傷害計算公式介紹 - 少前雲圖計劃傷害怎麼算的
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在少前雲圖計劃中有很多小夥伴會算不準自己角色的傷害導致一些失利,今天小編給大家帶來了《少前:雲圖計劃》傷害計算公式介紹,感興趣的小夥伴一起來看看吧,希望可以幫助到大家。
《少前:雲圖計劃》傷害計算公式介紹
【涉及減傷,防禦】
測試範圍從7點防禦到615點防禦,資料就不放了,大致結論如下
615點防禦可以提供40%減傷
防禦存在邊際效應
從0到100的100點防禦可以提供約9%減傷
從200到300的100點防禦可以提供約7%減傷
從500到600的100點防禦可以提供約4%減傷
減傷的計算在防禦之後
演算法的選擇仁者見仁智者見智,金色演算法主屬性提供56點防禦,或12%生命
對於脆皮射手來說
正常滿級無演算法射手防禦接近300,因此演算法可以選擇堆防禦(56防禦約3.5%減傷),少部分場景生命值更優
【對於坦克來說】
克洛琦基礎屬性加被動有850左右的防禦,此時每100點防禦可能只能提供3%甚至更低的減傷。所以套裝屬性上使用+5%減傷或+15%防禦的演算法沒有太大區別,因為稀釋之後都只能提供2.5%左右的等效減傷。而在主屬性上,56防禦不如12%生命值
3星半的戰士防禦是500±50。
3星半的醫療約為350-400,5星帕斯卡防禦521和戰士一檔。