傷害計算公式一覽 - 超激鬥夢境傷害怎麼計算

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超激鬥夢境裡面的傷害的型別有非常的多,有法術的傷害也有物理的傷害,那麼這些傷害的數字都是怎麼計算出來的呢,下面就為大家帶來了具體的計算公式.

超激鬥夢境傷害計算公式一覽

遊戲中影響傷害的要素非常多,我這裡只說最簡單直觀的幾個因素

先給一個最純淨,最簡單版的基本傷害計算公式

超激鬥夢境傷害怎麼計算 傷害計算公式一覽

這個是我自己測試的結論,因為傷害會浮動,所以這個結論不一定十分準確,但是套用數值計算時還是十分接近的

當然最終傷害還要考慮各種裝備特效增傷,詞條增傷,敵人護甲,減傷等等因素

但是本質上都是從這個傷害再進行計算的,我們不考慮那麼複雜,只從這裡看最直觀的影響傷害的3個因素

武器攻擊力,戰鬥力,技能百分比

我們可以從公式總結出提高傷害的具體辦法

一.武器攻擊力

1.武器攻擊力提高最為直接,會等比例提高傷害

2.提高武器攻擊力的方法:

a.等級更高,稀有度更高,基礎白字更高的武器(所以才要用榴彈發射器)

b.武器強化

c.武器詞條

d.潛力技能[武器熟練]

e.被動技能[伺機而動]

f.裝備特效[瞄準鏡].[出征]

f.不知道還有別什麼途徑沒有...

3.注意,是[武器攻擊力],並不是[攻擊力],有些技能和裝備描述的是攻擊力,但是加的卻是[武器攻擊力]

二.戰鬥力

1.戰鬥力計算時要除以100,所以提高相對沒那麼直接

2.前期計算時,+1一定要算進去,後期戰鬥力飆升,+1就可以忽略不計了

3.戰鬥力=力量+敏捷+智力

4.戰鬥力影響傷害可以粗略看做每100點三維屬性,提高1%傷害

5.提升主屬性時除了增加戰鬥力,還會同時影響技能百分比,傷害會有兩個增長

6.提高戰鬥力(力量.敏捷,智力)的主要方法:

a.裝備詞條

b.提升境界

c.潛力技能

d.其他一切可以提高三維屬性的手段..

三.技能百分比

1.和戰鬥力一樣,計算時要除以100

2.提高技能百分比的方法:

a.點高技能等級

b.增加技能加成中對應的三維屬性

超激鬥夢境傷害怎麼計算 傷害計算公式一覽 第2張

c.增加本職業的主屬性價效比最高,戰鬥力和技能百分比同時受益

d.具體技能的加成就不統計了...

以上就是簡單的傷害計算公式和提高傷害的方法

這是我從低傷害到高傷害測試過很多次得出的結論,尤其是幾億,幾千萬的高傷害時,只有幾萬,幾十萬的傷害浮動

所以這個公式簡單計算傷害沒什麼問題

我又測試了一下,這次有圖有真相,

超激鬥夢境傷害怎麼計算 傷害計算公式一覽 第3張

為確認這個計算方法是有一定準確性的,我再測試一下,有圖有根據,測試技能為[危險地雷]

1.第一種情況

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超激鬥夢境傷害怎麼計算 傷害計算公式一覽 第5張

公式上的3個數值為[武器攻擊力:4137],[戰鬥力:27676],[技能百分比:29613%]

我們計算一下,結果為340280945.6256

但是上圖中還有一條屬性[傷害提高60%]

所以最終傷害應該為340280945.6256✖1.6=544449513.00096≈5億4445萬

進入1級副本,對小怪釋放地雷,截傷害的圖

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超激鬥夢境傷害怎麼計算 傷害計算公式一覽 第7張

超激鬥夢境傷害怎麼計算 傷害計算公式一覽 第8張

從截圖的傷害和我們計算的傷害對比,傷害有所浮動,但是我認為還是在可接受範圍內的.

2.第二種情況

超激鬥夢境傷害怎麼計算 傷害計算公式一覽 第9張

超激鬥夢境傷害怎麼計算 傷害計算公式一覽 第10張

這次沒有任何額外提升傷害的屬性,直接計算為10✖(13354➗100+1)✖14067%➗100=189257.418≈19萬

在同一張地圖中,對同一種怪物釋放技能,截圖傷害為

超激鬥夢境傷害怎麼計算 傷害計算公式一覽 第11張

超激鬥夢境傷害怎麼計算 傷害計算公式一覽 第12張

以上,兩種情況中,武器攻擊力,戰鬥力和技能百分比都不同,數值差距也非常大

但是套用公式,都可以得出與實際傷害浮動不大的資料結論

所以說這個傷害計算公式是可以作為初步計算傷害的手段的

因為有人私信問我一些傷害方面的問題,還有說武器攻擊力隻影響普攻傷害的...

我在這有圖有真相一下,希望大家千萬別被拍腦袋想出來的結論給誤導了

有興趣的自己去本里試試,數值不對的時候看看左下是不是激活了什麼裝備特效

測試都是在1級副本中得到的資料,怪物屬性應該是沒有防禦或者很少量的防禦

所以在這能最直接的看到接近真實傷害的資料

在這個副本測試[防禦穿透]這個屬性是體現不出來的

越高等級的副本,怪物會有一定的防禦屬性來減免傷害,具體[防禦穿透]這個屬性怎麼參與結算最終傷害就不得而知了

[防禦穿透]這個屬性

我正好接著上面上圖

之前測試,我是沒點潛力技能的,現在點這個

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這樣我比之前,只多了15%防禦穿透,其他沒變

超激鬥夢境傷害怎麼計算 傷害計算公式一覽 第14張

問這個的小夥伴,你肯定以為這個15%防禦穿透,怎麼也得增加15%的傷害吧,看圖,還是剛才的1級本

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然後是找了個151級的追溯本

沒有防禦穿透

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5%防禦穿透

超激鬥夢境傷害怎麼計算 傷害計算公式一覽 第19張

15%防禦穿透

超激鬥夢境傷害怎麼計算 傷害計算公式一覽 第20張

通過測試看圖講故事,可以做出幾個不負責任的推測:

a..1級的小怪很可能沒有防禦或者防禦力非常低

b..高等級副本中的怪物會有[防禦力]之類的屬性來減免傷害

(同一技能,151級追溯熟練本小怪受傷害只有1級冒險本小怪的80%)

c..防禦穿透是百分比的穿透防禦,對越少防禦的敵人效果越差,對防禦高的敵人效果會越好

d.我的推測是這樣的:怪物也和我們的角色一樣,有[防禦力]這一數值,[防禦穿透]這個屬性會按百分比減少這一屬性的數值,受到我們傷害時,先根據我們的[防禦穿透]來計算怪物的[防禦力],得出穿甲後的有效[防禦力]後,再對我們的造成的傷害進行減傷計算,最後飄出來實際傷害

e.因為[防禦力]屬性有邊際效益,越高收益越小,所以[防禦穿透]同樣如此,對越高防禦的怪物越有效,對沒有防禦的怪物越沒有用

f.因為[防禦穿透]是百分比數值,理論上說是可以堆到100%,這個時候怪物沒有防禦,受到的是真實傷害,也就是上面公式計算出來的數字

g.[防禦穿透]的效果是對怪物[防禦力]進行干預,所以不能說50%的防禦穿透就是多造成50%的傷害,這個傷害增加量是要看怪物的具體防禦的

h.也就是說[防禦穿透]會讓傷害變高,但是具體高多少,要去問怪物的[防禦力]

i,最後,也是最重要的一點,千萬要注意,以上,都是我瞎編的,信則有不信則無,小夥伴兒們千萬別較真

更正一下,三維屬性增長時,傷害是同比例增加

並不是100點加1%傷害,而是增長1%屬性,傷害增長1%

同時還要計算技能受三維屬性加成時的成

即當主屬性為力量,且當前 30000戰鬥力時,增加300智慧或300敏捷則會增加1%傷害

增加300力量時,會同時影響技能傷害比例和戰鬥力,則傷害增加會大於1%

所以三維屬性增加時傷害增加多少要具體問題具體分析

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