萬智牌 萬神殿套牌科技 標準賽制魔力網艾斯波

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 萬智牌 萬神殿套牌科技 標準賽制魔力網艾斯波

萬智牌 萬神殿套牌科技 標準賽制魔力網艾斯波

為一個嶄新的標準賽制構組控制套牌,這總是有挑戰的,但再戰贊迪卡的環境更迭提供了一些很有吸引力的理由。

首先,控制套牌的一些天敵離開了。最令人注意的,當然是攫取思緒。攫取思緒讓中速套牌在面對藍色控制套牌時有一個極其討厭(而且可以進主)的工具。配合家園衛護人,黑綠可以把你的手牌弄得千瘡百孔。不用擔心攫取思緒,這讓控制牌手輕鬆了很多。逼從仍然在,但它不會像思緒用量那麼多。

有一些很煩人的快攻生物,比如絨毛獅、妖精祕教徒、嵐息巨龍和鬼怪鬧事頭也離開了舞臺,留下了一些緩慢、更容易控制的威脅。最後,控制套牌的殺手,比如織魘師安梭苛的消失,讓藍色套牌可以儘量努力針對映象戰之外的環境。

有失就有得。跛行噴發口和時空爆發之類的醒轉咒語,讓你可以根據套牌結構組織勝利條件,而不需要貢獻太多位置給笨重的殺招。深海噬體和雲散是很好的備牌,可以彌補弱點。

或許最重要的是法術力。沃原溪流和沉落幽谷不僅僅讓三色艾斯波法術力基礎成為可能,還把它變成了T2最平滑最穩定的法術力基礎之一!你可以很快找齊所有顏色,橫置進場地的數量最少,還有大量找地地加強你的掘穴咒語。如今,艾斯波比阿布贊或者蘇勒臺的法術力基礎更好!

Mage-Ring Esper (for Pro Tour Battle for Zendikar)

主牌 60 張

地 [27張]

4 潮沒水濱

4 聚汙三角洲

3 海島

3 法師環塔魔力網

3 沃原溪流

3 沉落幽谷

2 風襲荒地

1 血斑泥沼

1 靈龍庇護地

1 平原

1 跛行噴發口

1 沼澤

鵬洛客 [6張]

4 維林逸才傑斯

2 靈龍烏金

其它 [25張]

4 意志交鋒

4 歷時挖掘

4 歐祝泰的指命

3 終極代價

2 預先考慮

2 時空爆發

2 散入風中

2 徹底終結

1 奪魂斬

1 寶船巡遊

生物 [2張]

2 阿拉辛僧侶

備牌 15 張

3 正氣翻湧

2 阿拉辛僧侶

2 雲散

2 龍王席穆嘉

2 逼從

1 倨傲擊

1 深海噬體

1 奪魂斬

1 失效

這是我帶往PT參加戰鬥的套牌。我發現它平滑穩定強力,我等不及要打比賽了!

我把這套牌稱為“魔力網艾斯波”,因為這張牌是套牌內在聯絡所在。套牌中的法術力很棒,之前,沒有哪套三色套牌可以放這麼多無色地。

法師環塔魔力網確保如果沒什麼事情發生,你就會取勝。如果你在僵局中手握一張去除,每回合在地上增加指示物,你的對手就會看到吊索慢慢收緊。環塔魔力網讓你可以累積足夠的法術力,在一回合爆發,摧枯拉朽,確保你可以贏下之後任何可能的反擊大戰。我記不得有多少次,我只橫置一塊地,就拍出了靈龍烏金!

魔力網艾斯波是一套純粹的控制。放鬆,防守,用歐祝泰的指命和歷時挖掘累積微小優勢,最終,靈龍烏金會破壞對手可以組織的任何攻勢。

牌表

維林逸才傑斯是T2絕對最好的單卡之一,如果二回合立住,可以很輕鬆地帶來勝利。配合歐祝泰的指命,它就更加致命了。在比賽後期,你可以在回合末把傑斯放進場,打算立刻變身並返照歷時挖掘、時空爆發,或者當時情形需要的東西。

四張兩費曲線或許有些少,我在備牌還放了兩張阿拉辛僧侶。它們讓我們在對上純紅,一個難打的對局時有一戰的機會,同時這個加血元件對上任何人幾乎都有用處。

4意志交鋒、2散入風中、4歐祝泰的指命,以及備牌更多的反擊咒語,組成了一個更可靠靈活的許可咒語組合。去除咒語跟許可咒語可以良好配合,確保你可以儘可能地在瞬間做動作。三張終極代價是對維林逸才傑斯的針對。

掘穴抓牌咒語——歷時挖掘和寶船巡遊——足夠強,在摩登和薪傳被禁,它們在T2形成一股勢力,也就不足為奇了。尤其是現在,可以使用八張以上的找地地(我的套牌使用11個),你就可以更早更經常地掘穴了。歷時挖掘是T2控制套牌必備的,施放一個通常意味著你開始接管比賽了。

最後,巨型武器——靈龍烏金。儘管變身、威力變身和虛色是T2的主要機制,我仍然發現靈龍烏金最差也算是“有強度”,在好多對局中則是“無法被戰勝”。某些套牌沒有任何方法解決已經進場的烏金。環塔魔力網讓這套牌可以很自如地使用兩張烏金,這也是我選擇它參加PT的重要理由。

這個策略古老一如萬智牌本身。等待時機,控制比賽,讓勝利落入你的雙手。


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