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英雄傳說閃之軌跡3通關感想 閃軌3全方位解讀 - 3 已經解答的問題
3已經解答的問題(1)關於暗黑龍、獅子戰役、百日戰爭、帝國內戰等事件的一個原因,是因為曾擁有至寶的地精和魔女相互衝突而讓帝國產生了詛咒,詛咒會讓人喪失心智,所以說這上面的很多事件的起因都可以甩鍋給那個詛咒,雖然這...
143小時100%要素三光通關感想體會 - 龍騰世紀3:審判
龍騰世紀3:審判143小時100%要素三光通關感想體會三光黨,任務做光,敵人殺光,資源搶光,通關時間143小時。看來官方的200小時吹牛皮了,內容很豐富,規模也夠大,但沒有200小時。個人起源和2代各通關一次,一開始很不喜歡龍騰的多操戰...
附上一點小建議 - 《暗黑破壞神3》30級惡魔獵手小感想
遊戲時間7個半小時左右,推到了噩夢的骷髏王,沒掉金色的...人物選的是女版DH,原因麼..嗯高跟+魅惑的小身材+遠敏開局習慣,就是現階段裝備不給力,穿上了像文明5的諸葛弩造型...DPS600今天凌晨幹掉的Diablo一、首先是技能構建...
惡靈附身 通關全面圖文感想評價 惡靈附身好玩嗎
《惡靈附身》通關全面圖文感想評價,惡靈附身好玩嗎。通關了,說一些感想,點到為止,沒有劇透。幾天前玩到偷跑版之後,經過幾個日夜的奮戰,掛了上百次,終於通關了。通關後,有種如釋重負的感覺,很久沒有為了這樣一個原創遊戲而瘋狂...
《德軍總部》對這個遊戲的一些感想和看法
下了2天終於下玩了,懷著激動的心情玩了一下這個遊戲。是16801050全高,進入遊戲。首先吐槽一下選單。這個選單給人非常凝重的感覺,而且是一個4角可以旋轉的,風格的確不錯。但是我想吐槽一下。那個選單你需要點一下他移動到...
[宇宙戰爭地球突襲戰]玩後感想
宇宙突襲的邏輯設計BUG宇宙突襲本質和星球大戰系列是非常像的,特別是N組英雄m傳送進m族宇宙飛船那一關,讓人想起了星球大戰某一個非常類似的關卡。還有大型機器人身上的多門武器和要害部位設計,和星球大戰“戰艦”是一樣...
勿忘我 遊戲感想 個人感受
勿忘我遊戲感想個人感受【勿忘我】,這遊戲也有叫【記住我】的。遊戲昨天入手,被存檔的原因搞得很晚才睡。在之前,我看到的任何評論和視訊。有褒有貶,有好有壞。總之,我對它的看法是:中品製作,帶著良心的作品。首先,我談談我對...
人物狀態及行動組合玩法感想體會 - 模擬人生4
模擬人生4人物狀態及行動組合玩法感想體會昨晚玩了一會兒,今天玩了幾個小時,2個主角選擇的畫家和遊戲的路線,順帶男的負責修理升級,女的負責做飯。總體感覺四代其實還是有很多閃光點的,比如狀態和行動組合。狀態是在投入到...
孤島驚魂3心得技巧和劇情感想
首先跟大家大概講講劇情和我的感想吧:一群年輕人包括主角在內的到這個島上度假結果被一群類似索馬利亞海盜的組織抓起來了。海盜頭目是個光頭不和諧基佬(為什麼抓主角一路人呢?我這裡分析是光頭基佬和一個軍火商有貿易往來...
惡靈附身 試玩心得及全面評測感想 惡靈附身好玩嗎
《惡靈附身》試玩心得及全面評測感想,惡靈附身好玩嗎。把PS3版的實際試玩的感受說出來和大家分享一下。1、有一個非常非常重要的系統,就是敵人警覺提示是否開啟。警覺提示就是類似其他潛入遊戲那種敵人快發現你或者已經...
英雄傳說閃之軌跡3通關感想 閃軌3全方位解讀 - 8 關於結局與下一部的展望
8關於結局與下一部的展望很多玩家通關後對閃3的結局不滿,一是因為戛然而止,二是覺得喂屎了。我個人認為,閃3的結局是不合格的,因為它不像是一個遊戲的結局。一卷輕小說可以這樣結束,甚至一季度動畫可以這樣結束,但一個遊戲...
傷兵率的感想 - 三國志12
三國志12傷兵率的感想傷兵率應該是動態的,也就是隨著戰鬥的激烈程度而變化,戰鬥越激烈在死率越高,傷兵率越低,最低傷兵率為10%。戰鬥的激烈程度反映到數字上就是在戰鬥中滅兵的多少。例如:我帶10萬兵去攻打敵方15萬兵,戰勝...
雲之遙》破後劇情感想 - 《軒轅劍外傳
軒轅劍肆以後就沒再接觸過,玩起雲之遙等於是新手了,所以是以一個新手來寫感想,不拿前作比較,也沒刻意批評,純粹針對雲之遙的個人雜感。※劇情&部分人物※我很喜歡軒轅劍的劇本,不會因為敵對關係就把對手寫爛。戰爭就是這樣,總...
古劍奇譚2 宣傳片心得感想 印象深刻
古劍奇譚2宣傳片心得感想印象深刻古劍奇譚今天一口氣看了古劍二的三部宣傳片。特別是第三部給人留下了很深的印象,人物的配音,對話時候取消了對話方塊而是採用上古卷軸的對話方式,還有就是即時的戰鬥,突然一下對古劍二的期...
戰地:硬仗 玩家6小時通關感想評價 戰地硬仗好玩嗎
《戰地:硬仗》玩家6小時通關感想評價,戰地硬仗好玩嗎。早上下的資源,玩叻大概六個多小時,通關叻,一共十章,六個小時差不多,不會玩得說很累,畢竟是一口氣玩到通關的。劇情感覺一般般,手法有點老套,反正美國的陰謀論就那樣~至於那...
刺客信條:大革命 初體驗感想體會 刺客大革命好玩嗎
《刺客信條:大革命》初體驗感想體會,刺客信條大革命好玩嗎。關於畫面:歷代最強無疑,單說光影的話甚至在當前的遊戲中也具有前列的表現,至少在畫質上,我覺得UBI這次的縮水完全在可接受範圍內。噴得最多的幀數問題,據說這次X1...
美國末日 玩家詳細通關評測感想 無劇透
《美國末日》玩家詳細通關評測感想,無劇透。到這個點兒了,終於把《最後生還者》通關了,一週目普通難度,用時11小時50分,算是比較快的。其實也沒啥技巧,就是打唄^^,大部分情況不猥瑣就可以很快通關,說一下大家關注的幾個點。順...
美國末日 遊戲感想 玩家簡單評論和心得
《美國末日》遊戲感想,簡單評論和心得。一氣玩了8個多小時,中間吃了晚飯。實在累了。寫完睡覺。以下是個人主觀的觀點。噴不噴隨便首先覺得畫面還是神海3來的好點。不是神海風格更加鮮豔的關係。而是覺得紋理貼圖的比神...
惡名昭彰:次子 通關全面感想及心得 遊戲好玩嗎
《惡名昭彰:次子》通關全面感想及心得,遊戲好玩嗎。我覺得好的地方:總的來說只玩主線的話,故事敘述比之前1~2生動流暢太多太多了,動作表情真心不錯,對人物的刻畫有點頑皮狗的趕腳了。反正主線的過場真心挺精彩的。比如把主...
阿克拉什:傳承 困難模式通關感想 好玩的小品遊戲
阿克拉什:傳承困難模式通關感想好玩的小品遊戲想盡快通關就沒玩最高難度感覺蠻不錯的小品遊戲這畫風怎麼有種莫名的DOTA2的趕腳?~~遊戲戰鬥操作又像是龍騰1BOSS戰鬥挺出彩的需要一番功夫法師注意跑位坦克拉仇恨然後打...
玩家1小時感想及初玩心得圖文分享 - 新劍俠傳奇
《新劍俠傳奇》玩家1小時感想及初玩心得圖文分享。早上玩了一個小時多,自己截了一些圖就給大家隨便說幾句感想吧。1、進行了一個小時多的主線劇情,不是英雄救美女的俗套橋段,就是幫鐵匠鋪老闆和茶鋪老闆娘傳遞物品的網遊...
狙擊炮手臂使用感想 - 裝甲核心5:審判日
《裝甲核心5:審判日》狙擊炮手臂使用感想好吧,這個討論實際上在貼吧裡就已經有了,不過考慮到貼吧人口基數,所以在下就自作主張地在這裡也開個主題。問題的起因在於萬惡的螢幕外側彈道現在拿到盤的人都知道了,狙炮臂和坦克...
狂野西部:槍手 通關感想 無劇透
《狂野西部:槍手》通關感想,無劇透。第一眼進去,主選單畫面的粗礦風格就把我吸引住了。配樂真的很帶感,一股西部風格。然後是漫畫風格的開場,主人公走入酒吧開始講故事(此時是1910年)。。然後整個遊戲就順著主人公的故事展開...
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