萬智牌 再戰贊迪卡的地牌 地牌展示
萬智牌 再戰贊迪卡的地牌 地牌展示
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老贊迪卡的地牌出現時,無異於一記重擊!我相信新系列預覽的地牌也是如此!
它們對T2的影響力
這些地對於T2來說棒極了,但當你圍繞著它們構組套牌時,有很多事情需要記住。
首先要考慮的是,它們是鄰色,而且有對應的基本地類別,比如沃原溪流的平原和海島類別。
這意味著韃契可汗的找地地可以找出它們,其它能找這些地類別的牌也一樣。
現在,用一張風襲荒地,你除了可以找樹林和平原,還能找沃原溪流、林冠遠景或者燼火林地。
很長很長時間以來,標準賽制的法術力都沒有這麼好了!
新系列預覽逐漸出現,記得尋求這種牌,它們的價值或許會高於期望。比如,白蘭騎士獲取了巨大的加成,可以找的不僅僅是基本地平原,甚至還有沃原溪流或者林冠遠景!
BFZ雙色地的牌序
a)用它們開局
在嘗試新雙色地的正確牌序時,有一些東西需要思考。我知道行走機庫讓送終羅剎的流行度降低了不少,但我們只是用它來解釋一下。
風襲荒地、沼澤、送終羅剎、首領阿娜芬札、阿布贊護符
比如,如果你一回合用風襲荒地找林冠遠景,二回合用基本地沼澤施放送終羅剎,那三回合施放首領阿娜芬札或者阿布贊護符就會難得多。
為什麼呢?因為你如果抓到了林冠遠景,作為第三張地,那它就會橫置進場,和占卜地或者沙原殿堂一樣。這不會讓你如同期望中一樣順利展開。
b)用兩張基本地開局
另外一種方法,是用兩個基本地開局,這樣,我們就可以找或者直接下未橫置的雙色地。這意味著,和摩登中一樣,我們需要比雙色地更多的找地地,這樣,就不會在抓到太多雙色地時,被它們的負面效果影響。
雙色套牌
因為你打算用找地地找儘可能多的基本地類別,這樣就能立著下新雙色地,同時不會有兩張同樣的基本地。我們還要考慮:
雙鄰色套牌的法術力要比雙對色套牌的好
這意味著白綠、白藍、藍黑、紅黑和紅綠套牌的法術力比黑白、紅藍、黑綠、紅白和藍綠套牌的好,因為它們既有BFZ的系列雙色地,也有KTK的找地地。
比如,如果你是一套白綠快攻或者中速,你的法術力基礎看上去大概是這個樣子:
4 風襲荒地
2 潮沒水濱
2 繁茂丘陵
4 林冠遠景
6 平原
6 樹林
如果你計算一下,這24地相當於給了你18個白色法術力源和18個綠色法術力源,這可太多了!
如果你是單色套牌,同時只混另一個顏色,事情甚至更好了。首先我想到的,就是安塔卡紅。
Atarka Red (Pro Tour Dragons of Tarkir - 1st)
Standard by Martin Dang
主牌 60 張
地 [20張]
10 山脈
4 魔力聚流
4 繁茂丘陵
1 樹林
1 離棄殿堂
其它 [25張]
4 安塔卡的指命
4 巨龍食糧
4 族人爆發
4 閃電煉擊
4 鼓風煽焰
4 猛烈飛斬
1 巨身咒
生物 [15張]
4 鍛爐街居民
4 寺院迅矛僧
3 司鍾珠高
2 鬼怪鬧事頭
1 狂熱鬼怪
1 迅雷狂戰士
備牌 15 張
4 盛歡幻靈
4 炙烤
2 鬼怪鬧事頭
2 凱旋大廳
1 壞滅歡宴
1 削踵鬼怪
1 砂暴掃蕩
安塔卡紅牌手被迫使用魔力聚流,這是一個很糟糕的樹林,和離棄殿堂一樣。我們即將擁有很奢侈的法術力基礎,看上去大概是這樣:
4 繁茂丘陵
4 血斑泥沼
3 燼火林地
9 山脈
這讓你可以輕鬆混入安塔卡的指命和巨身咒!在環境更迭以後,安塔卡紅或許是這樣子。留意有沒有類似閃電煉擊的東西,這正是這套牌想要的!
Joel Larsson's Atarka Red
主牌 60 張
地 [20張]
9 山脈
4 血斑泥沼
4 繁茂丘陵
3 燼火林地
其它 [23張]
4 安塔卡的指命
4 巨龍食糧
4 精巧火術
4 族人爆發
4 猛烈飛斬
2 炙烤
1 暴烈衝動
生物 [17張]
4 科瑞爾要塞僧長
4 逐耀鬼怪
4 寺院迅矛僧
3 司鍾珠高
2 迅雷狂戰士
斷片感覺良好!
首先,感謝提供這些禮物的Maro!
三鄰色的組合被稱為斷片。這來自阿拉若斷片,比如,白藍黑被稱為艾斯波。還有:
格利極(藍黑紅)
勇德(黑紅綠)
納雅(紅綠白)
班特(綠白藍)
這些三色斷片法術力會很不錯,因為它們可以用八張找地地和八張BFZ雙色地。
比如,艾斯波牌手有四張潮沒水濱和四張聚汙三角洲,確保你能在三回合之前找到足夠數量的基本地。之後,你所有的沃原溪流和沉沒幽谷就都能立著進場了!
例如,如果勇德牌手二回合用一個基本地樹林和沼澤出送終羅剎,它接下來就可以犧牲血斑泥沼或者繁茂丘陵,施放亡霧迅猛龍、寇安甘的指命或者毀壞之徑!
這些都是可能的,即使二回合出了送終羅剎!
你希望二回合維林逸才傑斯,三回合廣林預言師妮莎,四回合什一稅大天使?沒問題!
楔形色組就不是這樣了。。。
雙鄰色和它們的對色被稱為楔形色組。比如白綠黑在KTK之後就叫做阿布贊:
潔斯凱(白藍紅)
蘇勒臺(藍黑綠)
瑪爾都(黑紅白)
鐵木爾(紅綠藍)
阿布贊(綠白黑)
然而,這些KTK楔形色組沒有阿拉若斷片的奢侈。它們也有自己的三色地,這有所幫助,但每一個色組只有一個找地地和一個BFZ雙色地。因為你只有一種找地地,而我們通常希望一回合三色地,新雙色地將更經常地橫置進場。如果我們用沙原殿堂開局,林冠遠景至少要到四回合才能立著進場!
那麼,使用楔形色組的好處是什麼呢?你可以使用KTK的大量三色優質單卡,比如攻城犀牛、蠻野指套劍手和飛螳騎兵!
新的變人地
最近的訊息是,再戰贊迪卡將擁有變人地。在變人地可用的賽制中,它們取得過很多成功,米斯拉的工廠、仙靈議場、奔騰深谷、易形地窖、墨蛾連結點,等等。
變人地在不同型別的套牌中都出現過。易形地窖甚至不限於部族套牌,它們出現在單色套牌,甚至是控制套牌中。奔騰深谷讓勇德提升了一個檔次,墨蛾連結點讓很多人可以二合殺!
天地醒轉印過鄰色變人地,這裡,對色變人地的出現並不令人驚訝。流言說它們將會分佈在接下來的幾個系列中,但至少目前,我們有了林木瀑布和跛行噴發口!
天地醒轉變人地主要出現在中速和控制套牌裡,唯一的例外是以前T2的紅黑吸血鬼,它使用岩漿爪流域當做終結者。
變人地加入中速和控制套牌的原因,是它們負擔得起橫進地調色的後果,可以用強力效應找回失去的節奏。
白藍牌手可以連續下兩個天界柱廊,然後用末日審判清場,同時仍然場上有兩個勝利條件。而控制套牌看到林木瀑布會很害怕,尤其在它沒有穢言祝願的時候!
在變人地預覽之前,我懷疑中速或者控制綠套牌能否在新T2存活。目前的meta中,我們有克羅芬斯的駿馬和占卜地調整綠色牌手的手牌,意味著你可以放大量地,施放你的強力咒語,同時不像之前一樣那麼容易爆地。
總結
我很期望看到新T2賽制,作為一個牌手和一個組牌者。在這個賽制中,選擇強度還是穩定性,或許至關緊要。選擇楔形色組追求強度,還是斷片或者雙色求穩定?或許你會選擇五色然後施放任何想要的東西?無論你選擇什麼,都要認清你選擇了什麼,受到了哪些限制。
下次見,
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