傷害計算公式介紹 - 異度神劍2傷害怎麼計算

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在遊戲異度神劍2中玩家所能造成的傷害取決於角色等級、羈絆的高低、屬性的加成、武器的品階等多種因素,然而這些因素之間是怎麼影響的呢?相信有很多的玩家不知道,接下來小編就給大家介紹一下游戲中的傷害計算公式,一起來看一下吧。

異度神劍2傷害怎麼計算 傷害計算公式介紹

計算公式

傷害數值=((異刃面板傷害*武器穩定係數)+基礎屬性)*(傷害倍率/100)*(1+會心倍率)*(1+位階效果)*心相等級係數*(1+裝備倍率)*(1+取消倍率)*(1+御刃者連擊倍率)*(1+屬性傷害補正)*(1+融合連擊倍率)*(連鎖攻擊倍率/100)*敵人防禦

異刃面板傷害

即開啟異刃屬性介面中的數值

武器穩定係數

根據異刃和裝備的武器晶片而不同,如果無視該係數則可以獲得平均傷害

傷害倍率

武技每hit的傷害倍率為“面板倍率/100”

必殺的傷害倍率請參照稀有異刃介面中對應異刃的必殺倍率

三段普通攻擊的倍率對應為50/80/120。羅睺的倍率單獨計算為60/96/144

會心倍率

未引發會心則算作0

引發會心則算作1.25*(1+由飾品、異刃技能、輔助核心或花的零件所獲得的會心傷害提升倍率之和)

心相等級係數

1+當前異刃屬性對應的相性等級*5%

裝備倍率

飾品、異刃技能、輔助核心或花的零件所獲得的傷害提升倍率之和(如有前置條件,必須滿足)

取消倍率

第一段普通攻擊取消:+0.1

第二段普通攻擊取消:+0.2

第三段普通攻擊取消:+0.3

武技取消

+0.1

切換異刃取消

+0.1

飾品、技能則直接加算到取消倍率中

御刃者連擊倍率

倒地:+0.25

挑空:+0.5

屬性傷害補正

相剋屬性:+0.2

相同/抗性屬性/元素球獲得:-0.2

其他屬性傷害補正的技能直接加算到補正中

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