統治PT萬智牌起源的四套牌 - 萬智牌
萬智牌 統治PT萬智牌起源的四套牌
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我當時在Gen Con,所以沒能看到PT直播,但我很享受閱讀所有的文字報道。
我最愛的部分,是檢視8勝或者成績更好的那些牌表,它們能講述的故事,比文字還要多。
GW Aggro by Brian Kibler (9-1)
主牌 60 張
地 [24張]
8 樹林
6 平原
4 豐足殿堂
4 風襲荒地
1 繁花沙洲
1 魔力聚流
鵬洛客 [5張]
3 廣林預言師妮莎
2 英雄明師阿耶尼
其它 [6張]
3 卓茉卡的指命
3 英勇以對
生物 [25張]
4 亡霧迅猛龍
4 家園衛護人
4 妖精祕教徒
4 絨毛獅
3 蒙恩羊蹄人
2 克羅芬斯的駿馬
2 匿蹤屠龍者
2 族源樹衛
備牌 15 張
4 行走機庫
3 崩離乙太
2 飛躍進化
2 肅息駿鷺
2 偏執致悲
1 異端怒視
1 英勇以對
這是我記憶中,近期最喜歡的Kibler牌表。
最好的生物快攻套牌,都有機會應付爆地,而白綠有一些能利用法術力的手段。妮莎可以為它們找到一塊地,同時在後期,也是另一種在爆地狀態下強力反彈的方法。
英雄明師阿耶尼也擅長拉鋸戰,更擅長打破局面。無論是僵局還是跟對手競速,阿耶尼都可以膨脹一個家園衛護人,打破平衡。我喜歡它甚於徵召軍伍,因為它需要的卡位更少,而且提供的效應更穩定靈活。
關於這套牌,我最愛的部分是備牌。行走機庫起初令人撓頭。如果它對上其它快攻套牌很棒,對上有去除和清場的套牌也很好,而且我們沒使用和它牴觸的徵召軍伍,那它們為什麼不在主牌呢?答案是,紅綠加速是一套強牌。Kibler把它當做了假想敵,這是正確的,而行走機庫不符合他在這個對局中的計劃。
在紅藍神器緘靈強勢出擊的時候,崩離乙太是一張很天才的備牌。
RUG by Philip Arcuni (9-1)
主牌 60 張
地 [24張]
4 邊疆營地
4 繁茂丘陵
3 樹林
3 魔力聚流
3 離棄殿堂
3 頓悟殿堂
2 山脈
2 亞維馬雅海岸
其它 [11張]
4 山口龍爪
3 頑固拒斥
2 眾神之怒
2 炙烤
生物 [25張]
4 蠻野指套劍手
4 破霆龍侯
3 蒙恩羊蹄人
3 克羅芬斯的駿馬
3 妖精祕教徒
3 綴爪祕教徒
3 嵐息巨龍
1 喬木巨像
1 吞世客波祿卡諾斯
備牌 15 張
3 壞滅歡宴
3 倨傲擊
2 眾神之怒
2 家園衛護人
2 餵飽部落
2 炙烤
1 頑固拒斥
鐵木爾套牌和紅綠龍非常相似,實話實說,它不在我的視野中,但它有它的強度。首先,蠻野指套劍手極大程度上提高了威猛的可能性,讓4張山口龍爪非常可靠。在這套牌裡,山口龍爪可以是對快攻時的電震,也可以是一發大火球。
鐵木爾的法術力基礎比紅綠糟糕,但有一些反擊咒語,讓加速和控制對局更好一些。
Philip牌表真正有意思的地方是主牌的炙烤和眾神之怒,這可以把加速套牌的速度拖到足夠慢。眾神之怒看起來有點奇怪,因為它能燒死你自己的妖精祕教徒和綴爪祕教徒,但第一局,如果你抓到一張,可以靠它取勝(尤其在對上純紅時)。
Mono-Red by Stephen Neal (9-1)
主牌 60 張
地 [21張]
21 山脈
鵬洛客 [2張]
2 卡拉德許之火茜卓
其它 [19張]
4 精巧火術
4 閃電煉擊
4 鼓風煽焰
4 猛烈飛斬
3 炙熱鮮血
生物 [18張]
4 科瑞爾要塞僧長
4 盛歡幻靈
4 寺院迅矛僧
3 司鍾珠高
2 迅雷狂戰士
1 削踵鬼怪
備牌 15 張
3 破霆龍侯
2 勇力馴服
2 炙烤
2 砂暴掃蕩
1 弧狀閃電
1 岩漿噴散
1 熱融漩渦
1 山脈
1 圍攻哨站
1 炙熱鮮血
Stephen Neal來自麥迪遜地區,他和一些最好的紅色魔法師(Jasper Johnson-Epstein,Aaron Lewis)一同備戰PT。
燒很多的版本好處在於,它不像之前的族人爆發套牌那樣害怕枯膽惡疾和陷入悲痛,儘管它仍然害怕阿拉辛僧侶、倪勒婭的信徒和穢言祝願。事實上,可以很好地應對紅燒對局,這或許是有一些艾斯波龍出現在排名頂端的原因。
科瑞爾要塞僧長引發了很多討論,備受好評。幾乎在比賽的任何階段,你都會想要僧長。二回合出,它是一個很有侵略性的2費曲線,能配合你的燒,之後,它能幫你找到更多燒。我認為,怒火祭師在預覽時給人的感覺類似,實際上它也出現在了一些備牌中,但很多時候,從怒火祭師身上榨取價值需要太多付出,而且僧長的靈技非常關鍵。
精巧火術比鼓風煽焰差,但鼓風煽焰是你最好的牌,於是精巧火術其實也並不糟糕。它適合燒的曲線,讓你有大量高強度的燒咒語,遇上藍色控制,也有不能被反擊的能力。
備牌中,破霆龍侯取代了燼雲鳳凰,因為遇上11飛行振翼機,它的44身材更好。
砂暴掃蕩也能針對振翼機思路,而且還可以解決昆蟲和鬼怪衍生物。
一張熱融漩渦讓我痛苦地回憶起了Neal先生如何在限制賽中碾壓我。對上控制套牌,這是一個很好地一刀流,一費,很容易收回成本,能抵禦爆地,最終可以拿下比賽。
UR Thopters by Ian Farnung (8-2)
主牌 60 張
地 [20張]
4 玄鐵殿堂
4 西瓦暗礁
4 頓悟殿堂
3 海島
3 山脈
1 魔力聚流
1 急流山崖
其它 [17張]
4 神器緘靈
4 靈火劍
4 碎片衝擊
4 春葉鼓
1 振翼機情報網
生物 [23張]
4 鑄造廠主管
4 行走機庫
4 撲翼機
4 非瑞克西亞斷念妖
4 振翼機工程師
2 琵雅納拉與基嵐納拉
1 旋翼浪客
備牌 15 張
3 倨傲擊
3 猛烈飛斬
2 失效
2 振翼機情報網
2 靈龍墳墓
1 擾亡師
1 地動爆裂
1 砸成碎片
芝加哥戰隊是獨立研發紅藍振翼機的團隊之一。
PT牌表和預覽時的構思主要區別在於,沒人使用四張琵雅納拉與基嵐納拉。這張牌很不錯,但傳奇屬性很關鍵,而且它也不能犧牲自己。一旦人們意識到,旋翼浪客有多擅長讓你的神器緘靈生物不能被阻擋,那就可以更傾向於那個藍色生物,讓你有更好的法術力基礎。
當然,琵雅納拉與基嵐納拉仍然是張好牌,起動幾次,配合碎片衝擊,傷害或許就夠了。我喜歡Ian在主牌中同時使用的琵雅納拉與基嵐納拉、旋翼浪客和振翼機情報網。它們都是很有價值的四費曲線,但異能差別很大,我經常希望抓到它們的組合,而不是多張同名牌。
多數人都認可這套牌的框架,但有些位置仍有爭議:
0-1 吉拉波乙太網
0-3 猛烈飛斬
0-3 振翼機情報網
0-4 透鏡守衛
0-4 非瑞克西亞斷念妖
0-4 頑固拒斥
0-3 琵雅納拉與基嵐納拉
1-4 旋翼浪客
0-2 雲舞巨靈
0-4 炙烤
0-1 連帶傷害
注意:
多數人使用2~4張非瑞克西亞斷念妖。
更常見的是4張旋翼浪客而不是1張。
炙烤是神器緘靈的有趣解,同時還能幹掉鑄造廠主管,我認為主牌放它的人眼光投在了映象和紅綠加速對局上。
我不討厭透鏡守衛,它是一個可以二回合被神器緘靈的一費生物,同時還能在後期享受神器生物加成。即使表現最好的牌表中通常沒有它,或許也只是因為人們忽視了它。
像我上週提到的,抹除現在是一張比以往好得多的備牌。
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