有關表有的精選大全

幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 圖示說明 終極街霸4
圖示說明:DirectionIcons:方向圖示(依次是89632147)【一般我們這麼描述方向,請看你的小鍵盤:789456123以1P位置的角色為標準,那麼6就是前向,4就是後向,所以前衝是66,後撤步是44,波是236,大波是236236】MotionIcons:搖桿方向操作圖...
幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 基於幀數的攻防戰-實戰運用-仕入 終極街霸4
【仕入】在寫到仕入的時候,我才忽然意識到之前計算幀數的相關內容裡缺少了hitstop這個重要的環節,所以特地補了課,回過頭去重新調整了那些內容,對於仕入來說,hitstop是不得不提到的重要因素。前面我們已經講到了關於hitsto...
幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 基於幀數的攻防戰-實戰運用-複合 終極街霸4
【複合】複合輸入是取消的活用,最常用的情況就是中距離的差合。我們知道必殺技取消普通技,一般情況下是普通技打到對手(被防或者擊中)才能進行取消,而空揮的時候無法直接取消必殺技,利用這個特性,我們就可以使用複合輸入來差...
幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 具體的幀數表內容-特殊技 終極街霸4
【特殊技】特殊技一般包括【帶有方向輸入的普通攻擊】和【TC技】,由於隆沒有TC技,所以我從DUD那裡借了一個過來。/都是兩段技,注意6mp是個中段技【只能站防的普通技】/6mp的【OH】是+3,所以挑戰模式裡有一個6mp-2lp-輕旋...
史萊姆之森技能表 - 史萊姆之森技能表有啥
斯圖卡爾戰士:群體回血治療友軍100血,九頭蛇怪:火焰呼吸範圍700傷害,北極熊:生命恢復光環,靈魂行者:怒雷單體2500傷害,企鵝:治療守衛每秒回100生命持續5秒,小型虛無行者:苦痛300+0.8的智力範圍傷害。詳細答案:斯圖卡爾戰士:群體回...
幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 具體的幀數表內容-近身站立普通技 終極街霸4
【近身站立普通技】\注意到近5hk(5表示搖桿沒有任何操作/回中)的【D】【S】都是逗號分開的,因為這是個兩段的攻擊。\【ST】為3的有近5lp,近5mp,近5mk,搶攻的話比較快出\一般來說,越重的攻擊收招【R】越慢,裸放小心別被打收...
幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 基於幀數的攻防戰-技的時間軸 終極街霸4
基於幀數的攻防戰為了方便,有時候我可能會引用一下幀數表的英文縮寫,比如發生是【ST】,被防硬直是【OB】之類,為了更好的理解內容,也希望大家把這些基本概念對應清楚。【技的時間軸:發生【ST】-持續【A】-收招硬直【R】】這...
星輝石合成表有什麼 - 夢幻西遊星輝石合成表哪有
星輝石1級:1個。星輝石2級:3個星輝石3級:9個。星輝石4級:27個。星輝石5級:81個。星輝石6級:243個。星輝石7級:729個。如果每樣一個的話需要1093個。非常昂貴。詳細答案:星輝石1級:1個。星輝石2級:3個星輝石3級:9個。星輝石4級:27...
幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 具體的幀數表內容-蹲姿普通技 終極街霸4
【蹲姿普通技】\一般來說,一個角色的2lp經常(不是一定!)是發生最快的普通技(近身的時候有不少普通技發生都比較快,但那是近身的時候,不過你對自己的角色也要知道清楚——比如2012的剛拳,大部分招發生【ST】都很慢,...
終極街霸4 幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
終極街霸4幀數表作用詳細圖文詳解幀數表有什麼用VITALS【角色基本屬性】Vitality:血量StunThreshold:總暈值ForwardWalkDistanceperFrame:前走時每一幀行走距離BackwardWalkDistanceperFrame:向後走時每一幀行走距離【這...
夢幻西遊召喚獸技能表詳情 - 夢幻西遊召喚獸技能表有什麼
反擊:受到物理攻擊時有30%機率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50%。吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%,:如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效。詳細答案:反擊:受到物理攻擊時有30%機率自動反擊,反擊傷害...
裂縫表作用分享 - 饑荒裂縫表有什麼用
饑荒裡面有一個角色叫旺達,她有一個專屬道具就叫裂縫表。裂縫表的作用是帶領玩家進行傳送,它可以創造一個時空裂縫,傳送多名玩家,是一件非常好的團隊道具。裂縫表作用分享裂縫表只有旺達可以使用,使用前需要先右擊它以在當...
最新合成表一覽2023 - 九重試煉最新合成表有哪些
九重試煉最新合成表有哪些?九重試煉有著諸多的仙品法寶和魔品法寶,這些法寶的效果都要比一般的法寶更強力,是刷圖破層數記錄的利器。由於法寶的獲取是隨機的,也讓許多老玩家都沒有合成出所有型別的法寶,小編給大家整理帶來...
幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 具體的幀數表內容-超必殺和終極必殺 終極街霸4
【超必殺和終極必殺】真空波動拳【SC】/根據按的拳的輕重,飛行速度有變化,表中未提及,實踐中大家請掌握/發生1+3???我記得2012是1+2的,到底改還是沒改,還是卡婊又偷懶了,timewilltell~/3(4?)f的SC,可以確反很多招式了/關於這部...
幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 具體的幀數表內容-必殺技 終極街霸4
【必殺技】必殺技通常是每個角色的特色招數,內容也最豐富,當然我還是以最經典的隆作為例子,把一些共通的東西提取出來。不可能面面俱到,對其他角色的必殺技屬性有興趣,大家可以提出來討論。【波動拳】\作為一個飛行道具,持...
幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 基於幀數的攻防戰-實戰運用-目押 終極街霸4
【以上的實戰運用:目押偷幀目押連防壓制流確反覆合仕入】到這裡開始,其實基本上就是實戰的東西了,我帶過這些概念,同時將他們描述清楚,而細微的操作,更多的是在實戰中進行,弄明白意思就行了,多半不會太過展開,重要度高,但是不是...
幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 基於幀數的攻防戰-實戰運用-連防 終極街霸4
【連防】當攻擊方的攻擊判定在防守方還處於防禦硬直【blockstun】中就打中防守方時,就構成了連防,由於防守方還在防禦硬直中,實際上連防是自動防禦的。有的玩家可能就注意到了,在連防對手的招數的時候,其實搖桿是不用扳4或...
幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 基於幀數的攻防戰-技的效果B 終極街霸4
【技的效果B:硬直差的形成】一個技打到人,要麼打中要麼被防,所以會有擊中硬直差【OH】和被防硬直差【OB】,通常我們只要知道硬直差就可以了,不過為了系統的闡釋之後遇到的概念,我這裡將把硬直差如何形成展開一下:回到隆的2l...
幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 具體的幀數表內容-直跳普通技 終極街霸4
【直跳普通技】\跳攻擊大部分沒什麼特別的,就像前面一樣,越重的攻擊,傷害暈值越高,注意跳攻擊的暈值是相當高的,當然伴隨的風險也一樣高。Makoto的8hp我記得2012的時候是250,至於桑吉。。。。。。\注意到跳攻擊是沒有【R...
幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 基於幀數的攻防戰-實戰運用-確反 終極街霸4
【確反】進攻方通過連續攻擊形成壓制流,在特定的空檔,也會有不利的情況。通常具有一定水準的對戰,除了少數凹升龍的情況,一般攻防雙方是不會露出太大的空檔的,頂多是小不利。而特定的角色之間對局,用特定的招數被防的話,可能...
幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 具體的幀數表內容-斜跳普通技 終極街霸4
【斜跳普通技】\和直跳一樣,起始幀都有下半身對波無敵。\隆的9mp是一個二段攻擊,注意【D】【S】用逗號隔開了【notes】·9mp的說明,這裡只先說明一下,稍後有專門的篇幅展開,第一擊造成【自由浮空】,第二擊造成【限...
幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 具體的幀數表內容-SA/紅SA 終極街霸4
【SA/紅SA】SA一段和二段因為蓄力和釋放攻擊是分開的(SA三段自動釋放所以時間固定),所以【ST】是A+B,B是釋放攻擊到發生判定的幀數(11f)關於【OH】【OB】:括號裡的數字是SA打中之後66的硬直差,如果不用44/66取消,那硬直是很大...
機械動力mod應力表介紹 - 我的世界機械動力模組應力表有什麼用
我的世界機械動力模組應力表有什麼用是很多玩這個mod的玩家想知道的,機械動力道具不僅能夠輕鬆解決繁瑣的遊戲操作,還讓遊戲玩起來更加有趣,如果你也喜歡我的世界,那一定不能錯過這些機械動力道具的妙用。應力表測量並展...
友誼季兌換表一覽 - 光遇友誼季兌換表有哪些
光遇遊戲中馬上就要上線全新的季節了,那就是友誼季,相信還有很多小夥伴想知道友誼季兌換表有哪些。下面小編給大家帶來了光遇友誼季兌換表一覽,感興趣的小夥伴們一起來看看吧。友誼季兌換表一覽1、目前友誼季還未進入測...
幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 基於幀數的攻防戰-實戰運用-偷幀目押 終極街霸4
【偷幀目押】要講偷幀目押,這裡要闡述兩個新又不新的概念,前面【硬直差的形成】裡,我用隆2lp來舉了例子,如下:隆2lp:【ST】3【A】2【R】7【擊中時】【OH:+5】〇〇〇---hitstop---〇〇〇〇〇〇〇〇〇---hitstop---〇〇〇〇〇...
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