萬智牌 初識萬智 排程決策 第二部分 限制賽

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 萬智牌 初識萬智 排程決策 第二部分 限制賽

關於排程的話題是難以置信地深入和複雜的。上一次我們討論過這個話題,目的是簡化這個問題,並且提供一些準則,可以讓你在不確定該怎麼做的時候拿來使用。我還特別介紹了一下“二至五地策略”。

如果你手裡的地牌數量在二至五張,保留起手。

如果地牌數量是零,一,六或者七張,排程起手。

今天的文章裡,我要深入探究一些更高階的排程概念。我們將講解一些會影響排程決策的重要因素,以及何時這些因素會讓你背離“二至五地策略”。這篇文章裡的例子會來源於限制賽,下一次我們再討論排程問題的時候,會使用構築賽的例子。

作者:Reid Duke

翻譯:多戈 翻譯辛苦,十分感謝!

兩個重要的問題

不管你在玩的是什麼套牌,也不管是限制賽還是構築賽,有兩個問題總是應該被當作影響排程決策的因素。雖然在面對各種複雜的情況時,這些問題自身並不能夠告訴你是否應該排程,但是他們總是應該被考慮到。

你的套牌排程之後情況如何?

這個問題換個說法就是,減少一張手牌的代價有多大?對於一些套牌來說,這個代價會極其高昂,而另一些套牌則並不在乎。

這個問題裡最重要的方面是卡牌數量的重要性。卡牌數量(不要和卡牌質量混淆)指的是你可以獲得的資源總數(這裡的資源只有卡牌)。卡牌數量對於高曲線的套牌非常重要。如果你想施放龍王安塔卡,你需要抓到她,你需要抓到七點法術力源,你還需要在其間抓到所有可以奮戰和存活的東西。如果你排程到五張,這個數字可不會增加——那麼你就不會有足夠的卡牌施放安塔卡!

萬智牌 初識萬智 排程決策 第二部分 限制賽

另一個例子是致力於臨界點的套牌。想象一套二十張山脈加四十張猛烈飛斬的套牌。你的獲勝方式是打對手十個猛烈飛斬。(很顯然,這個套牌是想象出來的,但是全靠燒打死對手的套牌是很現實的。)如果你抓到了三個山脈和十個猛烈飛斬,你需要十三張牌來贏得對局。如果你是後手並且沒有排程,你可以在第六回合達成——還不錯!然而,你每排程一次,你就需要一個額外的抓牌步驟(也就是一個額外回合)才能湊齊足夠獲勝的卡牌。如果你排程到五,而且抓了五張山脈,那麼你要獲勝就需要後手十回合,或者先手十一回合。這完全不是你所期待的!

卡牌數量對於安塔卡套牌和純紅燒套牌都非常重要,所以他們的排程代價都很高昂。相反的例子是低曲線套牌,或者有一些單卡擁有不同尋常的高影響力的套牌。

讓我們回到猛烈飛斬套牌的例子,但是加入八張一費生物:四張司鍾珠高和四張飲火羊蹄人。假設如果你一回合了施放其中一個,他一定會打中三次。那就是6點傷害,等價於三張猛烈飛斬!突然間,起手有沒有一費生物變成了一個重要的考量因素,這個問題有時可能會超越卡牌數量的問題。如果是一個沒有生物的一般起手(比如說四張山脈三個猛烈飛斬),你就可以很舒服地選擇排程。如果你的六張起手裡有一個一費生物,它所帶來的優勢可以彌補卡牌數量上的劣勢。

還有一個例子來自於擁有黑暗親信和苦澀花開的摩登套牌。排程到六張,或者五張,甚或四張的代價都是難以置信地高昂。但是如果你在二回合打出它們,所帶來的卡牌優勢可以幫你平抑掉初始的劣勢。一個有黑暗親信的五張起手往往比一個平庸的七張起手還要好。

你對於排程有多少信心?

第二個問題是你有多大必要去碰運氣。

在構築賽裡,這個問題很大程度上有關於你的套牌和對手套牌的對局狀況。如果這個對局對你非常有利(假設你面對純紅套,而你備入了四張陷入悲痛和六張加血牌),那麼你應該相對地不那麼希望保留有風險的起手。你的獲勝概率很高,即使你排程到六張,這個概率還是會很高。

在限制賽裡,這個問題很大程度上有關於你的套牌質量。如果你抓了一套不可思議的好牌,有許多優質去除和四至五張炸彈金牌,那麼你面對大部分對手時都具有優勢。此時就沒必要保留有風險的起手。另一方面,如果你對自己的套牌非常不滿意,覺得它的強度比對手的低,那麼你應該略微更傾向於冒險(比如說保留一個兩地的起手,而你還需要抓更多地)。

如果你是後手,而且對手已經排程,你應該不希望保留有風險的起手(但可能會更傾向於保留慢速卻安全的起手)。你的對手不會抓得完美,所以你也不需要追求完美就可以獲勝——只要能運轉即可。

最後,如果你覺得你和對手之間的技巧差距很大,你也可以把這一點應用到排程決策中。評價某人的打牌能力看起來有點無情,但是不管怎樣,萬智牌是一種要打敗對手的遊戲。有一些線索可以幫你評判對手能做或者不能做到的事,忽略這些線索會是一個錯誤。如果你的對手是一個新玩家或者在第一盤裡犯錯很多,那你在第二盤可能就不應該保留有風險的起手,因為你知道在正常情況下你可以打敗他們。反過來說,如果對手是一名優秀的牌手,使用的是一套優秀的套牌,你可能就需要一些特別的東西才能取勝。

但是要記得,自信和自負有時會影響你在這個問題上的思考(不管你是誰都是這樣)。我看到過很多次,一位牌手在經歷了一連串的黴運之後,更有可能保留一些糟糕的起手,而不是選擇排程。也許有意識地或無意識地,他們開始覺得他們(或者說他們的套牌)沒法做得更好了。要記得總是應該在做排程決策的時候保持一個清醒的頭腦,而不要讓比賽時的慌張情緒替你做出決定。

限制賽:何時應該偏離“二至五地策略”?

我們要從限制賽開始(構築賽留到下次再說),因為限制賽裡的排程決策更加清楚明瞭。限制賽的速度更慢,排程的代價也非常高。大多數時候,你應該保留大部分可以運作的起手。

法術力基礎

限制賽比構築賽裡更容易出現的問題是法術力基礎的問題。當套牌的法術力基礎不牢固時,你就要更小心地面對排程。如果法術力基礎不好,即使你排程到六張,也不能保證可以施放咒語。法術力基礎的穩定性來源於良好的曲線。為了簡化的目的,我們把限制賽套牌分成三種類型:法術力基礎好的,法術力基礎一般的,和法術力基礎不好的套牌。

法術力基礎好的套牌的例子是一套基本上純白,只混了兩張紅牌的套牌。它有十二張平原,四張山脈,和一張風蝕峭壁。你不用太擔心施放咒語的問題,對於排程也可以更自由一些。

萬智牌 初識萬智 排程決策 第二部分 限制賽 第2張

法術力基礎一般(偏好)的套牌的例子是一個藍黑套,有九張海島和九張沼澤。法術力基礎一般(偏差)的例子是藍黑紅套牌,混入了龍王寇安甘和一張炙烤。它有八張海島,七張沼澤和三張山脈。對於這些套牌,你可以使用一般的排程準則。你可以假設你的套牌都屬於這種型別。

法術力基礎不好的例子是一個白綠藍套牌,三色平均。有六張平原,五張樹林,五張海島和一張成型野地。經常看這個專欄的讀者知道應該避免這樣的套牌。但是偶爾,輪抓會進行得非常差勁,你被迫要在糟糕的情況下做出最好的選擇。對於這樣的套牌,如果起手顏色齊全,就很難選擇排程,因為太有可能排程出一個無法運作的六張起手。

何時可以保留一地起手和六地起手

如果你已經排程了一次,那麼你可以強烈考慮保留一地起手和六地起手。在限制賽裡,如果你排程到五張,就很難得到好起手了,所以有時你寧願選擇一個有風險的六張起手。

只有兩種情況下可以考慮保留六地的七張起手:第一種是套牌的法術力基礎很差勁,但是你這個起手顏色齊全。第二種情況是這個起手的唯一一張咒語是一張非常非常特別的東西。

為了保留只有一個咒語的七張起手,這張咒語需要擁有非同尋常的高影響力。他應該可以穩定地交換到對手的兩或三張牌。它還必須足夠低費,這樣你才有信心及時施放出來。這樣的咒語包括命途交錯,消形奇技,以及席穆嘉族殺手。

在限制賽裡你應該很少會保留一地的起手。牌手們很容易相信那個錯誤的邏輯:如果我抓到第二塊地,就會好起來。問題是限制賽裡的法術力曲線往往延伸到六或七費。只靠兩塊或三塊地就能全力運轉是很少見的。另外,你還要先抓齊所有顏色才能施放咒語!

要保留一地的七張起手,你幾乎肯定需要是後手。你需要一張以上的一費或兩費咒語。最後,你的這個起手還要能夠做一些特殊的事情,這樣才能證明你應該為之承擔風險。

沼澤,寇安甘族偵衛,馬蘭河骷髏妖,兀鷹艾文,尖頂遊掠者,疾馳戰魁,薩坎之怒

這個起手很誘人,但不管先手後手,你都應該排程。如果你很幸運地馬上抓到了第二塊地(第一張有大概50%概率,前兩張有大約75%概率),你有兩個平均水平的兩費曲線可以施放。他們能做的最好的事是和對手的生物進行交換,然後你還是會卡地。你需要抓三張地(其中包括兩個山脈!)才能用這個起手做些什麼。這個風險很高,收益卻很小。

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你可以在後手強烈考慮保留這個起手。這一次,你已經有了所有兩種顏色,還有了更多早期咒語。一旦你抓到第二塊地,潔斯凱智者和預先考慮可以幫你補充一些資源並且抓到更多地。如果你交換掉或者榨取掉潔斯凱智者,就可以獲得潛在的手牌優勢,如果你可以存活得久一些,就可以靠炸彈來接管比賽。對於這個起手,收益足夠豐厚,值得你在後手冒險保留。

何時應該在二至五地時排程起手

在限制賽裡,我建議保留大部分可以運轉的起手,而大部分二至五地的起手都可以正常運轉。不過,肯定會有一些情況下你應該選擇排程,即使這個起手既有地又有咒語。

有一些兩地起手是無法運轉的。舉例來說,你的起手裡有兩張山脈,其他都是4費及以上的綠色牌。這時選擇排程是很容易的,風險很高而收益很低(四回合前都幹不了什麼的起手不會是你的最佳起手)。

快速套牌

當你玩的是一套快速套牌時,有一個不太明顯的問題會出現。一些擁有大量廉價生物的套牌致力於在早期獲得優勢。然而,如果你不能推進這種優勢,在後期就會處於劣勢,因為缺乏強力的後期咒語。在這種情況下,保留一個慢速起手就會有問題,而你應該更希望排程它。

平原,平原,平原,山脈,山脈,強臂鬥僧,持久得勝

如果你玩的是紅白快攻,你就應該排程類似這樣的起手。如果保留了,你就沒有發揮出套牌的強度。當你到達後期的時候,會落後於對手,此時抓到卓茉卡族戰士和戰爭訊號並不會讓你輕易地奪回場面。

類似地,如果你面對的是一套非常快速的快攻套,你的排程標準也應該提高。假設你的套牌是慢速的,第一盤裡,對手在五回合衝爆了你。第二盤,你的起手如下:

海島,海島,海島,海島,兀鷹艾文,神祕冥思,反駁

雖然緩慢,這個起手在正常的對局裡可能還不錯。但在面對非常快的套牌時,你在四回合的時候可能就會進入‘驚慌模式’。即使你沒死,你也沒有機會為反駁留費,等你能施放生物時,可能會被迫做出不划算的阻擋。面對非常快的套牌時,你可以考慮排程這樣的起手。

還要注意,這個起手裡所有的地都是海島。你很可能會在第四回合抓到沼澤,但是你抓不到的概率就是你是否要排程的臨界點。另外,你還有可能幸運地抓到二費或三費的黑色防禦卡牌,而沒有沼澤就無法釋放它。總體來說,這種起手並不理想。

當你既需要抓地,又需要抓咒語

上面那個起手如果要變好,你需要抓到沼澤,你需要抓到更多咒語(最好是低費的),你還需要在很短的時間內做到這些。這是一個常見的問題,也是排程一個二至五地起手的好理由。

平原,平原,平原,平原,林地看守,踩踏,大宗師之決斷

沒有人想排程一個地和咒語配比良好的起手,但是上面這個起手足夠差,你可能應該排程它。第一個問題是你需要抓一張以上的樹林才能施放綠色咒語。第二個問題是你需要抓多個生物才能充分發揮咒語的威力。要同時做到這兩件事是非常困難的!當然,確實有一些來牌順序可以把這個起手變成好起手,但是也有太多可能會變糟糕。你可能會卡色,可能會爆地,或者只是得到一個慢速,平庸的起手。

沼澤,山脈,山脈,山脈,山脈,血頰狂徒,利齒莽龍

啐!你的套牌是紅黑色混藍。你有一張優質的三費曲線,並且它和利齒莽龍的配合不錯。但是這個起手的特點是你已經抓了太多的地,而你還需要更多地才能施放出咒語。你真正期待的是什麼?如果你可以把一張沼澤和一張海島放到牌庫頂,你就可以施放手裡的全部咒語,但那樣的話,你就有一共七張地,卻只有兩張咒語!你應該排程這個起手。

排程並不是準確的科學,你面對的每一個情況都可能略微不同。正因為此,理解影響排程決策的微妙因素是很重要的事。對於你的下一個起手,我沒法寫出你到底該怎麼做,但我希望當你在限制賽裡決定要不要排程時,上面這些東西可以讓你思考一些新的東西。


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