魔法門之英雄無敵7 傷害計算機制詳解 傷害怎麼計算

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魔法門之英雄無敵7 傷害計算機制詳解 傷害怎麼計算

作為經典回合制策略遊戲魔法門英雄無敵系列的正統續作,魔法門之英雄無敵7於近日推出了正式版。新作將提供一個細節更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更復雜的經濟系統去掌握,更多傳奇的怪物去面對。那麼遊戲中的傷害是怎麼計算的呢?很多玩家都不瞭解,下面就為大家帶來魔法門之英雄無敵7 傷害計算機制詳解 傷害怎麼計算,希望能夠幫助各位玩家瞭解這款遊戲,成為一名高手。

心靈烈焰是一個2級魔法塔出的魔法技能,增傷效果顯著,而且天賦加成後可以區域增傷,是7中比較實用的技能。

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如果你有一個火系大師天賦,它將賦予目標8+2.8*魔力的攻擊和10點攻擊優先度。那怕你的英雄就只有10點魔力,它也能提升36點攻擊和10點優先度。

下面我們拿學院的19級火女做個測試,專家天賦的魔法書傷害如下圖。

魔法門之英雄無敵7 傷害計算機制詳解 傷害怎麼計算 第2張

提升4*4區域內的所有生物(亡靈機械除外)41攻和5的優先度,這還只是專家的水平,大師加成比這個還要高。

下面我們進入實戰畫面,為了測試更加直觀,我們不疊學院的變異魔法,直接放心靈烈焰,由於火女有火系魔法加成被動,實戰中會比41高一些。

魔法門之英雄無敵7 傷害計算機制詳解 傷害怎麼計算 第3張

帥氣的門徒直接提升到了68攻。7代中你的攻擊比目標的防禦每高1點,傷害提升5%,上限300%。我們的目標是瓶女,剛好達到300%上限。

51個門徒的傷害459-663,理論上傷害應該為459*(1+300%)=1836 和 663*(1+300%)=2652。

但我們的攻擊是屬性攻擊,瓶女對這個屬性又有抗性,能抵抗49%的傷害。

魔法門之英雄無敵7 傷害計算機制詳解 傷害怎麼計算 第4張

本來是4倍傷害,由於抗性抵銷49%,於是我們的傷害就變成4*51%=2.04,和上圖中的傷害倍率吻合。最終門徒的傷害是459*2.04=936.36 和 663*2.04=1352.52 和上圖結果吻合。

目前7代中,多1點攻擊帶來5%傷害的提升,只要這種機制不變,心靈烈焰這種高收益的法術是非常不錯的,也推薦大家使用。

魔法門之英雄無敵7 傷害計算機制詳解 傷害怎麼計算 第5張


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