當然對科技增加很大)。所以我都是走rush路線。問題是怎麼rush來得好。

這次我相當於同一時間跟兩家宣戰,兩家剛好都很極端,一個是攻擊力超級高,一個是防禦力。我這裡才剛剛把經濟(可用4人組)和法師研究完,攻擊力的那邊已經研究好了長弓,配合它種族特性(弓箭手和塔斯之血),隊伍裡弓箭手攻擊力=10(優質長弓)+3(人數少於3人時攻擊力加成)+1(未知加成)=14,3人組42點攻擊力主動性還比我的法師快,打得我哭爹喊娘。初期如果走的是法師路線應對,6*4=24的攻擊力確實很給力,尤其是對那個防禦高的一家,但是攻高的這一家顯然很難解決,就算沒有塔斯之血在的大規模團戰,11點攻擊力對於我方法師的6點攻擊,實在是高太多了(法師等同於0護甲)。我僥倖初期走防禦者路線學到了全體防禦+5的神技以及電腦主打我英雄而非法師的情況下,這盤才得以用法師滅了對方的弓箭手海。

我看有人說用控制流,問題是對方都海弓箭手了,除了泰坦之息以外完全無解,出法師就不說了,出弓箭手沒它快,出防禦的戰士同期防禦撐不高還是等於送人頭(而且初期多為以少打多儘量用遠端才是),用近戰的結果肯定悲劇,我打攻擊力那家城的時候,連城鎮民兵手上拿的都是+18攻擊力的大劍……英雄海就更別說了,一堆低等級英雄作用還不如幾個法師兵去打,而且肯定沒錢換裝備的。1個高等級英雄的魔法輔助的意義遠大於一群低等級英雄廝混。總之就我目前水平感覺,弓箭手海無解,除非你能比它更暴力並且先手推掉它。

不知道其他打法怎麼樣,我也在探索,有沒人搞貿易贏專家的?希望也能分享下經驗。

熱門標籤