傷害計算機制介紹 - 帝國神話傷害怎麼計算

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帝國神話裡面不用的傷害,每一種收到的傷害都是不一樣的,今天就給大家帶來了帝國神話傷害的一個機制的講解,那麼下面就是傷害機制的具體內容.

帝國神話防禦傷害機制介紹

①傷害分為穿刺、揮砍、鈍擊、攻城四種傷害型別,每種武器器械都是其中一種或兩種的集合,比如鐵戟刺是穿刺傷害,揮舞是揮砍傷害。

②護甲防禦也分為穿刺、揮砍、鈍擊、攻城四種防禦效果,一般重甲鈍擊防禦最低。

③護甲分為頭、身、腿三部分,防禦值並不是疊加,而是分部位對應防護。

④沒有友傷,但是武器擊中隊友會打斷隊友動作並造成隊友短暫硬直。

⑤部分武器有騎馬速度傷害加成效果,比如槍類。部分武器有破盾加成效果,比如錘子類。⑥一件武器並不是固定雙手或單手,比如長槍配大盾可以變成槍盾,但是傷害有削弱。

⑦越高階的武器所需要的對應熟練度越高,不然有減傷懲罰。

⑧護甲沒有熟練度要求,但是護甲有減速效果,可以通過熟練度技能抵消。

帝國神話傷害怎麼計算 傷害計算機制介紹

⑨所有的武器熟練度都會增加傷害,護甲熟練度增加防禦值,所以武器和護甲熟練度是戰鬥號必練熟練度,高階號可以對低階號實現碾壓。我推薦裝配PVE是無腦重甲+長杆,因為長杆攻擊距離長、長矛的刺傷也不錯,可以引怪退著打。PVP如果打縣城戰、太守戰需要重甲+單手錘/鐗+大盾。騎戰無論PVEPVP都是重甲+長杆,具體效果大家可以等開服後去馬戰服嘗試一下手感。

打架一般是重甲+大盾+單手錘與長杆混編,步兵拿幾個拒馬,隨時放拒馬保護後背和側翼,騎兵如果沖人群前面給他卡住,長杆戳馬頭停馬,然後就是NP遊戲了,騎兵的正確用法應該是前期收割散人和採集玩家,打架過程中儘量配合步兵撕扯對方陣線,讓對方小股不聽指揮人員脫離陣線追騎兵,大盾步兵往前頂。

幾個人配合近身對面長杆一頓錘,長杆攻速低於單手,單個長杆對上單手連反擊機會都沒有,騎兵找機會撞敵人背面,把敵人撞倒,己方步兵上去幾下就能收割完成。如果死掉的玩家也不要乾等,要衝入敵人陣線從側面用拳頭錘接戰中的敵人,打斷敵人動作讓我方收割,及時撿包。

這遊戲勢均力敵情況下考驗微操一點點吃掉敵人裝備,等敵人沒什麼裝備時候才是決戰的機會。因為遠端武器資源的稀缺性,這遊戲前中期都是以近戰為主,除非你的資源能隨意近戰揮霍還有富餘,不然近戰收益還是比遠端大的多。(這遊戲有戰車,練遠端不如練攻城,用弩炮射傷害更高)

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