個人遊戲心得 - 元素之力:墮落女巫

來源:樂享遊戲吧 2.9W

 這是一款很不錯的遊戲,個人認為是結合了文明系列與英雄無敵系列,而且融合的相當漂亮,遊戲的自由設計功能也提供了很多可玩性,8個原生種族各有特色,算是近期少用的讓我熬夜的遊戲了。

元素之力:墮落女巫 個人遊戲心得

從開始接觸墮落女巫到通關V1.12的雙Ridiculous難度,用了40多個小時,留個心得總結吧,也算對得起自己這些時間。

雙insane難度還沒有嘗試過,但看看論壇裡的帖子都是自定義種族然後要麼英雄rush要麼同盟勝利的,都不是我所愛(雖然S/L大法是必須的)。等下次較空閒的時間試試能不能自己用原生種族取得雙insane的征服勝利。

1、關於種族

原生種族裡面個人最愛魔法師王國(Kingdom of Pariden),各城+1元素的獨有優勢是巨大的,我覺得在雙insane難度下用常規套路征服勝利,這個種族是唯一的選擇。

2、關於開局

我開了很多次局,每開一次都用十幾回合的時間探明出生點附近的築城點,瞭解清楚情況後再重新載入開局存檔開始。要說作弊的話,這也是沒辦法的事,前期不能最快速度擴張的話後面無力迴天。

一個好的開局需要幾個條件,主城位置不能太爛,擴張點不能太遠,擴張範圍內水晶資源要有2-4個,要有戰馬資源,主城旁邊的2英雄要有大地魔法(前期加一點錘子很好用),其他可以弱一點無所謂。

隨機中型溫和氣候的地圖,資源量什麼的其他指標都是選的中等,3個其他電腦。

3、關於城市發展思路

一個城市的建築選擇大致有四個思路:提升產能、提升研究、提升食物、提升增長速度、減少Unrest。在高難度的遊戲中,建築選擇的優先思路應當是提升產能》提升研究》減少Unrest》提升食物》提升增長速度。城市沒有必要增長的太快,提升食物上限類的建築根據增長速度調配。

一般自己建四個城就夠用了,一個城鎮型別,一個軍事型別,2個研究型別。要注意的是研究型別的城市升級過程中,先升能加水晶供應的那種,水晶是遊戲裡面最重要資源,而且產量低、建造耗費高。

4、關於稅收

開局直接把稅收降到沒有,最大限度提高生產力和研究力,也不要浪費時間建造減unrest的建築,那是後面的事。到前期的資金快用完了(就是兩個英雄的工資,打打小怪還能掙點錢,可以用很久),再把稅收調到低,然後補建築。前期因為新城沒有與主城相連造成的unrest,由魔法outpost解決,前期魔法從哪裡來?城市一定要附魔加魔法,因為前期是沒精力去造加魔法的建築或者造野外元素祭壇的。

5、關於城市附魔

選城市不要選少於2個元素的地點,開始附魔+1研究和+1錘子,然後在建完前期的鋸木廠啊(2英雄要有大地魔法,如果2英雄沒有的話,就附魔+魔法的,)。城市儘快造元素池,然後附魔+魔法的,保證魔法供應。城市多一個附魔孔是很重要的,後期很多附魔是跟魔法空的數量相關的。開局要以最快速度(上來啥建築都不建,開造農民)開四個城,這樣通過附魔保證前期的魔法供應和研究供應。

6、關於奇蹟

前期要搶的奇蹟是Great Mill,中期要搶Great Library和軍事學院(尤其是軍事學院)其他無所謂。

 7、關於研究思路

(1)先是研究採礦,可以加1生產力。然後研究建設,搶Great Mill(要建造軍事城裡)。運氣好的話踩圖書館可以大大提升前期升科技的速度(雖然我是一個沒踩到,因為高難度下兩個英雄在一堆野怪裡很難出門)。

(2)然後研究直奔魔法科技樹裡面的Arcane Mastery,為的就是解鎖Revelation的附魔(每元素+1研究)。4個城市,每個城市3個元素,都附上Revelation,研究能力+12,對於攀科技很重要。

(3)然後如果擁有樹林的城市比較多的話,研究武器科技裡面的weaponry,解鎖木材廠建築(+2生產力),否則的話不用升。

(4)然後升文明科技裡面的Knowledge(建Study+1研究)、Civic、Trading(城市間道路很重要,給你以後少量部隊東奔西跑應付多面作戰很有幫助)、Education

(5)然後直奔魔法科技樹裡面的Magical Forging,解鎖Arcane Forge(每元素+1錘子),從此城市的生產力不再是問題。一般來說在升Magical Forging的過程中會有人宣戰了,中間要抽個空把騎馬科技升了。

(6)然後直奔戰爭科技的War College,搶軍事奇蹟,這個是一定要搶到的(+2等級和+25準確度是很重要的)

(7)然後直奔文明科技樹裡面的Higher Education,搶Great Library(我就沒搶到,搶不到就算了)

(8)然後就升魔法科技書裡面的Arcane Weapon,解鎖攻擊力13的魔法杖。

(9)然後就隨意了。

8、關於主力兵種設計。

遠端兵種(對於魔法師種族來說是法師)是前期用操作抵抗電腦大軍的不二之選,武器選冰法杖、護甲只選個影子風衣(+10閃避,但耗費10個水晶,前期水晶不足時可以先不要),戰馬必備,附件選+3火攻、+3冰攻、+2主動和對遠端攻擊+20閃避的四樣。特徵選擇+10閃避、+2主動和對主動性低的+3攻擊。

後期的話每隻部隊(我從頭到尾就兩個英雄、兩隻部隊)給一個高階騎士就好了,其他全是法師,騎士的武器選單手,護甲全選最優,戰馬必備,附件選+2主動、+3防禦+3魔法抵抗、+2血和對遠端攻擊+20閃避。特徵選+三血、+15負重+1攻和+20負重的(後期的裝備都好重的)

出兵選擇走的是精英路線,造兵完成前一個回合,把軍事城市的附魔都換一遍,每元素+1主動性、每元素+1血和每元素+1攻。然後再換回+研究、+生產力和加魔的。

9、關於資源

在保證提升生產力的建築的前提下,最快速度建造水晶建築(甚至優於加研究力的建築),從開局就要開始囤積水晶資源,要不真不夠用,到大後期水晶才沒那麼緊張。戰馬也要提前儲備,但戰馬消耗量很小,建一個牧場就夠,鐵也可以隨意,一個就夠。

10、關於英雄魔法的選擇

前面幾次升級都選加經驗的,有加部隊經驗的時候要選,這個對部隊升級很重要。

魔法師種族的原生英雄自帶氣系魔法,要保證在開戰前有守護風(2級氣系),有泰坦的氣息更好(4級氣系,一般肯定沒那麼早有)。

2英雄後面也要買書學氣系,也要儘快有守護風,因為後面要自己帶部隊。

+血一定要有一個。

水系的冰凍魔法(Freeze,2級水系)

其他都是隨意,錦上添花的事。

11、關於前期開戰後的纏鬥。

開戰前給英雄配上戰馬和對遠端攻擊+20躲避的配件(前期的錢肯定不能一次配齊,都慢慢的一件一件的攢,優先戰馬)

這是最困難的時期,因為兵種走的是精英路線,水晶耗費量驚人(在水晶不夠的時候,且軍事城市又不用造重要建築的時候,出點不用耗費資源的肉盾,什麼裝備都不要也可以,就是吸引對面近距離攻擊部隊的火力和走位的),所以開戰的時候一般就是兩個英雄加一到兩個遠端法師,所以一定要保證無損(戰鬥中別死遠端法師,寧願死英雄)。活用各種戰鬥魔法(尤其是加速、減速和主英雄自帶的召喚)和戰略附魔,升級Outpost的+50%攻擊、+25%防禦和+移動,野外打不贏的時候守城,用城裡面的免費兵做肉盾。

所有部隊騎上馬,優先解決對面的英雄、快速移動部隊和遠端部隊,然後邊跑邊打,發揮你一切的智慧,畢竟這是唯一能體現對於高等級電腦優勢的地方了。

前期就是防守防守再防守,魔法Outpost在魔法量充足的時候多放幾個,提前警示,在各個戰線上四處救火(因為有道路和整個部隊都有戰馬,移動力不是問題)

等到你這樣前期熬了50、60個回合後,有了5-6個遠端法師了,英雄等級和魔法也上來了,你會發現再多的兵都是可以慢慢搞定的。

然後就是攢水晶、攢遠端法師部隊,城市增長升級,野外造元素祭壇,研究13攻擊的魔法杖,研究增加部隊規模的科技。直到攢齊2只部隊,每隻部隊都有6個以上的遠端法師部隊就可以反攻了。

 12、關於反攻

僅僅一支部隊反攻是不能保證攻下來的城池不被騷擾的,不必念戰,打完之後等夠回合把城市Raze掉,來不及Raze的被別人佔回去也無所謂了,一直往裡面打,打下高等級的城市後守住,然後Raze掉。有豐富水晶資源的城市要另外考慮,利用部隊傳送魔法(4級氣系魔法,儘快讓主英雄升級到,必備)盡最大可能守住。

後期要用好部隊傳送魔法,這是神技,使得兩隻精英部隊達成征服勝利成為可能。

前面在攻城,後面就還是攢水晶,攢法師,等到兩隻部隊規模全滿,一個高等級英雄(擁有高階氣系魔法,有加血,高主動性(用單手劍、配件裝備和技能加點提上去,很重要)其他魔法都是錦上添花的),一個高階騎兵(這個可以最後補充,如果鐵資源夠的話,在護甲選項裡不要選帶魔法屬性的),7個帶攻擊13法杖的遠端法師的時候,就可以開始征服全地圖的復仇之旅了。

以上都是對於雙Ridiculous難度的電腦一盤下來的心得,以我現在對這款遊戲的理解我覺得常規發展的話最優路徑應當是如此了。當然我還沒試過雙Insane難度,不知上述路線在雙Insane難度是不是毫無可能性,歡迎各位感興趣的一起探討,不入法眼的話權當看笑話,勿噴。

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