萬智牌 打磨艾斯波龍 艾斯波龍套牌怎麼玩
萬智牌 打磨艾斯波龍 艾斯波龍套牌怎麼玩
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第一週的標準賽制已經記錄在案,事情很有趣。印第安納波利斯的星城公開賽被快攻思路統治,阿布贊快攻是使用人數最多的套牌,少數控制套牌成績也不錯。
Esper Dragons
Jeff Kruchkow
主牌 60 張
地 [27張]
5 海島
4 潮沒水濱
4 聚汙三角洲
4 沉落幽谷
4 沼澤
2 枯萎澤地
2 靈龍庇護地
2 沃原溪流
鵬洛客 [1張]
1 靈龍烏金
其它 [26張]
4 歷時挖掘
4 席穆嘉的輕蔑
3 鄙視
3 穢言祝願
3 徹底終結
2 徹底忽視
2 命途交錯
2 可怖扭曲
2 散入風中
1 衰萎
生物 [6張]
4 龍王歐祝泰
2 夷滅龍王席穆嘉
備牌 15 張
4 阿拉辛僧侶
3 維林逸才傑斯
1 倨傲擊
1 雲散
1 龍王的特權
1 穢言祝願
1 衰萎
1 失效
1 火花重燃的歐尼希茲
1 衛護法球
艾斯波龍最大的損失是織魘師安梭苛。它在主牌只用兩張,但給綠色套牌早期可以施加不同的壓力,打破控制映象戰局面,幾乎憑一己之力讓套牌對上白藍控時有合理勝率。Kruchow用更多幹擾手段填補了這些空白。
Kenji Tsumura一週前釋出了用鄙視的套牌,看上去Kruchow也喜歡這種選擇。鄙視在人們使用更多快攻套牌的賽制早期非常合理,但我期望在賽制逐漸變慢,套牌只有8~14個生物之後,它的數量會逐漸走低。和攫取思緒不一樣,它不能為龍王歐祝泰開路,儘管它至少能讓你看到,此路通還是不通。
可怖扭曲和徹底忽視是兩張靠譜的瞬間干擾,填補了英雄殉身和枯膽惡疾留下的空白。注意,這兩張牌都能放逐,對上行走機庫以及亡霧迅猛龍很關鍵。
枯萎澤地看上去是應付攻城犀牛以及歐祝泰的最好價值地,但它對上行走機庫最糟糕。枯萎巨瀑或者靈龍庇護地對上沒有生物的控制套牌最佳,跛行噴發口對上控制套牌最擅長穩定局面。
我的套牌裡醒轉越多,我就越想把跛行噴發口造成自己的破邪天使。最理想的,或許是3跛行噴發口、2散入風中和2~3個毀壞之徑。
Owen對跛行噴發口的評價不高,把它比作侵蝕荒漠,但我認為他低估了噴發口的上限——在topdeck模式中,用它進攻幾次就能拿下勝利——還跟醒轉有互動。
夷滅龍王席穆嘉仍然是對上阿布贊最好的龍,因為它能擋住所有生物,而對手沒方法解決它,但在環境更迭之後,它損失了一定價值。艾紫培不在了,而-1-1異能在遍地基定徽記的情況下,再也不那麼善於解決衍生物了。
徹底終結是另外一個瞬間去除,它很好!我不確定它可以放三張,但它可以解決非生物非旅法師永久物,這就體現了它的價值。
在備牌,我不確定他為什麼選擇了火花重燃的歐尼希茲而不是入聖娜爾施。或許能幹掉攻城犀牛的能力,讓它對上阿布贊控制時更強力?
對上多數藍色控制映象,娜爾施可以早一回合出,大招也更有威脅,所以你可以根據期望的對局選擇這個位置。
Esper Dragons
Patrick Cowe
主牌 60 張
地 [27張]
4 潮沒水濱
4 海島
4 聚汙三角洲
4 沃原溪流
4 沉落幽谷
3 跛行噴發口
2 靈龍庇護地
1 平原
1 沼澤
鵬洛客 [4張]
4 維林逸才傑斯
其它 [24張]
4 歷時挖掘
4 席穆嘉的輕蔑
3 穢言祝願
2 歐祝泰的指命
2 毀壞之徑
1 預先考慮
1 意志交鋒
1 徹底忽視
1 命途交錯
1 龍王的特權
1 可怖扭曲
1 衰萎
1 裂魂術
1 徹底終結
生物 [5張]
4 龍王歐祝泰
1 夷滅龍王席穆嘉
備牌 15 張
4 阿拉辛僧侶
3 逼從
2 倨傲擊
1 龍王席穆嘉
1 穢言祝願
1 衰萎
1 失效
1 衛護法球
1 靈龍烏金
Cowe和我都認可跛行噴發口,儘管他可以使用更多醒轉咒語,最大化這塊地的潛力。
和Kruchkow不一樣,Cowe主牌傑斯,這種做法有利有弊:
好處:
有了這些找地地,翻面很輕鬆。
抓牌棄牌能有助於掘穴。
平滑手牌。
翻面之後,+1對快攻很不錯,能返照咒語,在控制映象中開大可贏。
壞處:
能啟用對手的有條件去除,比如猛烈飛斬。
很差的topdeck。
進場時無法立刻影響場面,需要一兩個回合才能起作用。
我發現,傑斯在控制映象的好處只有在備牌局,兩套牌都換出有條件去除之後,才能體現。第一局,傑斯只是給了這些牌一個目標,儘管這套牌有可以後期拉回傑斯的歐祝泰的指命。所以,你應該考慮的因素,是你要不要使用歐祝泰的指命,以及你的備牌有沒有留給傑斯的空間。
關於這個牌表,我的唯一真正的問題,是法術力基礎。即使考慮到備牌的阿拉辛僧侶,他使用的白色法術力源也多於他的實際需求,這意味著,他的雙色地不會總是像通常一樣立著進場。簡單的調整方法,是把幾個沃原溪流換成更多基本地。
我喜歡Cowe的多數備牌。賽制中沒有攫取思緒,逼從接替了它的角色,在控制映象戰中為威脅開路。
對面沒有攫取思緒和安梭苛以後,衛護法球突然變成了一個用途狹隘得多的備牌,只在針對紅色套牌時登場,如果人們打算使用鐵木爾戰怒,我不認為這麼做是值得的。
龍王席穆嘉並不總比夷滅龍王席穆嘉好,即便它好一些,也沒好到在備牌能爭取一個位置的地步。比如,對上爆費綠色套牌時,龍王席穆嘉強得多,但艾斯波打這些套牌本身就很好了。如果你打算用它偷對手的基定,那就乾脆主牌龍王席穆嘉吧。
我最後落在了兩個套牌之間,接近Cowe的法術力基礎,更喜歡Kruchkow的咒語組成。
Esper Dragons
主牌 60 張
地 [27張]
5 海島
4 潮沒水濱
4 聚汙三角洲
4 沉落幽谷
3 跛行噴發口
3 沼澤
2 沃原溪流
1 靈龍庇護地
1 平原
鵬洛客 [1張]
1 靈龍烏金
其它 [27張]
4 歷時挖掘
4 席穆嘉的輕蔑
3 穢言祝願
2 預先考慮
2 徹底忽視
2 命途交錯
2 鄙視
2 裂魂術
2 毀壞之徑
2 散入風中
1 可怖扭曲
1 徹底終結
生物 [5張]
4 龍王歐祝泰
1 夷滅龍王席穆嘉
備牌 15 張
4 逼從
3 阿拉辛僧侶
3 維林逸才傑斯
1 倨傲擊
1 雲散
1 衰萎
1 正氣翻湧
1 金牙塔西格
在上個賽季的最後,我選擇了三張預先考慮,仍然很喜歡這種選擇。一方面,你的法術力好了一些,所以你沒那麼需要平滑手牌。另一方面,預先考慮從不是讓你下地的最好單卡——它最擅長的,其實是幫助你找龍,然後在中後期濾掉無用的牌。現在,沒了占卜,其它形式的濾牌比之前更有價值。
在這套牌裡,把備牌減到15張總是很困難的,我花了很長時間斟酌終極代價、入聖娜爾施、雲舞巨靈和第二張可怖扭曲。違背心智也是一個選項,我喜歡它能削減對手掘穴價值的能力,但通常,我會選擇倨傲擊,因為它迫使對手投入資源,可以應付對手牌庫頂的威脅。逼從的主要作用,是為自己的威脅和抓牌咒語開路,因為這是積累出優勢的方法,而在這一點上,它也比違背心智好得多。
我必須要問的一個問題是,沒有攫取思緒、英雄殉身和安梭苛,我們為什麼還要黑色呢?當然,夷滅龍王席穆嘉是一條好龍,而黑色點去除仍然很好,但現在,即使是白色也有了靜態圈套這種瞬間選項,而這套牌可以通過改變顏色組成而獲益。
UWg Dragons
主牌 60 張
地 [27張]
5 海島
5 平原
4 潮沒水濱
4 沃原溪流
4 風襲荒地
2 林木瀑布
1 枯萎巨瀑
1 林冠遠景
1 靈龍庇護地
鵬洛客 [6張]
4 維林逸才傑斯
2 贊迪卡夥伴基定
其它 [21張]
4 歷時挖掘
4 席穆嘉的輕蔑
3 歐祝泰的指命
3 時空爆發
3 靜態圈套
2 散入風中
2 報應迅至
生物 [6張]
4 龍王歐祝泰
2 龍王卓茉卡
備牌 15 張
3 阿拉辛僧侶
2 消形奇技
2 失效
2 正氣翻湧
1 雲散
1 龍王的特權
1 基定的怒責
1 入聖娜爾施
1 隔絕力場
1 衛護荒漠
有了一個白色更深的法術力基礎後,就很容易換用其它牌,比如靜態圈套和基定。在控制套牌裡,基定沒法發揮最大潛能,因為讚美詩多半是膨脹它自己的衍生物以及各種醒轉地,但它仍然很不錯,給對手的壓力類似歐祝泰——一直進攻,直到對手死掉。基定接歐祝泰,是一個對手很難應付的曲線展開,而基定接時空爆發,讓你在清場後仍然場面有東西。
輕混綠是為了龍王卓茉卡,它增加了龍的數量,同時讓這套牌多了一個不能被反擊的破邪天使。儘管它比夷滅龍王席穆嘉更害怕點去除,但它也更擅長跟基定的衍生物競速。它也更容易讓對手大吃一驚。
我還考慮了綠色的家園衛護人,但位置不夠。
林木瀑布是法術力基礎的合理補充。不幸的是,它不是醒轉的最佳目標,因為醒轉把它變成了生物,意味著你時刻需要留著四費開放,讓它辟邪。儘管它的上限比跛行噴發口低,但它仍然是一個很合理的威脅,你可以幹掉一個手裡握滿清場和法術時機點去除的對手。儘管如此,還是有一些能解決它的勒令效應。
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