幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 具體的幀數表內容-超必殺和終極必殺 終極街霸4

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【超必殺和終極必殺】

具體的幀數表內容-超必殺和終極必殺 終極街霸4 幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用

真空波動拳【SC】

/根據按的拳的輕重,飛行速度有變化,表中未提及,實踐中大家請掌握

/發生1+3???我記得2012是1+2的,到底改還是沒改,還是卡婊又偷懶了,time will tell~

/3(4?)f的SC,可以確反很多招式了

/關於這部分的發生,多半都是A+B的形式,總的發生是算他的和。最主要的原因是有特寫動畫[A]的時間,俗稱【暗轉】

一般來說,UC暗轉幀數經常是0,也就是0+N,換句話說,暗轉動畫的時間裡,其實對手行動的幀數並沒有流動。比如對方正在升龍,已經發生了3f,此時暗轉,暗轉動畫我們看起來時間是比較長的慢鏡頭特寫,但是升龍的角色其實是定住的,不會進行到第4f,暗轉結束後,對手的升龍才進入第4f。

另外,暗轉即使是0,暗轉的演示動畫時間內還是可以輸入指令的,只不過暗轉時不會發動而已,因為角色的動作是靜止的,暗轉結束之後,輸入的指令就會發動了。比如你們經常看到有人裸放UC被猜中了,你們發現對手在UC暗轉一結束之後也使出了UC,就是這個道理。

SC的暗轉往往是帶數字的,也即是說,暗轉時對手的行動仍然可以進行,這其實是有區別的,這個幀數差往往最後導致了許多意想不到的結果,我這裡就不展開了。

/有1f的無敵invincible;造成硬倒地hard knockdown(即只能延遲起身無法受身);

/關於【追打效能】指數,寫的很彆扭,總之意思是:

第一擊 2

第二擊 3

第三擊 4

第四擊 5

第五擊 6

【追打效能】後詳

滅 · 波動拳 【UC1】

/我們可以拿這個超超級大波和前面的超級大波【SC】對比一下

/發生0+11,比SC慢很多,裸放請注意場合!另外,飛的也比SC慢很多。

/收招【R】非常慢,還是那句話,裸放請注意場合!

/無敵時間比SC要多7f,也造成【硬倒地】

/【追打效能】【我估計這裡APP又忒麼有誤,之後講追打的時候我再回來修正,氣死- -#】:

1hit 2【1】

2hit 3【2】

3hit 4【3】

4hit 5【4】

5hit 6【5】

6hit 7【6】

7hit 8【7】

8hit 9*【8*】【特殊 後詳】

滅 · 升龍拳 【UC2】

這裡順便提一下,SC和UC,一般來說暈值都是0,你是希望打暈還是帶入傷害,自己要有個安排。

(有例外,比如剛拳的UC2,就是個刷暈值的UC,並且防住也有暈值傷害)

【H】8(3):全動畫(也就是出特寫)的UC是3hit,如果不進入動畫,則是8hit

【D】:因為有括號,我想應該指的是全動畫版本3hit的傷害,但是沒有寫明不出特寫的8hit的傷害,恐怕要自測了

【R】:和大部分升龍一樣,分為滯空的硬直和落地的硬直

1~11f無敵;12~31f下半身無敵;

第一擊帶入特寫 leads to cinematic【很多UC都是特定的打擊帶入特寫,而帶入與否的傷害和效能都有差別,大家可以注意一下這個說明】

強擊倒hard knockdown

第二擊開始的【追打效能】(左為hit數,右為追打效能juggle potential)

2 1

3 2

4 3

5 4

6 5

7 6

8 【無】

【這裡我也只是照搬表裡的內容,UC2不常用,我沒有精確測試過,加之對這個APP的強烈不信任,我表示回頭得再回來修改】

——到此為止,基本上我把隆的幀數表簡單的帶過了一遍,提到了很多概念,其實有的並沒有解釋的非常清楚。而接下來的內容,將會重新闡釋一下與幀數表相關的實戰應用以及衍生出的一些概念,可以說是比較重要和有用的內容。

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