萬智牌 明師套牌奇蹟的進化之路 改版明師套牌

來源:樂享遊戲吧 2W

 萬智牌 明師套牌奇蹟的進化之路 改版明師套牌

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萬智牌 明師套牌奇蹟的進化之路 改版明師套牌

很久沒打MTG了,到廣州工作之後才重新開始入的坑,套牌用了很多個人還是最喜歡明師奇蹟這套牌。首先明師奇蹟並不等於奇蹟,我很不喜歡奇蹟這套牌,經常控住了贏不了,對手出啥都要痛苦半天,長年打滿50分鐘1-0或者1-1,簡直虐人虐己。但是明師奇蹟是一套和奇蹟很不一樣的套牌,雖然構成有些像,但是思路是完全不同的。

明師奇蹟這套牌第一次被帶入大家視野是GP京都,小夥村上用自組明師套牌殺入決賽,無奈決賽攝像頭下緊張了,第一盤大優時連續犯包把優勢葬送,第二盤起手不好又著急鋪場,被一發終始帶走。因為沒有見到明師發揮威力,很多人都以為這套牌是套逗B套牌,包括我在內。事後想想如果這套牌換成一個有實力的Pro來打決賽,是完全能席捲GP的。

和明師這套牌結緣是上海GP的Legacy外圍,當時遇到浩波,我的4c Shardless被浩波的埃斯波明師奇蹟連幹兩把,雖然不得不承認手確實壯,第一把5回合抓了3明師,第二把5回合2明師,期間還手摘了我唯一的點殺衰敗,但是當時我就見識了明師的厲害,對這套牌特別感興趣。這套牌的思路有點像我當年打的班特,Aggro-Control,可靠抵消陀螺控場,可靠自然秩序找祖神獸rush。這套明師奇蹟比起班特有過之而無不及。後來浩波打主賽我借過來打外圍,雖然新套牌不熟犯了些小包,但憑藉對這類Aggro-Control的經驗捲了場外圍,當時圍觀的觀眾都在說,看到明師有多imba沒。兩天Legacy外圍我和浩波用這套牌只1:2輸給了雞大師的Goblins一輪。回來後改了改,因為個人喜歡61主牌,加了1張萬能解裁定。當時這套牌組成是這樣:

主牌 61 張

地 [20張]

5 海島

4 潮沒水濱

3 聚汙三角洲

3 苔原

3 地下海

1 沼地平野

1 平原

其它 [35張]

4 腦力激盪

4 抵銷

4 願望之力

4 沉思

4 師範占卜陀螺

4 化劍為犁

3 目眩

3 終始

2 歷時挖掘

1 顱擊槌

1 眾議裁定

1 反擊咒語

生物 [6張]

4 寺院明師

2 鍛石祕教徒

備牌 15 張

3 擾咒法師

3 攫取思緒

2 手術摘除

2 狂熱壓迫

1 圍護僧侶

1 消除魔障

1 得享安息

1 豐饉劍

1 雪恨

打了一段時間沒有特別好成績,還在一場GPT 8進4時被含仔的DNT先贏一局給連扳兩盤淘汰了,當時感覺就是面對生物壓力大的套牌,一發終始過後找第二發終始是多麼地費勁,而且守護法師面對DNT這種按說應該剋制的套牌也沒有什麼用,出來就是一張化劍帶走的主。然後5海島太多,無論是被鎖費以後的終始、裁定、下明師的那回合化劍,都特別需要2點穩定的白費。最最關鍵的是曾哥這張牌上限實在太低了,大多數時候它的作用僅限於找一張錘子吃一張對手手上正好沒處甩的去除,FOW是無論如何不會交給要殺曾哥的去除,而且劣勢時我需要的是一張能夠扭轉局面的生物,這時候抓到就一個囧字。思前想後覺得訊咒特別代替適合這個位置,而且訊咒是一張3費以上曲線,2張足矣,剩下一個位置就是第4張終始。既然4終始了,4腦激就不夠用了,而且沉思4太多,我需要一個在4張明師之外的第5個勝利手段,於是1張沉思換成了大傑斯。我參加廣州年中賽時是這個版本:

主牌 61 張

地 [20張]

4 潮沒水濱

4 海島

3 聚汙三角洲

3 地下海

2 沼地平野

2 平原

2 苔原

鵬洛客 [1張]

1 心靈塑師傑斯

其它 [34張]

4 腦力激盪

4 抵銷

4 願望之力

4 師範占卜陀螺

4 化劍為犁

4 終始

3 目眩

3 沉思

2 歷時挖掘

1 眾議裁定

1 反擊咒語

生物 [6張]

4 寺院明師

2 迅咒法師

備牌 15 張

3 攫取思緒

2 擾咒法師

2 手術摘除

2 狂熱壓迫

1 消除魔障

1 挖墳人囚籠

1 穿髓金針

1 得享安息

1 豐饉劍

1 雪恨

用了之後最欣慰一點是再也沒輸過一場小分給DNT,但是這套牌是有很大缺陷的,備牌的思緒,作為一套中速套牌,前幾回合的手牌破壞很容易經過手牌調整補回來,還有腦激能躲,後期抓到就是完全一張廢牌。沒有薇安留對抗控制類套牌很吃虧,雪恨這張牌很多時候換進來,是為了炸地用的。很多場比賽對手立一個面紗或者烏金就差不多可以投了,解太少了,黑綠劍看著很美其實根本就是一張win more的牌,狂熱壓迫也是,情場清不乾淨,配合名師倒是很爽,但都有名師了,怎麼也該贏了。最關鍵的是,面對橫行環境的歷時發掘和奇蹟內戰的大傑斯幾乎無解,只能靠FOW康特虧,每次看到對手挖掘或者拍大傑斯的心情都很絕望。果不其然年中賽倒在第10名,套牌缺陷顯露無疑,越用越覺得混黑然並卵,也許一開始的混紅就是最合適的形態。之後的GP里爾,義大利小夥用傑斯凱名師奇蹟捲了GP,決賽裡狠虐Oliver,雖然手槓是一方面,但套牌構築確實足夠好。紅波是一張在現有環境能夠扭轉局勢的牌,無論是歷時發掘、大傑斯、FOW,還是次一些的訊咒、Delver、抵消,只要康中了都是大賺。混紅能加入的每一張牌,都能夠替代混黑的相同牌,甚至更有效。於是最後改成了這樣:

主牌 61 張

地 [20張]

4 潮沒水濱

4 海島

3 沸騰山湖

3 火山島

2 不毛高地

2 平原

2 苔原

鵬洛客 [1張]

1 心靈塑師傑斯

其它 [34張]

4 腦力激盪

4 抵銷

4 願望之力

4 師範占卜陀螺

4 化劍為犁

3 目眩

3 沉思

3 終始

2 歷時挖掘

1 眾議裁定

1 反擊咒語

1 爆焰衝擊波

生物 [6張]

4 寺院明師

2 迅咒法師

備牌 14 張

2 擾咒法師

1 腥紅之月

1 敦請天使

1 Flusterstorm

1 挖墳人囚籠

1 穿髓金針

1 爆焰衝擊波

1 烈火斷層

1 紅元素衝擊波

1 得享安息

1 瞬息電震

1 手術摘除

1 薇安留聚群

這效果是立杆見影的,用這套牌打了一個巡迴賽一個GPT都捲了,除開運氣因素,這套牌目前的形態已經很有競爭力了。這套牌是一套張馳有力的套牌,老毛的16字遊擊方針表現得淋漓盡致,敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追。在處於劣勢時通過去除和清場扳回tempo,當場面接近或優勢時靠明師迅速rush,如果對手手牌偏慢明師簡直就是碾壓。用過明師的都知道這張牌的imba,它只要能出來,強勢的情況是下回合殺,慢一些是2-3回合後殺,而且極難去除,哪怕明師被殺,只要漏出來一個光頭都可以輕鬆單刷對手,它的效率是Legacy裡靠正常付費出來的生物裡無可匹敵的。一般的奇蹟裡陀螺太多用處不是太大,但兩個陀螺配合名師簡直天衣無縫,1費放一個人並讓自己所有生物+1/+1,能讓均勢的局面迅速崩盤。Legacy為什麼藍色最強勢,手牌調整,這是Legacy和其它賽制最大的區別,可以對比下某賽制,而奇蹟元件擁有最優秀的手牌調整。抵消陀螺能夠封住對手的手牌調整和常規去除如化劍、閃電擊,然後明師迅速推倒對手,根本不會像傳統奇蹟給對手太多周旋、找解的餘地。Daze這張牌開始還被很多人懷疑,但是這張牌很快證明和明師的絕配,3回合正出的明師,是很多套牌的噩夢,意味著倒計時開始了。而且在面對奇蹟內戰時,單方面的二回合挺抵消本身就是巨大的優勢。備牌裡的敦請是對付烏金、面紗這些控場能力很強、很難去除的威脅的強力解,以及對手牌控制嚴重的套牌。烈火斷層在當前環境裡清場能力很強,瞬息電震用途是如果不想被加達提格和Joe版本奇蹟的靈魂洞窟+Karakas+凡瑟或者微安留純玩的話必備的,穿刺/耗損這張牌配合抵消看死了對手的1-2費曲線,Flusterstorm是對康中最硬的康,沒有之一。繞咒和微安留幹組合技和類組合技套牌如MUD、12Post無疑問,微安留也是對付控制的一把好手。

傳統奇蹟,每回合持續下地是關鍵,有陀螺的情況下後期抓上來的腦激沉思之類的牌全部要用掉來找地,白白把資源浪費成了地牌。而這套牌的正常運作不需要太多地牌,很多時候3塊地就能打死對手,於是可以積累出手牌,腦激之類的手牌調整也可以很好地保留下來,留到名師出山的那一刻。很多人覺得名師殺掉就OK了,情況沒有這麼簡單,名師除非不得已的情況,否則出來時至少能帶出1人,一般情況能帶2-3人,雙陀螺下token每回合比耶夫還大,曾經有次比賽5個token頂著戴著十手、紅藍劍的錘子,打了對手40點。最後哪怕去除乾淨了token才發現,把手牌全用在了token上,而對手手牌壓根沒虧,於是卡差一下拉開,下一個名師登場時已無力應對。這套牌的難點在於抵消的應用,因為不像傳統奇蹟費用充裕,很多時候並沒有太多費用去看牌庫頂,所以要對對手當前的威脅有一個明確的的概念,儘可能做到調整一次牌庫頂能應對對手兩回合威脅。很難做到全都封死,就要有的放矢地只康對手關鍵張,所有騙康的東西都放過,哪怕是手牌調整。

最後就是,打熟一套牌很關鍵,用得最好的套牌永遠是最熟的套牌。


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