常用公式演算法一覽 - 少前雲圖計劃傷害具體怎麼算

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《少前:雲圖計劃》遊戲中常用公式很多玩家不清楚如何計算,那麼今天小編就給大家介紹一下少前雲圖計劃常用公式演算法一覽,有需要的小夥伴不要錯過了。

少前雲圖計劃傷害具體怎麼算 常用公式演算法一覽

《少前:雲圖計劃》常用公式演算法一覽

防禦公式

防禦影響係數 = 1000 ÷ (1000 + 防禦係數)

該數值越低越硬,每1000防禦係數坦度翻倍,提升防禦對坦度提升是線性的。

(便於理解的簡略公式,坦度 = 血量 ÷ 防禦影響係數 )

穿透公式

防禦係數 = 防禦 - 穿透 (對應算量/物理型別)

防禦係數下限為-200,或者說防禦影響係數上限為1.25

(之前的取整部分刪了,應該在考慮面板時取整的,不應該在這出現)

技能急速

技能CD縮減比例 = 100% ÷ (100% + 技能急速) = 1000 ÷ (1000 + 整數技能急速 )

目前雲圖文案沒有統一,整數形式的技能急速出現在教授技能“極速蓄能”中出現。

(百分比形式 = 整數形式 ÷ 1000 ,即1000對應100%,10對應1%。)

攻速

每秒攻擊頻率 = 攻速係數 / 400

攻速係數 = 100 + 攻速值

傷害公式

最終傷害 = 基礎傷害 × 暴擊傷害係數 × 傷害修正係數

基礎傷害 = 力量 × 攻擊倍率 × 防禦影響係數

(力量指算力或攻擊力,具體看技能說明)

傷害修正係數 = 通用傷害修正 * 傷害型別修正

(公式後續部分省略)

傷害修正係數的下限為20%。因此,過量的減傷最多隻能把對應傷害變為原來的20%

對於各種型別的減傷,為正值時,體現為減傷;為負值時,體現為易傷。

通用傷害修正 = (1 + 自身通用傷害提高 - 目標通用受傷減少 )

(通用傷害增高如:赫波被動、異相迴歸2件套)(通用傷害減少如:伊芙琳被動、補碼溢位2件套)

傷害型別修正 =(1 + 自身增傷 - 目標減傷 )

(對應傷害型別)(目前有bug,僅巧可主動效果為真正的物理減傷,帕那刻亞的實際為通用減傷)

整個公式,公測版本後變得進一步複雜,簡直像fgo,這還刪了大量暫時還用不上的內容。

演算法和麵板

點開角色數值欄,面板 = 黑字 + 黃字

該面板也可以近似理解為DNF的站街面板,或者說進入副本前的總面板。

黑字:所有黑色都是基礎屬性,所有非關卡內的百分比提升,都是根據黑字計算

黃字:所有非關卡內的額外屬性均為黃字,各黃字之間均為加算(類似DNF的白字)

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