萬智牌 火球套牌指導 標準賽制潔斯凱靈技
萬智牌 火球套牌指導 標準賽制潔斯凱靈技
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Jeskai Prowess
主牌 60 張
地 [26張]
4 血斑泥沼
4 成形野地
4 潮沒水濱
4 聚汙三角洲
2 海島
2 山脈
2 平原
2 悶燃沼地
1 沃原溪流
1 沉落幽谷
鵬洛客 [4張]
4 維林逸才傑斯
其它 [20張]
4 暴烈衝動
4 岩漿洞察
4 寶船巡遊
2 潔斯凱護符
2 奪魂斬
2 歐祝泰的指命
1 雲散
1 輝光火焰
生物 [10張]
4 寺院明師
4 靈道探求者
1 龍王席穆嘉
1 受逐召龍師
備牌 15 張
3 倨傲擊
2 雲散
2 消形奇技
2 輝光火焰
2 撕裂齊射
1 阿拉辛僧侶
1 龍王席穆嘉
1 加以感化
1 正氣翻湧
比賽計劃
這套牌是寺院明師組合技。場上有寺院明師的時候,它能做的事情可能很齷齪:幹掉一個生物,造幾個衍生物,然後下回合再來一次(不幸的是,這會幹掉你的對手,你就不需要第三回合再來一次了)。這不算不切實際,只是常態。寺院明師是集潔斯凱霸權和族人爆發於一身的單卡(如果你忽略它的脆弱)。
這套牌第二好的事情,是一費抓三張。這也是靈技需要的——大量低費咒語——同時為掘穴極其迅速地提供肥料,讓寶船巡遊的表現感覺像在薪傳或者摩登中。你有四張傑斯和16張找地地,這套牌如此擅長掘穴,它可以在四張寶船巡遊之外,繼續支援奪魂斬。
從策略角度來看,這是一套控制,打算進行長對局,靠抓大量牌取勝。它可以靠寺院明師早早取勝,但實際上,它的生物通常會死,套牌計劃是佔據手牌優勢,最終立住一個有效威脅。
弱點
這套牌更為線性,於是比常見的潔斯凱套牌複雜度低一些。它沒法快攻或者燒死對手,更專注於自己的比賽計劃而不是干擾對手的。對上正常的潔斯凱套牌,它很難佔據優勢,因為那個套牌型別很擅長改變節奏,從一個不同的角度發起進攻。
這套牌可以花上很多時間部署,迴圈岩漿洞察和寶船巡遊,同時不影響場面。有一個靈道探求者或者寺院明師立住的話,它就可以這樣做,因為單純觸發靈技就可以很有意義地影響比賽,但如果對手可以解掉你的生物,那就要有麻煩了。
尋求打長對局,同時沒有一個特別強力的頂端曲線,這也是一個顯著的弱點。打算靠抓牌和拉鋸戰取勝的話,如果你的互動咒語跟對手的牌沒法交換,那你的計劃就沒法成功。艾斯波龍就是這種對局——潔斯凱靈技有太多死卡,很難跟巨龍以及烏金互動。即使是白綠威力變身,也可以用生物幹掉你,因為你無法跟它的彈性威脅很好地交換。
換備指導
安塔卡紅:
換入:
輝光火焰*3、正氣翻湧、阿拉辛僧侶
換出:
雲散、受逐召龍師、龍王席穆嘉、潔斯凱護符*2
潔斯凱:
換入:
撕裂齊射*2、雲散*2、加以感化、消形奇技
換出:
龍王席穆嘉、輝光火焰、靈道探求者*2、加起來兩張的潔斯凱護符和/或奪魂斬
白綠系:
換入:
龍王席穆嘉、加以感化
換出:
輝光火焰、雲散
艾斯波龍:
換入:
輝光火焰*2、雲散*2、消形奇技*2、倨傲擊*3
換出:
暴烈衝動*4、潔斯凱護符、龍王席穆嘉、輝光火焰、岩漿洞察
我很難相信自己正在鼓吹一套沒有飛螳騎兵的潔斯凱,但我們還是這樣做了。對上不擅長幹掉生物的套牌(比如白綠),寺院明師可以一統江湖。對上你可以跟對手一換一的套牌,寶船巡遊是你需要的。讓我們實際一點,一費抓三張永遠是你需要的。
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