幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 - 基於幀數的攻防戰-硬直差的種類 終極街霸4

來源:樂享遊戲吧 2.39W

【硬直差的種類:擊中硬直差/ 被防硬直差/ 打康硬直差/ 相殺硬直差】

基於幀數的攻防戰-硬直差的種類 終極街霸4 幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用

一般來說,【OH】【OB】是最常見的,上面也已經提過了。

但是也有特殊情況。

比如打康,也就是雙方都出招,但是一方的技打中另一方的時候,另一方的技還在發生中【此處補充一下,YC提醒我在CEO的一場比賽裡出現了相殺兼打康的情況,基本上我的判斷是發生的最後一幀因為有判定,同時又是在發生中,所以會出現這種情況】,此時螢幕會顯示counter,音譯就是打康,打康的時候,攻擊傷害為1.25倍,【OH】會有相應的變化,通常是增加有利的幀數。

以下是2012版打康的有利幀數變化【注意,是在原有的硬直差基礎上】:

/地面輕攻擊:+1

/地面中/重攻擊:+2

/跳躍輕/重攻擊:+2

/跳躍中攻擊:+1

/必殺技攻擊:+3

【另外,特定的招數,在打康的時候,可能會有特定的變化,詳情參考幀數表的notes,有的不一定會寫,需要自己摸索】

相殺也就是同時互相打中對方,相殺的那一刻,其實雙方都處於受創硬直中(也就是上面我描述硬直差的形成時候畫的紫色〇)換句話說,誰的受創硬直相對小,誰就先回復,誰就有利!

如果你看懂了上面我所描述的硬直差的形成原理,不難發現,其實你想知道一個技產生的受創硬直,只要

把【A】裡打中別人的那一幀之後餘下的幀數+【R】的幀數+【OH】的幀數+【hitstop】就可以了。

相殺有可能任一方形成打康,我在打康那裡已經補充說明了。

而一般說來在普通技裡,重攻擊的【R】和【OH】和【hitstop】都是比較高的,所以一般普通技相殺的話,重攻擊會比輕攻擊有利。必殺技有特殊屬性的區別討論。

熱門標籤