萬智牌 艾斯波 班特和純紅的標準賽制新科技

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 萬智牌 艾斯波 班特和純紅的標準賽制新科技

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萬智牌 艾斯波 班特和純紅的標準賽制新科技

過去幾周我們經歷了大量標準賽制GP,標準賽制超級聯賽中的職業牌手們也提出了自己的構想。今天我打算分析這些賽事中的三個有趣的單卡選擇:

艾斯波中的寺院明師

在標準賽制超級聯賽的第一週,Josh Utter-Leyton使用了一套很有趣的寺院明師艾斯波套牌

Wrapter's Esper

主牌 60 張

地 [26張]

4 潮沒水濱

4 聚汙三角洲

4 啟蒙殿堂

4 靜寂殿堂

3 海島

2 喀洛斯洞窟

2 平原

2 詭詐殿堂

1 沼澤

鵬洛客 [2張]

2 旭日天尊艾紫培

其它 [25張]

4 攫取思緒

4 寶船巡遊

4 英勇以對

3 預先考慮

3 歐祝泰的指命

2 倨傲擊

1 乙太龍捲

1 消融

1 逼從

1 奪魂斬

1 失效

生物 [7張]

4 魂火宗師

3 寺院明師

備牌 15 張

4 阿拉辛僧侶

4 封入冰內

3 織魘師安梭苛

2 波濤大師

1 乙太龍捲

1 逼從

這是一套艾斯波,但不是龍套牌。我認為這種組法很酷,或許它為我即將討論的這套牌提供了靈感:

Ricardo Nunes Martins’s Esper Mentor-Dragon

主牌 60 張

地 [26張]

4 聚汙三角洲

4 詭詐殿堂

4 啟蒙殿堂

3 陰沉死水

3 海島

2 喀洛斯洞窟

2 潮沒水濱

2 沼澤

1 平原

1 約格莫夫之墓烏爾博格

鵬洛客 [2張]

2 莊嚴訪客索霖

其它 [24張]

4 預先考慮

4 席穆嘉的輕蔑

4 攫取思緒

3 歷時挖掘

3 英雄殉身

2 枯膽惡疾

2 穢言祝願

1 寶船巡遊

1 終極代價

生物 [8張]

4 寺院明師

3 龍王歐祝泰

1 龍王席穆嘉

備牌 15 張

3 倨傲擊

2 陷入悲痛

2 消形奇技

1 枯膽惡疾

1 命途交錯

1 龍王席穆嘉

1 穢言祝願

1 異端怒視

1 金牙塔西格

1 靈龍烏金

1 徹底終結

和Josh的組法不一樣,這其實是套艾斯波龍,但裡面放了我很喜歡的寺院明師。我兩次遇到這套牌——一次瑞士輪一次八強,我對Ricardo的構組方式印象深刻。

寺院明師的想法來自它在映象戰或者班特對局中的好表現,或者遇上那些無法輕鬆去除生物的套牌,比如勇行,它也是很棒的。這是少數能跟亡霧迅猛龍叫板的生物,看起來,這套牌的咒語不多,但有了預先考慮和歷時挖掘,你可以讓一切順利運轉。

寺院明師和年輕烈焰術士也不一樣。它可以迅速展開,不需要那麼多咒語也能接管比賽。寺院明師會讓你需要更多白,但也能讓你使用莊嚴訪客索霖,它對上艾斯波極棒,如果抓得不差,遇上純紅也是一張合理單卡。寺院明師和索霖讓你的龍們不再害怕環境中的跳樓效應,所以如果穢言祝願和無情劊子手太多,你應該考慮使用它們。

班特威力變身中的堅定的阿耶尼

主牌 60 張

地 [24張]

4 樹林

4 豐足殿堂

4 風襲荒地

4 亞維馬雅海岸

3 潮沒水濱

2 魔力聚流

2 平原

1 海島

鵬洛客 [2張]

2 堅定的阿耶尼

其它 [8張]

2 倨傲擊

2 卓茉卡的指命

2 消形奇技

2 英勇以對

生物 [26張]

4 亡霧迅猛龍

4 家園衛護人

4 妖精祕教徒

4 絨毛獅

3 克羅芬斯的駿馬

3 龍王歐祝泰

2 森林女像柱

1 綴爪祕教徒

1 雲舞巨靈

備牌 15 張

2 倨傲擊

2 卓茉卡的指命

2 異端怒視

2 黃蜂巢

2 鉛直落下

1 旭日天尊艾紫培

1 匿蹤屠龍

1 失效

1 雲舞巨靈

1 英勇以對

這和Craig Wescoe最初的組法類似,但有一張牌很顯眼:堅定的阿耶尼。這套牌有很多鋪場手段,使用消形奇技和各種生物,所以阿耶尼的-2異能將會膨脹很多生物,在任何映象對局中,這都會帶來很大的不同。對上艾斯波,膨脹兩次後,你的22或者24生物就不怕龍王歐祝泰了,這非常重要。而+1異能當然對上純紅非常不錯。

但真正酷的互動,是配合龍王歐祝泰。班特中,歐祝泰沒有在艾斯波中好,因為沒有席穆嘉的輕蔑之類的保護手段,所以很多時候,它進攻時就被幹掉了。如果你用阿耶尼的+1異能,讓歐祝泰警戒先攻,那基本上它就不會被幹掉,也幾乎無法被阻擋。你可以繫命6,然後抓一張牌。很多對局裡,你可以二回合女像柱,四回合歐祝泰,五回合阿耶尼,並足以取得勝利。

但接下來,由於紅綠龍的崛起,我不期望班特威力變身成為一套流行套牌。嵐息巨龍是這套牌的大麻煩。

純紅中的衝擊震顫

你總是可以期望Tom Ross創造幾個月內不會變動的快攻套牌。最近,在標準聯賽超級聯賽中,他帶來了使用衝擊震顫的純紅套牌:

Tom Ross's Mono-Red Aggro

主牌 60 張

地 [20張]

20 山脈

其它 [23張]

4 巨龍食糧

4 族人爆發

4 閃電煉擊

4 鼓風煽焰

4 猛烈飛斬

3 衝擊震顫

生物 [17張]

4 鍛爐街居民

4 寺院迅矛僧

3 迅雷狂戰士

2 鬼怪鬧事頭

2 瑪爾都斥候

2 司鍾珠高

備牌 15 張

4 盛歡幻靈

4 炙熱鮮血

2 弧狀閃電

2 炙烤

1 連帶傷害

1 凱旋大廳

1 衝擊震顫

衝擊震顫是一張很奇怪的牌,因為它總會顯得有點蠢,並且干擾你的曲線。為了更好地利用它,你需要早早出它,但這意味著你沒有施放一個生物並用它下回合進攻——於是浪費了幾點傷害。如果你後期才出衝擊震顫,那你將不會有太多生物緊隨其後。

衝擊震顫的關鍵在於它可以配合套牌中的兩個機制——衍生物和掩襲。如果你可以衝擊震顫接巨龍食糧,那這就是兩點傷害,如果它能再造成兩點傷害,那這就是一張很不錯的燒了。如果你之後topdeck了族人爆發,那就又是3點傷害,你已經踏入了“很不錯”的領域,因為這張牌還在場上。它如同一張旅法師,能帶來各種好處,而你不會輕易失掉它。

掩襲可以讓你反覆施放同一個生物,它有潛力造成更多傷害,而你甚至不需要用這些生物進攻。因為衝擊震顫和掩襲的良好配合,Tom使用了兩張瑪爾都斥候,儘管這讓他只能使用兩張司鍾珠高。

衝擊震顫的好處顯而易見,你可以利用它造成6~7點,甚至更多傷害,在鋪場的過程中取得勝利。缺點是它是一個很差的topdeck,只能打臉,而且讓你比以往更害怕卓茉卡的指命。我的個人意見是它的缺點大於優點,因此接下來,我不認為它會大量出鏡。


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