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未成神作的遺憾 不甘心 - 勿忘我 遊戲感想
勿忘我遊戲感想未成神作的遺憾不甘心其實。。。其實。。。其實。。。最想吐槽的一句話就是:噴不是因為遊戲一無是處。。。噴是因為覺得不捨。。。是因為覺得不甘心。。。是因為覺得本來有可能成神的遊戲卻成了一坨SHIT...
詳細評測及感想體會 長篇試玩報告 - 四:UI設計 軒轅劍6
四:UI設計UI的設計在以前的各種爆料中都有展示,不想多做描述,不過提一點哦,就是怪物譜的很多怪物在展示的時候,都會有一個小小的3D入場效果,雖然只是細微的小細節,但也足見DOMO的用心。視角方面小編採用的是720°無死角模...
《太閣立志傳5》人物感想之對信長的不滿
第一次對信長的不滿:金崎殿後,姊川合戰,火燒比齏山。評定進城即可引發劇情.(三場戰爭,都是評定進城即可)引用精區的光秀攻略:信長攻下二條城擁立將軍後不久,義昭與織田關係就開始惡化,信長就會讓明智去調查義昭(所有武將共通...
詳細評測及感想體會 長篇試玩報告 - 八:總結 軒轅劍6
八:總結2個小時的軒轅劍6試玩在遊戲裡發現的亮點太多,驚喜也太多,請大家原諒沒有一一記錄下來,也沒辦法一一描述出來,小編這裡只是把一些印象較為深刻的元素,系統簡要的介紹給大家。不過,有一些驚喜等待我們遊戲裡發掘,豈不是...
造物主 玩家心得 獨立遊戲主流遊戲感想
造物主玩家心得獨立遊戲主流遊戲感想所謂遊戲性就是遊戲的模式及遊戲的進行過程,主流商業遊戲的型別基本都確定了,無非就是RPG,FPS,RTS之類。舉個例子,RPG上古5和輻射3,遊戲模式都是以操作個人,進行過程都是完成任務,...
[衝突世界]試玩感想
期待好久的遊戲了,2005年就開始放預告片……現在終於出來了。配置要求不是很高,我只有GF6200128MB,512記憶體,賽揚2.66,畫面預設(LOW)基本上能流暢,教學執行時30FPS左右,戰役時也有二三十,爆炸時就降到10以下了,但是我也沒感覺有多...
古墓麗影9 感想和美圖 古墓陪伴我的這些日子
《古墓麗影9》遊戲感想和美圖,心得體會,紀念古墓陪伴我的這些日子因為以後可能沒什麼時間玩了,趁著現在,寫點感想,紀念下古墓陪伴我的這幾天美好時光。一、古墓的劇情對於蒐集類的遊戲,自從xx遊戲之後就再也沒有全蒐集的自...
[使命召喚4]最高難度通關心得與感想
先用HARD通了一次,看了劇情,然後開始用最高難度認真打,最後一關VIP打了三天!通了之後感覺有了點心得,在這裡與大家分享一下。首先武器選擇:一般是一把槍管中遠端,一把槍管近身,中遠端任何一把帶瞄準鏡的槍都行,首選狙,近身的千...
美國末日 玩家三週目長篇感想 細節讓人著迷
《美國末日》玩家三週目長篇感想,細節讓人著迷。很享受這個遊戲,一週目困難,二週目生存,目前三週目生存+,慢慢收集獎盃中。先來談一下個人對這個遊戲的感受首先TLOU(TheLastOfUs,後同)的畫面無可挑剔,無論是效果還是細節,不愧是...
《三國志12》通關感想
用自創武將破關的,看到美女不用怎麼行(被打限制自創武將素質在300以​​內,內政與戰鬥各3個技能共6個不過這樣還是稍強了點,原本只想做3個結果做了7個(都不錯看沒辦法)破關完後的感想就是...確實...如同大眾的...
戰地:硬仗 玩家6小時通關感想評價 戰地硬仗好玩嗎
《戰地:硬仗》玩家6小時通關感想評價,戰地硬仗好玩嗎。早上下的資源,玩叻大概六個多小時,通關叻,一共十章,六個小時差不多,不會玩得說很累,畢竟是一口氣玩到通關的。劇情感覺一般般,手法有點老套,反正美國的陰謀論就那樣~至於那...
《武裝突襲2》玩後感想
好玩是好玩.1.很牛X的畫面,超級精細。甚至比孤島危機的還牛。2.很真實的武器和戰場環境。玩遊戲還不如說在真實模擬訓練。3.軍火庫模式很不錯,我很喜歡解鎖裡面的裝備。但除了一下幾點:1.優化不行.AMDX49850+GTX280+4G...
通關感想 - 戰神:昇天
作為一個戰神的粉絲。昨天和今天2天時間通了普通難度(很多地方都過不去啊。沒提示。幸好有A9的大叔大嬸們。謝謝你們啦。教我怎麼過去的)。這作也有很多可圈可點的地方。以下是目前本人總結出來的。優點:1、畫面和戰神3...
玩家XBOX360版9小時感想簡評 - 龍騰世紀3:審判
龍騰世紀3:審判玩家XBOX360版9小時感想簡評XBOX360的畫面就不吐槽了,只是近景時旗幟都特麼馬賽克了。1,地圖太太大!支線任務收集任務過多,有種故意把遊戲時間拉長的感覺。想先把支線清掉再做主線的強迫症已經被逼瘋了!2,1代...
光之子 通關感想與心得 光之子好玩嗎
光之子通關感想與心得光之子好玩嗎昨天晚上下的,剛剛通關,不得不說給了個9.3分還真對得起這個分數。連飯都沒吃就玩完了,音樂,劇情,戰鬥都沒的說,畫面那就更不用說了,不想破壞大家玩遊戲的性質,就透露點戰鬥小幫助好了。螢火...
[宇宙戰爭地球突襲戰]玩後感想
宇宙突襲的邏輯設計BUG宇宙突襲本質和星球大戰系列是非常像的,特別是N組英雄m傳送進m族宇宙飛船那一關,讓人想起了星球大戰某一個非常類似的關卡。還有大型機器人身上的多門武器和要害部位設計,和星球大戰“戰艦”是一樣...
詳細評測及感想體會 長篇試玩報告 - 七:輔助系統 軒轅劍6
六:輔助系統《軒轅劍6》的輔助系統真的很豐富,小編簡要的舉一些例子吧,稱謂,成就係統就不必提了,首先3D大地圖的模式,在大地圖中可以乘騎坐騎,完整的母親河輪廓,真的讓人有暢遊九州的感覺。城市中,你會在不經意間踢壞一輛車子,...
勿忘我 遊戲感想 個人感受
勿忘我遊戲感想個人感受【勿忘我】,這遊戲也有叫【記住我】的。遊戲昨天入手,被存檔的原因搞得很晚才睡。在之前,我看到的任何評論和視訊。有褒有貶,有好有壞。總之,我對它的看法是:中品製作,帶著良心的作品。首先,我談談我對...
重灌上陣》初玩感想 - 《百戰天蟲
當年是從世界大戰開始玩蟲子,一發不可收拾,作為蟲蟲的fans,之後玩過了ol感覺沒有什麼變化,挺不錯增加網站更方便了。自從蟲子變成3D之後就淺嘗輒止了。時隔多年2D蟲子迴歸體驗了一下,很遺憾,回憶沒有找到,畫面進步了,但是感覺...
玩後感想 - 皇冠之淚2:霸王的末裔
《皇冠之淚2:霸王的末裔》玩家第一輪玩後感想11/1入手到今天晚上,終於打完第一輪了,一開始想說輕鬆玩選Easy就好,玩到後期感覺很慶幸,感覺難度不小,像痛苦反射,還有42關的Boss讓我印象深刻,一直重讀回合重調打法,這真是個很方...
跨越我的屍體2 遊戲通關感想 遊戲好玩嗎
跨越我的屍體2遊戲通關感想遊戲好玩嗎已經通關,沒有劇情了。最終BOSS太牛逼,打完【超・長丁場1回の戦闘で200ターンを超えた】這個獎盃都跳出來了。打的好累,我還是玩的最後個難度,最難難度估計會生不如死吧。為了不劇透,...
超級房車賽:汽車運動 玩家2小時感想體會 好玩嗎
超級房車賽:汽車運動玩家2小時感想體會好玩嗎1,有2種車內視角,一種的比較靠前的擋風玻璃版,一種是正常駕駛版。(可惜貌似不能通過RS來調整車手在車內的視線。一動RS就切換至第三人稱觀測模式,鬆開後恢復車內視角)2,很多種遊戲...
無劇透 - DMC鬼泣玩家通關感想
DMC:鬼泣作為卡普空公司的重頭動作遊戲,DMC:鬼泣想必也不會讓各位玩家失望,現在就有一名已經通關的玩家想將自己的通關感想分享給大家,希望大家能喜歡,絕對沒有劇透哦!請各位放心觀看,更多遊戲資訊盡在本站GAME!NinjaTheory位...
看門狗 Xbox360版玩家上手評測與感想 看門狗好玩嗎
看門狗Xbox360版玩家上手評測與感想體會看門狗好玩嗎搞了一下午,下載了4個版本都不能玩,最後發現是360的系統版本太低,升級系統之後,玩了一個小時,差不多來談談我對這個遊戲的看法,大多和GTA5做下對比!1、畫面,這個遊戲才開始...
古劍奇譚2 宣傳片心得感想 印象深刻
古劍奇譚2宣傳片心得感想印象深刻古劍奇譚今天一口氣看了古劍二的三部宣傳片。特別是第三部給人留下了很深的印象,人物的配音,對話時候取消了對話方塊而是採用上古卷軸的對話方式,還有就是即時的戰鬥,突然一下對古劍二的期...
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