傷害倍率計算機制一覽表 - 死或生6傷害怎麼算
來源:樂享遊戲吧 2.02W
《死或生6》中玩家在互相對戰時使用的招式有很多屬性之分,大致分為打技、投技和返技,給予對方的傷害除了自己的招式外還與對面所做的招式有關,下面小編就為大家帶來一篇“Bruce_Z”分享的傷害倍率計算機制一覽表。
傷害倍率計算機制一覽表
NH:Normal Hit(傷害 x 100%)
CH:Counter Hit (傷害 x 125%)*
HCH:Hi Counter Hit(傷害 x 160%)*
本方動作 | 對方動作 | 命中效果 |
打擊 | 打擊 | CH |
打擊 | 投技 | HCH |
投技 | 投技 | CH |
投技 | 普通側移 | CH |
投技 | 返技(包括OH) | HCH |
返技(非OH) | 打擊 | CH/HCH** |
OH | 打擊 | CH/HCH** |
*在硬直中返技傷害為80%,所以硬直中CH返技傷害為80%x125%=100%,HCH傷害為80%x150%=120%,傷害修正待驗證。
**根據本方的命中時機不同CH/HCH均有可能,非OH返技對打擊技的HCH條件為返技前2幀內命中。