遠離摩登的傳統控制套牌 - 萬智牌

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 萬智牌 遠離摩登的傳統控制套牌

萬智牌 遠離摩登的傳統控制套牌

在夏洛特舉辦的摩登GP中,Zac Elsik用這套牌打進了前十六:

Lantern Control by Zac Elsik

主牌 60 張

地 [17張]

4 爍光荒野

4 羅堰荒野

2 大學院廢墟

2 暗峰山崖

2 銅索峽谷

2 魂魅城區

1 天戶冰橋

其它 [40張]

4 喚醒古物

4 紙本攪碎器

4 陷阱橋

4 屍鬼牧者響鈴

4 洞察明燈

3 吉塔廈探刺

3 寇基雷的審訊

3 蛋白瑪珂

3 穿髓金針

2 突發衰敗

2 逼從

2 黃鐵咒擊彈

2 手術摘除

生物 [3張]

3 蔑咒獸

備牌 15 張

4 太陽微粒

3 還諸自然

3 烈火斷層

2 焊熔壇

1 長年懷恨

1 倪勒婭的神弓

1 挖墳人囚籠

這個構思看起來真的很棒很有趣,我確定這種組法需要很多工作。我認為這套牌很有創意,但我不會推薦用這種套牌參加GP。在摩登,使用控制套牌是個壞主意,理由如下:

控制套牌被動,它們有去除、反擊和一些獲取手牌優勢的方法。摩登生物們太過強力,能做的事情太多,通常還有能帶來優勢的進場異能。更不用說它們的費用如此低廉。看看金牙塔西格、塔莫耶夫、野群拿卡地、攻城犀牛、迅咒法師和黑暗親信。這些強力生物樣板要麼必須立刻被解掉,要麼一騎絕塵拿下比賽,而以白藍套牌最好的去除為例,將會有流放之徑、肢解和最高裁決。這些去除遠遠不夠。沒有黑色法術力的話,你不能使用太多肢解,所以假設我們套牌裡有一張。如果你沒抓到這張肢解,而對手二回合出了黑暗親信,那麼即使你只讓它觸發了兩次異能就幹掉了它,你也會落後太多。對手的套牌設計就在於用面紗的莉蓮娜和棄牌消耗你的資源,同時使用低費強力生物。

摩登有如此多的組合技套牌,需要不同的針對,被動的白藍控套牌沒有足夠的位置一一有效針對。

在摩登,換備時需要考慮各種(組合技)套牌,比如:

紅藍系雙身

共鳴

怨靈復仇

純紅燒

倒胃口

紅綠塔脈爐

風暴

侵染

辟邪

護身符

作為被動套牌,如果你面對這些線性套牌時想活下來,必須有足夠的銀彈,而15個備牌位置實在有限。主動進攻的套牌可以使用某些銀彈,但它們的勝利不一定需要抓到這些牌。純紅燒不需要抓到燒燃或者撕裂齊射來幹掉雙身。它們可以按照自己的計劃把雙身燒死,反正這本來就是接近的對局。從另一個角度來看也是一樣,雙身可以不需要巨龍鉤爪、或者其它什麼針對就能贏下紅燒。

控制套牌也沒什麼獲取手牌優勢的好方法。先人的預視和心靈塑師傑斯都被禁了。當然,有類似史芬斯的啟示的牌,但這些牌通常費用高昂,如果對手有面紗的莉蓮娜、雷鳴法師甚至僅僅一張棄牌咒語,你就不會及時結算一發咒語並讓你追趕對手。控制套牌通常地的數量多於對手,這意味著,除非你在後期有可靠方法獲取手牌優勢,否則你每下一塊地對手都會領先一步,即使重點僅僅在於抓到咒語,使用25~26地的你機會也小於使用20~22地的對手。你唯一獲取的優勢是,你的生物數量非常少,所以對手的去除近乎無用,而你的去除是無價的。

讓我們談談在摩登構組控制套牌的方法吧。看看Patrick Chapin的第九名格利極套牌:

Grixis Control by Patrick Chapin

主牌 60 張

地 [21張]

4 聚汙三角洲

4 沸騰山湖

3 海島

2 噁心焦油坑

2 蒸氣噴發口

2 硫磺瀑布

2 積水墓地

1 山脈

1 沼澤

其它 [30張]

4 地下指命

4 閃電擊

4 漿液預視

4 終結

4 洗清思想

2 寇安甘的指命

2 魔力流失

2 圈套咒語

1 雲散

1 電解

1 奉還

1 猜疑之影

生物 [9張]

4 迅咒法師

3 谷爾瑪釣客

2 金牙塔西格

備牌 15 張

4 雷鳴法師

2 雲散

1 顱擊槌

1 反擊旋風

1 破滅

1 快速凍結

1 伊捷靜電法師

1 風暴神刻拉諾斯

1 尖吼怪

1 戕殺

1 蔑咒獸

Patrick的職業生涯以構組控制套牌著稱。他使用的套牌一路從28地殘酷通牒到這一款。如果我們分析這個牌表,它有21地,四張漿液預示,四張洗清思想,兩種大威脅:金牙塔西格和谷爾瑪釣客。儘管使用了控制元素,但這套牌核心上是主動進攻的。我認為最適合這套牌的標籤是aggro/control,迅咒法師或許是賽制中最好的aggro/control生物了。地下指命、寇安甘的指命和閃電擊讓這套牌的思路從“我會反擊和殺掉你的所有生物”變成了“我會用地下指命和燒乾掉你”。無論面對的是主動套牌還是被動套牌,這些都是非常強力的工具。

我最初的摩登構築套牌是人魚,然後迅速轉型為仙靈、白藍掘密師、潔斯凱掘密師,之後第一個世冠,我使用了潔斯凱控制。這些年來,使用這些aggro/control套牌讓我非常瞭解什麼時候該展現侵略性,什麼時候該更為被動並控制比賽。

我知道這聽起來非此即彼,某一刻你控制,下一刻進攻。簡單嗎?並不是這樣。如果你選擇了錯誤的道路,比如閃電擊燒臉,那三個回合後就會死於薇安留聚群。使用aggro/control套牌比任何其它型別的套牌都更像一幅畫作。所有的套牌都需要不同的技巧,但從一個極端走到另一個極端,然後重返第一個極端,或者停留在中間某個位置,這都是我熱愛這個遊戲的首要原因。

我希望上週末自己使用類似Patrick套牌的東西,但我選擇了勇德,摩登最乏味的套牌。它很棒,至少是1.5線套牌,但這不是我樂於評述的套牌。我打算給出一套下次摩登賽事很可能使用的aggro/control套牌。

Grixis Moon by Shahar Shenhar

主牌 60 張

地 [22張]

6 海島

4 聚汙三角洲

4 沸騰山湖

2 蒸氣噴發口

1 大學院廢墟

1 血腥墓穴

1 潮沒水濱

1 山脈

1 沼澤

1 積水墓地

其它 [30張]

4 閃電擊

4 漿液預視

3 地下指命

3 寇安甘的指命

3 圈套咒語

3 洗清思想

2 腥紅之月

2 剝奪

2 直刺咽喉

2 維多肯枷鎖

1 肢解

1 奉還

生物 [8張]

4 迅咒法師

3 金牙塔西格

1 蔑咒獸

備牌 15 張

2 眾神之怒

2 雲散

2 密設爆裂物

2 風暴神刻拉諾斯

2 薇安留聚群

1 腥紅之月

1 魔力斷流

1 奪魂斬

1 失效

1 蔑咒獸

主要使用黑色而不是白色的理由,是金牙塔西格。這張牌基本做到了你需要它做的一切:在你穩住陣腳時提供手牌優勢,可以很好地阻擋,也可以藉助你其它的低費咒語而低費施放。你通常會用1~2費施放它並留費反擊/去除。它還不怕閃電擊、電解、寇安甘的指命或者突發衰敗。從任何一個角度來看,它都完美適合這套牌,有的時候你可以在對手回合末穩住場面,重置,同回合施放紅月和塔西格。

這些都很不錯,但最大的理由是它可以阻擋塔莫耶夫。耶夫一直是控制套牌的大麻煩,它可以繞開反擊咒語進場,剩下的比賽中為閃電擊鋪墊。它們會棄掉你手中的去除,在反擊咒語之前拍出耶夫,你會很快落後。我並不是說這套牌不會有這種問題,但有一張能解決這種問題的牌還是很有價值的。畢竟,在摩登中,非組合技套牌都關乎於用一張牌解決多個問題。

這週末,我會前往GP普羅維登斯,賽制是T2。儘管我還沒決定自己使用什麼套牌,但最有可能的是,我不會使用在賽事中已經用過的套牌,比如燒和艾斯波龍。或許藍黑控或者阿布贊套牌。如果比賽就在明天,我會選用阿布贊快攻:

Abzan Aggro by Shahar Shenhar

主牌 60 張

地 [25張]

4 沙原殿堂

4 風襲荒地

3 喀洛斯洞窟

3 羅堰荒野

3 疫病殿堂

3 靜寂殿堂

2 樹林

2 平原

1 約格莫夫之墓烏爾博格

鵬洛客 [1張]

1 莊嚴訪客索霖

其它 [14張]

4 阿布贊護符

4 攫取思緒

3 卓茉卡的指命

3 英雄殉身

生物 [20張]

4 首領阿娜芬札

4 絨毛獅

4 送終羅剎

4 攻城犀牛

3 翼伴洛克鳥

1 金牙塔西格

備牌 15 張

3 阿拉辛僧侶

3 枯膽惡疾

3 陷入悲痛

2 逼從

2 自殘

1 旭日天尊艾紫培

1 莊嚴訪客索霖

週末之後,我將回以色列休息一段時間,看望我的家人。我參與的下次賽事將會是GP蒙特利爾,但我期望在普羅維登斯看到你們!


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