龍群蔽空套牌 思路獨特的套牌 - 萬智牌 標準賽制
萬智牌 標準賽制 龍群蔽空套牌 思路獨特的套牌
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今天,我重返T2,帶來一套很瘋狂的龍群蔽空套牌。這個思路很獨特,很有競爭力——但它在標準賽制的時間已經不多了。
這套牌由我的裁判室友Kyle Falbo推薦,他跟我吹捧過一段時間,但我被各種摩登思路分了心。最近,Kyle用它在聖地亞哥Comic Con席捲了T2賽事,讓我決定自己必須試一下了。
這套牌基本想法是結合戰場奇術師和龍群降臨。然後龍群降臨的費用就極其低廉,可以把你的所有生物變成44飛機。這對於T2來說可是件大好事。
更有趣的是,龍群降臨即使沒有戰場奇術師也不錯——不見得一定要組合技。這張牌是六費,你的頂曲線。T2比賽會進行到六費嗎?經常。這張牌就是很不錯。
你有的生物越多,你就越可以龍群蔽空。巨龍食糧、族人爆發和鬼怪鬧事頭讓你具備大量可以在未來變龍的生物。
鬼怪鬧事頭:我們發現這張牌是套牌裡最差的單卡之一。迫使你的生物進攻,這讓打算利用這些11生物的套牌感覺很傷。這張牌在某些情況下非常好,但如果你沒抓到它們,也並不那麼需要它們。
兩費曲線上,示兆先知和岩漿飛射讓你可以占卜找組合技。岩漿飛射可以幹掉小型生物,示兆先知是一個很靠譜的阻擋者。
我是這兩張牌的粉絲,如果你選擇把鬼怪鬧事頭放進備牌,我會把這兩張牌的數量都加到3~4張。
一費曲線的最好選擇是寺院迅矛僧和催眠賽連。迅矛僧是超級有侵略性的選項,令人驚訝的是,它也是一個很靠譜的阻擋者。
催眠賽連在早期有點弱,但可以偷取對手的生物,這種可能價值很高。我是這張高靈活度單卡的粉絲,它在這個思路中做的不錯。
鼓風煽焰是怎樣的一張萬智牌呢?0費打任何目標4點傷害?如果你打T2,你就瞭解這張牌。它在這套牌的表現也很棒。
最後,我們看到了歷時挖掘,它讓這套牌真正具備了競爭力。它在摩登被禁,而我很高興能在T2使用它,這種感覺太好了。這張抓牌咒語讓你領先,也能幫你找到龍群蔽空需要的單卡組合。
找地地加強了歷時挖掘。在這種互動之外,這些地並非必要,但讓你最好的咒語減少費用,這或許是值得的。
危急關頭如同另外一張龍群降臨。這張牌好在是瞬間。
最後,我們看到了一個錦上添花的選項。龍襲風暴讓龍群降臨可以瞬間取勝。你可以把它用在備牌,但我不推薦主牌使用,除非你假設這會為你帶來很大樂趣。
Standard Dragonstorm
主牌 60 張
地 [24張]
4 海島
4 山脈
4 聚汙三角洲
4 西瓦暗礁
4 頓悟殿堂
4 繁茂丘陵
其它 [22張]
4 龍群降臨
4 巨龍食糧
4 族人爆發
4 鼓風煽焰
3 歷時挖掘
2 岩漿飛射
1 危急關頭
生物 [14張]
4 戰場奇術師
4 鬼怪鬧事頭
4 寺院迅矛僧
2 示兆先知
組合技控制的龍群蔽空
我感覺這套牌很適合組合技控制的角色。龍群降臨有能力拿下幾乎任何長對局,歷時挖掘讓你遇上任何沒有歷時挖掘的套牌時都有優勢。
我發現,用防守的方式打這套牌會取得成功——很多阻擋和延緩,占卜和挖掘,設定好一個巨大的勝利。這是為什麼我仍然不是鬼怪鬧事頭的粉絲,儘管它是一張如此強力的單卡。
當然,這套牌可以有極速的組合技起手。但如果你打算尋找組合技控制套牌,看起來,它能在T2實現這個目標。
龍群蔽空的meta
在T2針對meta時,關鍵在於目標是快攻還是控制。我們沒有如同永久賽制中那麼多的備牌針對手段。
對快攻:
兩個關鍵點:
拉低平均曲線。你在第一和第二回合做什麼並不關鍵,但你必須要做些什麼,任何事。清場可以讓你出局,但早期場上有東西,總是好的。
對上快攻你可以利用自己的組合技控制屬性。你的早期曲線都是好去除和好阻擋者。歷時挖掘接龍群降臨會贏下長期對局。
對控制:
控制就有些意思了,它們可以干擾你的組合技,也有能贏下長對局的工具。你有一些選項。
更多抓牌。軍事情報和圍攻哨站可以讓你抓好多牌,在長期比賽中戰勝控制套牌。
更多價值。普羅烽斯的神錘、風暴神刻拉諾斯和嵐息巨龍這種關鍵張可以把對手推得離勝利更遠。
反擊咒語。失效可以保住你的致勝組合技,或者單純讓你在抓牌部分領先。
備牌 15 張
3 失效
2 圍攻哨站
2 猛烈飛斬
1 眾神之怒
1 弧狀閃電
1 火焰大師茜卓
1 普羅烽斯的神錘
1 風暴神刻拉諾斯
1 軍事情報
1 示兆先知
1 熔鍛神普羅烽斯
這就是套牌了。如果你對它傾心,就按照自己的選擇修改它,並享受樂趣吧。
這套牌有競爭力。Kyle的成功吸引了我的注意力,當然我組牌是為了有趣,但我也喜歡取勝,這套牌能滿足我的雙重需求。
感謝閱讀。我希望你能和我一樣喜歡這套牌。
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