各戰隊全員使用的紅藍振翼機套牌指導 - 萬智牌

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 萬智牌 各戰隊全員使用的紅藍振翼機套牌指導 

萬智牌 各戰隊全員使用的紅藍振翼機套牌指導

大家好,今天我要討論的套牌是火球戰隊和Face-to-Face戰隊幾乎所有人都在PT上使用的:紅藍振翼機。

最早的紅藍振翼機牌表備受質疑,這能讓人理解,因為它集合了一些看上去配合不錯但本身質量較差的單卡。對於我們戰隊中的一些牌手而言,用它打過幾次牌之後,懷疑就煙消雲散了。但對於其它的牌手來說,這種不確定性延續到了賽事當天。對於我而言,我仍然有所懷疑,但整體結果非常不錯——我們的戰隊構築勝率第二高(60.49%),Mike Sigrist取得了亞軍,很多牌手一路連勝,拿到了自己的期望排名。還有很多人用類似的版本也取得了不錯的成績,所以這也算是一種加成吧。

儘管如此,紅藍振翼機仍然猶如曇花一現。之後的GP San Diego,每個人都在使用卓茉卡的指命、復碧智者、崩離乙太。結果是,振翼機套牌儘管很流形,卻很少出現在焦點桌上。這是基本上每個人都能預測到的事情。

現在發生了什麼呢?歷史總是會重複的——人們會發現振翼機表現不佳,會去掉一些針對單卡。如果你打算使用振翼機,上週對你來說非常糟糕。如果你仍然打算使用它,GP倫敦或許是個好時機。今天,我打算分析一下這套牌,讓你對它瞭解更多!

牌表

主牌 60 張

地 [21張]

7 海島

4 玄鐵殿堂

4 西瓦暗礁

4 頓悟殿堂

1 魔力聚流

1 山脈

其它 [19張]

4 神器緘靈

4 靈火劍

4 碎片衝擊

4 頑固拒斥

3 春葉鼓

生物 [20張]

4 鑄造廠主管

4 行走機庫

4 撲翼機

4 非瑞克西亞斷念妖

4 旋翼浪客

備牌 15 張

4 炙烤

4 振翼機情報網

3 倨傲擊

3 地動爆裂

1 撕裂齊射

這是一套很有攻擊性的套牌,和我通常使用的牌不一樣。這套牌中的單卡要麼非常好(神器緘靈、靈火劍、行走機庫),要麼非常糟(春葉鼓、非瑞克西亞斷念妖、鑄造廠主管)。你抓到的是好的那一部分還是壞的那一部分,將會極大程度上影響你的勝率。

神器緘靈目前為止是套牌中最重要的單卡——在某些對局裡,比如紅綠獻力,你抓到它比賽如同砍瓜切菜,抓不到就會非常難打。套牌中的四張頑固拒斥能進一步放大這種問題,因為有了神器緘靈,它很出色,反之亦反,但我們認為使用它還是值得的。神器緘靈之於這套牌,如同苦澀花開之於仙靈,如同龍王歐祝泰之於艾斯波龍——有沒有它,比賽將大不相同。如果你有了這些單卡,在多數比賽中你都能取得勝利,所以你需要的,僅僅是在沒有它們時表現的過得去。

我相信這個組法比PT上的其它神器套牌要好。我不認為鑄造廠主管是一張特別出色的單卡,旋翼浪客也只是比琵雅納拉與基嵐納拉更容易施放而已。但我認為,這套牌最後的幾個位置不好,所以這裡可以有個性化的空間——比如,或許正確的組法使用0張春葉鼓或者0張鑄造廠主管。

排程

這套牌可以很激進的排程,原因是你的有些牌比其它牌好太多,一張頂多張——一個有神器緘靈的五張起手好於沒有神器緘靈的七張起手。在PT決賽,Siggy排程到了三張。很多套牌無法靠三張起手取勝。但如果這三張正確,這套牌可以。你通常可以結束比賽並手握一堆多餘的單卡。

如果你使用紅藍振翼機,你就不能安於平均水準的起手——嘗試排程到最好的那一款。很多起手看上去很好,但實際上很糟糕。比如,春葉鼓、非瑞克西亞斷念妖、鑄造廠主管、4地。這個起手有地和一二三費曲線。但如何取勝?如果topdeck神器緘靈或者靈火劍,或許還行。如果我只能依賴這些牌,那我還不如排程尋求更多機會。

通常,保留有緘靈,有緘靈目標和足夠法術力的起手。排程那些沒有神器緘靈、靈火劍或者行走機庫的起手。排程任何沒有神器緘靈和目標的5地起手。

新的排程規則可以很大程度上幫助這套牌,它可以讓你保留有關鍵單卡的一地起手。當你看到牌庫頂是無用的東西,比如撲翼機,那把它們占卜到牌庫底基本等於抓了一張牌。我猜這就是使用糟糕單卡的美感。

對局

純紅

這是一個五五開的對局。取決於你抓到了什麼,不那麼在意對手有什麼(儘管如果對手有砸成碎片的話還是挺有用的)。這種純紅的復甦(相對於紅綠燒而言)對於神器來說是件好事,因為安塔卡的指命可以造成6+點傷害,也可以延勢,而且紅綠套牌通常會有壞滅歡宴。巨龍食糧和族人爆發也能很好地阻擋55幾個回合,而Joel的版本並沒有這兩張牌。如果你盲喊斷念妖,那就選擇迅雷狂戰士或者火焰大師茜卓。

這個對局就是競速戰,關鍵單卡是神器緘靈、行走機庫和頑固拒斥。前兩局激進排程。主管是一個還可以的阻擋者,帶上靈火劍就更棒了,不怕任何單張燒。旋翼浪客可以提供多個攻擊者和穿透。如果有機會,緘靈撲翼機,但迅速進攻要比有一個不能被幹掉的威脅重要。(比如,你有玄鐵殿堂、春葉鼓和神器緘靈,你應該多數情況下二回合神器緘靈並進攻,而不是等待第三個回合)

換進:

地動爆裂*3

換出:

非瑞克西亞斷念妖*3

我們戰隊的一些人喜歡在這個對局中換上炙烤,儘管我選擇保留更多生物(而且我認為對手會換下讓炙烤表現奇佳的飲火羊蹄人)。你需要小心,不要在這個對局中換下所有差牌。它們當然很差,但它們能扮演一個角色,你仍然需要有人佩戴靈火劍,等等。

紅綠獻力

這個對局你佔優,但優勢沒那麼大。任何有緘靈的起手都不錯,儘管你應該儘量把它結附在一個飛機上,避開對手迅速鋪開的地面生物。你抓不到神器緘靈的比賽將處於下風,但如果你激進的排程,應該很有可能抓到一個。非瑞克西亞斷念妖在這個對局裡很棒,通常應該喊對手的加速生物。如果對手場上什麼都沒有,那正確的做法或許是喊吞世客波祿卡諾斯。

如果你沒有神器緘靈,那最好的勝利手段是不能阻擋的生物們——振翼機和旋翼浪客。這通常需要你把行走機庫變成22,然後碎片衝擊對手的駿馬、波祿卡諾斯或者低語林元素,換來兩個振翼機——有的時候甚至可以燒死對手的加速生物。二回合行走機庫,三回合加豆碎片衝擊的做法很常見。沒有緘靈的起手不夠快,無法跟對手競爭,所以你需要干擾對手。如果你有神器緘靈,那你通常可以用更快的速度直接取勝。

第一局,你的頑固拒斥沒什麼用,所以不要在意用它換取較小的優勢。即使你沒有威猛,仍然可以干擾對手。如果你發現對手在計算法術力,然後拍出謝納戈斯,那就力之釘——或許對手支付一費以後,就沒法用謝納戈斯+1並跟上一些別的什麼了。

換入:

炙烤*4、倨傲擊*3

換出:

頑固拒斥*4、鑄造廠主管*3

這裡的換備很簡單——你換出一些用途不大的牌,換進一些好牌。炙烤可以很隨意地幹掉對手的加速生物,而如果對手已經有了很多法術力,那就把它留著。

藍黑控

這是一個相對輕鬆的對局,因為對手想幹掉你需要的時間很長,而你的一些威脅(行走機庫、緘靈結附的玄鐵殿堂)很難被解掉。如果你可以神器緘靈一個玄鐵殿堂,那幾乎就很難輸了,所以等到對手tap out而不是三費開放時這麼做,通常是值得的。小心不要過分鋪場遭遇衰萎——你希望把旋翼浪客留到那之後。斷念妖通常應該喊傑斯(的正面!),但你也會根據情況喊險惡貯窖、織魘師安梭苛或者靈龍烏金。還要記住,你可以響應對手的枯膽惡疾,用碎片衝擊犧牲被指為目標的振翼機。

換入:

倨傲擊*3、振翼機情報網*4

換出:

旋翼浪客*4、鑄造廠主管*2、撲翼機

旋翼浪客對上它們並不差,但你的地數量有限,而且你換進了四張需要四費的牌。倨傲擊沒那麼出色,但我認為它還不錯(能反擊歷時挖掘、衰萎、信者噤聲和險惡貯窖)。

阿布贊

這個對局裡,神器緘靈不是你最好的單卡了。它仍然很好——尤其在先手時,你可以在對手解掉它之前造成10點傷害——但沒那麼可靠,因為對手有英雄殉身、阿布贊護符和家園衛護人之類的阻擋者。我相信這個對局略佔優勢。

在第一局,比賽是競速戰,如果阿布贊牌手認清了這一點,事情對你來說可不妙。幸運的是,很多人不知道,他們不會二回閤家園衛護人,只為了造成一些傷害。對手最好的牌是攻城犀牛,如果對手抓到多張犀牛,通常都會導致你敗北。

換進:

炙烤*4、振翼機情報網*3

換出:

頑固拒斥、鑄造廠主管、非瑞克西亞斷念妖*2、旋翼浪客*3

我想換下一個頑固拒斥,因為應付它並不難(尤其如果對手有枯膽惡疾,還可以響應它)。你換備後套牌慢了一些,但解決犀牛的方法很多,所以還承受得起。如果你在均勢(或者更好是空場)時施放振翼機情報網,它會幫你拿下比賽。

換備之後,你要小心兩張牌。一是卓茉卡的指命,它能做任何事——幹掉神器緘靈,幹掉你的生物,保護犀牛和自己的臉。如果對手抓到了卓茉卡的指命,那勝利的難度就顯著提高了。其次是偏執致悲,在PT上,我的阿布贊對手施放偏執致悲,我讀了五遍,仍然不知道自己會被摧殘到什麼程度。然後他又施放了一次,再之後又來了第三次,我終於明白,我贏不了這張牌。之前,我們沒考慮在PT上會見到它,但它遭遇你時非常非常好。可以解決緘靈玄鐵殿堂還有靈火劍。然而,衰萎和陷入悲痛沒那麼危險,而如果你有靈火劍,總是可以繞開它的。

戰勝紅藍振翼機

我認為振翼機面對多數流行套牌都是均勢或者佔優,但針對它也非常容易。崩離乙太、卓茉卡的指命、偏執致悲、復碧智者和砸成碎片可以終結振翼機套牌想做的一切事情。我認為白綠是個好框架(比如Kibler的9-1套牌),因為它可以很輕鬆地主牌四白綠指命(對上純紅也不錯),換備時可以上一些別的東西。阿布贊快攻也是個好選擇,它可以用白綠指命加首領阿娜芬札壓制行走機庫。

因為這套牌目前如此流行,如此容易戰勝,我不會推薦用它參加倫敦的比賽。我認為它的表現不會太好(儘管我確定有些受祝福的人還是會每回合抓到緘靈並幹掉對手。我只是不認為我是其中一個。)然而,我認為這是一套可用的牌。在GP倫敦,meta還沒有那麼確定,你如果真的想用這套牌,是可以的。我還認為,一旦針對它的東西不在,它將會是一套非常好的套牌——畢竟,如果人們打了很多場比賽,一次振翼機套牌都沒遇到,他們會把備牌的崩離乙太去掉的。


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