傷害計算公式介紹 - 不可思議的幻想鄉TODReloaded傷害怎麼計算
來源:樂享遊戲吧 1.19W
《不可思議的幻想鄉TOD Reloaded》的系統還是比較複雜的,對於傷害的計算並不是那麼的直觀,許多玩家還不清楚傷害要怎麼算,下面小編就為大家帶來一篇“auauroura”分享的傷害計算公式介紹,希望對各位有所幫助。
傷害計算公式介紹
這個遊戲的傷害計算至今不明,傷害數值存在較大的隨機性。以下一部分為TOD經驗。
傷害和麵板攻擊、力量值、自身等級相關。
力量值和空手傷害有關,非攜帶迷宮前期大部分的傷害來自於空手攻擊,所以保持力量值是有意義的。
面板攻擊力=武器攻擊力+修正值/2。面板防禦同理。雙持武器為兩手之和,右手武器先判定。
持有10000円以上傷害1.1倍,持有100000円以上傷害1.2倍。
HP不到1/3時,傷害1.25倍。
魔法陣上敵我傷害0.5倍,通路內部敵我傷害0.9倍。所以可以堵在路口打或者,引到魔法陣上打。
泥醉、會心印、敵部分攻擊等造成會心一擊,傷害2倍。有好酒印傷害變為3倍(無需酒)。
多段攻擊+X,總傷害變成1.0+0.1X倍。
相鄰的敵人越多,傷害倍率越高,受到的傷害越少,逆境印能增強這個效果。
彈幕傷害與攻擊力有關,可以用彈幕傷害增加印與錢投印強化。
符卡傷害包括彈幕屬性傷害與符卡固有傷害。彈幕屬性傷害可以由前文方式增加,八卦印提升總傷害。