統治PT萬智牌起源的四套牌 - 萬智牌

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 萬智牌 統治PT萬智牌起源的四套牌

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萬智牌 統治PT萬智牌起源的四套牌

我當時在Gen Con,所以沒能看到PT直播,但我很享受閱讀所有的文字報道。

我最愛的部分,是檢視8勝或者成績更好的那些牌表,它們能講述的故事,比文字還要多。

GW Aggro by Brian Kibler (9-1)

主牌 60 張

地 [24張]

8 樹林

6 平原

4 豐足殿堂

4 風襲荒地

1 繁花沙洲

1 魔力聚流

鵬洛客 [5張]

3 廣林預言師妮莎

2 英雄明師阿耶尼

其它 [6張]

3 卓茉卡的指命

3 英勇以對

生物 [25張]

4 亡霧迅猛龍

4 家園衛護人

4 妖精祕教徒

4 絨毛獅

3 蒙恩羊蹄人

2 克羅芬斯的駿馬

2 匿蹤屠龍

2 族源樹衛

備牌 15 張

4 行走機庫

3 崩離乙太

2 飛躍進化

2 肅息駿鷺

2 偏執致悲

1 異端怒視

1 英勇以對

這是我記憶中,近期最喜歡的Kibler牌表。

最好的生物快攻套牌,都有機會應付爆地,而白綠有一些能利用法術力的手段。妮莎可以為它們找到一塊地,同時在後期,也是另一種在爆地狀態下強力反彈的方法。

英雄明師阿耶尼也擅長拉鋸戰,更擅長打破局面。無論是僵局還是跟對手競速,阿耶尼都可以膨脹一個家園衛護人,打破平衡。我喜歡它甚於徵召軍伍,因為它需要的卡位更少,而且提供的效應更穩定靈活。

關於這套牌,我最愛的部分是備牌。行走機庫起初令人撓頭。如果它對上其它快攻套牌很棒,對上有去除和清場的套牌也很好,而且我們沒使用和它牴觸的徵召軍伍,那它們為什麼不在主牌呢?答案是,紅綠加速是一套強牌。Kibler把它當做了假想敵,這是正確的,而行走機庫不符合他在這個對局中的計劃。

在紅藍神器緘靈強勢出擊的時候,崩離乙太是一張很天才的備牌。

RUG by Philip Arcuni (9-1)

主牌 60 張

地 [24張]

4 邊疆營地

4 繁茂丘陵

3 樹林

3 魔力聚流

3 離棄殿堂

3 頓悟殿堂

2 山脈

2 亞維馬雅海岸

其它 [11張]

4 山口龍爪

3 頑固拒斥

2 眾神之怒

2 炙烤

生物 [25張]

4 蠻野指套劍手

4 破霆龍侯

3 蒙恩羊蹄人

3 克羅芬斯的駿馬

3 妖精祕教徒

3 綴爪祕教徒

3 嵐息巨龍

1 喬木巨像

1 吞世客波祿卡諾斯

備牌 15 張

3 壞滅歡宴

3 倨傲擊

2 眾神之怒

2 家園衛護人

2 餵飽部落

2 炙烤

1 頑固拒斥

鐵木爾套牌和紅綠龍非常相似,實話實說,它不在我的視野中,但它有它的強度。首先,蠻野指套劍手極大程度上提高了威猛的可能性,讓4張山口龍爪非常可靠。在這套牌裡,山口龍爪可以是對快攻時的電震,也可以是一發大火球。

鐵木爾的法術力基礎比紅綠糟糕,但有一些反擊咒語,讓加速和控制對局更好一些。

Philip牌表真正有意思的地方是主牌的炙烤和眾神之怒,這可以把加速套牌的速度拖到足夠慢。眾神之怒看起來有點奇怪,因為它能燒死你自己的妖精祕教徒和綴爪祕教徒,但第一局,如果你抓到一張,可以靠它取勝(尤其在對上純紅時)。

Mono-Red by Stephen Neal (9-1)

主牌 60 張

地 [21張]

21 山脈

鵬洛客 [2張]

2 卡拉德許之火茜卓

其它 [19張]

4 精巧火術

4 閃電煉擊

4 鼓風煽焰

4 猛烈飛斬

3 炙熱鮮血

生物 [18張]

4 科瑞爾要塞僧長

4 盛歡幻靈

4 寺院迅矛僧

3 司鍾珠高

2 迅雷狂戰士

1 削踵鬼怪

備牌 15 張

3 破霆龍侯

2 勇力馴服

2 炙烤

2 砂暴掃蕩

1 弧狀閃電

1 岩漿噴散

1 熱融漩渦

1 山脈

1 圍攻哨站

1 炙熱鮮血

Stephen Neal來自麥迪遜地區,他和一些最好的紅色魔法師(Jasper Johnson-Epstein,Aaron Lewis)一同備戰PT。

燒很多的版本好處在於,它不像之前的族人爆發套牌那樣害怕枯膽惡疾和陷入悲痛,儘管它仍然害怕阿拉辛僧侶、倪勒婭的信徒和穢言祝願。事實上,可以很好地應對紅燒對局,這或許是有一些艾斯波龍出現在排名頂端的原因。

科瑞爾要塞僧長引發了很多討論,備受好評。幾乎在比賽的任何階段,你都會想要僧長。二回合出,它是一個很有侵略性的2費曲線,能配合你的燒,之後,它能幫你找到更多燒。我認為,怒火祭師在預覽時給人的感覺類似,實際上它也出現在了一些備牌中,但很多時候,從怒火祭師身上榨取價值需要太多付出,而且僧長的靈技非常關鍵。

精巧火術比鼓風煽焰差,但鼓風煽焰是你最好的牌,於是精巧火術其實也並不糟糕。它適合燒的曲線,讓你有大量高強度的燒咒語,遇上藍色控制,也有不能被反擊的能力。

備牌中,破霆龍侯取代了燼雲鳳凰,因為遇上11飛行振翼機,它的44身材更好。

砂暴掃蕩也能針對振翼機思路,而且還可以解決昆蟲和鬼怪衍生物。

一張熱融漩渦讓我痛苦地回憶起了Neal先生如何在限制賽中碾壓我。對上控制套牌,這是一個很好地一刀流,一費,很容易收回成本,能抵禦爆地,最終可以拿下比賽。

UR Thopters by Ian Farnung (8-2)

主牌 60 張

地 [20張]

4 玄鐵殿堂

4 西瓦暗礁

4 頓悟殿堂

3 海島

3 山脈

1 魔力聚流

1 急流山崖

其它 [17張]

4 神器緘靈

4 靈火劍

4 碎片衝擊

4 春葉鼓

1 振翼機情報網

生物 [23張]

4 鑄造廠主管

4 行走機庫

4 撲翼機

4 非瑞克西亞斷念妖

4 振翼機工程師

2 琵雅納拉與基嵐納拉

1 旋翼浪客

備牌 15 張

3 倨傲擊

3 猛烈飛斬

2 失效

2 振翼機情報網

2 靈龍墳墓

1 擾亡師

1 地動爆裂

1 砸成碎片

芝加哥戰隊是獨立研發紅藍振翼機的團隊之一。

PT牌表和預覽時的構思主要區別在於,沒人使用四張琵雅納拉與基嵐納拉。這張牌很不錯,但傳奇屬性很關鍵,而且它也不能犧牲自己。一旦人們意識到,旋翼浪客有多擅長讓你的神器緘靈生物不能被阻擋,那就可以更傾向於那個藍色生物,讓你有更好的法術力基礎。

當然,琵雅納拉與基嵐納拉仍然是張好牌,起動幾次,配合碎片衝擊,傷害或許就夠了。我喜歡Ian在主牌中同時使用的琵雅納拉與基嵐納拉、旋翼浪客和振翼機情報網。它們都是很有價值的四費曲線,但異能差別很大,我經常希望抓到它們的組合,而不是多張同名牌。

多數人都認可這套牌的框架,但有些位置仍有爭議:

0-1 吉拉波乙太網

0-3 猛烈飛斬

0-3 振翼機情報網

0-4 透鏡守衛

0-4 非瑞克西亞斷念妖

0-4 頑固拒斥

0-3 琵雅納拉與基嵐納拉

1-4 旋翼浪客

0-2 雲舞巨靈

0-4 炙烤

0-1 連帶傷害

注意:

多數人使用2~4張非瑞克西亞斷念妖。

更常見的是4張旋翼浪客而不是1張。

炙烤是神器緘靈的有趣解,同時還能幹掉鑄造廠主管,我認為主牌放它的人眼光投在了映象和紅綠加速對局上。

我不討厭透鏡守衛,它是一個可以二回合被神器緘靈的一費生物,同時還能在後期享受神器生物加成。即使表現最好的牌表中通常沒有它,或許也只是因為人們忽視了它。

像我上週提到的,抹除現在是一張比以往好得多的備牌。


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