《最高指揮官2》玩家心得

來源:樂享遊戲吧 1.37W

在PC上相當有人氣的即時戰略遊戲Supreme Commander2《最高指揮官2》同步推出了Xbox 360的版本,和Halo Wars《 星環戰役》為Xbox 360手把量身訂作的操作介面與簡易基地設施不同,《最高指揮官2》仍維持與PC版相同的多分歧研發路線與自訂基地建築配置的自由度,再加上有著超大比例縮放視野、多樣各具特色的巨型實驗兵器以及數量眾多的大軍團作戰等點子,讓玩家在家用主機能輕鬆享受有深度的傳統即時戰略遊戲。

《最高指揮官2》玩家心得

《最高指揮官2》玩家心得 第2張

敵我巨型實驗兵器互轟,戰爭後期的實驗兵器扮演關鍵角色,左下方有名字的是我軍的ACU(戰鬥指揮單位),正中央是我軍一般裝甲部隊,各型兵器的協同作戰是遊戲特色之一。

在《最高指揮官2》中,每個國家一開始都有一臺ACU(戰鬥指揮單位)可運用,這單位類似戰地指揮官的角色,可生產建築也可作戰。升級相關科技能大幅提高ACU的陸空武器效能與自身防護裝置,甚至能研發瞬間移動或逃生艙等能力,使得ACU升到高階之後,有點類似《魔獸世界》的強大英雄角色:玩家除了可用傳統的部隊海淹對方基地外,也可協同友軍ACU一起衝進對方基地來個『ACU無雙』,上述兩種戰略的研發路線與攻擊時機皆不同,讓《最高指揮官2》的策略面更為多變。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第3張

此為UEF陣營的科技樹,科技樹有5頁,圖中打勾的是已研發的ACU科技,專門用來進行ACU快攻。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第4張

1對1的『ACU無雙』範例。將ACU基本武器與護盾研發成功後,儘速帶著小兵直衝敵營。這招適合小地圖的奇襲作戰,若被對方發現我方用『ACU無雙』作戰,要小心敵人配置大量炮塔與空軍的反制。

在家用主機的傳統即時戰略遊戲,最怕就是操作不順以及部隊眾多時的延遲問題。 《最高指揮官2》透過多種操作技巧取代滑鼠圈選與鍵盤的快捷鍵設定,用兵器移動較慢的設定讓部隊眾多時的延遲不至於太明顯,再加上省略PC版的作戰重播錄影功能以減輕記憶體負擔。除了極多的部隊彼此開火時引起的大量煙霧殘骸特效會造成延遲外,《最高指揮官2》讓玩家在大多數的時間都能享受即時戰略的樂趣。以下分享這款遊戲的特色與好玩之處:

 

《最高指揮官2》玩家心得 第5張

簡潔的主選單。

一、戰役模式(Campaign)

戰役模式提供三個陣營(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,一開始只能先玩UEF(The United Earth Federation,聯合地球聯盟)陣營。玩家可以透過遊戲中的即時動畫以及語音字幕認識3大陣營各自面對的問題與彼此的利害關係。

遊戲中每個陣營各有6大關,破關後才能進行另一個陣營的戰役故事,3個陣營共有18大關。 《最高指揮官2》透過戰役模式讓玩家由淺入深而熟悉遊戲的操作介面與兵種特性,每大關除了以主要任務當作劇情動畫觸發點,還提供多樣化的次要任務供玩家挑戰,完成次要任務可獲得研發點數或資源獎勵。隨著戰役故事的推進,玩家可操作的兵種與戰爭規模會逐漸擴大,每個陣營的最後一關照例進行總驗收,例如UEF最後一關起初只能帶現有部隊解救我軍指揮官,好不容易抵達前線基地後,還得抵擋多如潮水的敵軍不斷湧來,在初期資源不足的情況下,一邊撿殘骸回收資源一邊發展科技,想辦法撐到己軍陣容足夠再個別擊破3處敵軍據點,該關卡遊戲時間至少1小時。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第6張

戰役模式每完成一個附屬任務,會獲得研究獎勵點數與觸發下一個事件的進行,透過事件讓玩家熟悉新部隊的操作與瞭解劇情。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第7張

UEF第6大關的激烈戰役,右上方的敵軍源源不絕地攻過來,必須儘快穩住戰線以免波及後方的基地,設定大型護盾能發揮部分抵擋效果以減小我軍的傷亡;地面的焦黑部分是之前激烈作戰留下的痕跡。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第8張

戰役模式通常需先撐過一波波電腦的猛攻,之後換我方帶著大量兵器反攻敵方。若是控兵不佳或是兵種配置錯誤,將導致戰力受損而無力反攻。

二、對戰模式

對戰模式分成單機對戰(skirmish)與連線對戰(Xbox live)兩種,含AI最多共4名玩家。規則設定非常自由,可設定1對1、2對2、甚至1對多,每個電腦AI都可設定難度等級與陣營,還可設定禁止快攻。

《最高指揮官2》的對戰型別(type)有三種,分別是assassination(刺殺)、supermacy(終結戰)與infinite war(無限戰):assassination顧名思義是要將對方的ACU(戰鬥指揮單位)摧毀, supermacy是將敵人所有部隊與建築全部剷除為止,infinite war則可單獨一個陣營或設定AI一起玩,就算AI被滅遊戲仍不會結束,適合鑽研各項研發路線與熟悉兵器的特性。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第9張

透過infinite war(無限戰)以熟悉科技發展路線與兵器特性。我軍(Cybran)的實驗兵器大都有曲面圓滑的外表,和Cybran的國徽圖樣互相輝映。飛碟能像電影ID4一樣向下發射巨大能量光束,右上方的爪型兵器張開後能吸入附近的敵方部隊,適合定點防禦。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第10張

和玩家線上合作對抗2名電腦對手。任務模式是刺殺,只要敵軍的ACU(戰鬥指揮單位)被擊毀就算勝利。合作模式較不傷感情,也挺適合龜在家研發高階科技或重炮。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第11張

透過衛星視點了解戰情發展。左上與左下是我方同盟陣營,一起對付右方的電腦AI,可見到左下方有許多炮彈不斷射向敵營。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第12張

原來友軍使用大量的炮陣來對付敵軍,所有資源都投注在巨炮也是一種戰略,因為UEF能發展科技使所有建築都具備防空能力,每座建物都兼具防空與對地攻擊。

三、操作的便利

為了快速生產與操控數量龐大的部隊且發展科技與建築基地設施,《最高指揮官2》設計多樣化的快速鍵,讓玩家能用手把輕鬆地圈選部隊、點選之前的群組、快速尋找ACU、尋找發呆沒事做的建築與生產單位、設定部隊移動路徑與巡邏路線甚至跟隨保護,可說是集結傳統即時戰略遊戲該有的功能於一身,讓玩家也能在家用主機享受運籌帷幄的成就感。用手把如何做到上述這些快捷功能,以下介紹相當實用的選取功能:

快捷鍵1:連點單一部隊,可圈選畫面上的同種單位。

快捷鍵2:按RB,可一次圈選畫面上的所有部隊,如果將地圖視野擴大,一次能選的部隊也會增加很多。

快捷鍵3:A鍵按住不放,會出現圓形的區域,利用搖桿移動圓形區域所涵蓋的部隊都會被選取。

快捷鍵4:首先開啟任何一個單位的生產介面,按LB或RB可迅速在地圖上的各式兵營與建築單位切換。閒置單位會有符號表示。

快捷鍵5:如果之前已選定一些單位移動或攻擊,操作視野擴大到衛星畫面,會看見許多白色圈以及裡頭的數字,那些是之前選取過的群組,數字代表該群組的單位數量,點白圈就能選取該群組。

快捷鍵6:按下手把的左搖桿能迅速選取ACU。

快捷鍵7:建築時按住X鍵不放且拖曳到空地,可透過這方式預約蓋許多同樣的建築物。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第13張

可以設定路徑點,用來巡邏、回收金屬資源、連續蓋房子或是戰術移動。圖中是設定Cybran的工程車回收地面殘骸。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第14張

這是部隊生產介面,下方顯示按壓LB或RB可快速切換其他生產單位,驚歎號代表目前閒置中,可用這種方式迅速找到想要的工程單位。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第15張

持續按壓A鍵會出現綠色選取範圍,移動綠色區域可圈選更多部隊為一個群組。此外,對單一部隊連點兩次能選畫面上的同種部隊。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第16張

總共71個陸空單位已圈選且移到定點(部分單位還在後方趕路),此時部隊會自動排列且記下這個群組的內容,當切換到衛星視點時可再選取這個群組。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第17張

視點拉遠成為衛星視點,可見到圖中央有個數字71的白圈,只需點這個白圈就能一次選取上一張圖的71個陸空單位。這種群組的選定方式雖然不若鍵盤方便,但已是首開先例的創舉了。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第18張

透過這種方式可以很輕鬆的在衛星視點對各群組下達戰略指令。每白圈裡的數字代表該群組的單位數量。中央可見到比較小的核彈符號,那是正朝敵方飛去的核彈,正上方的敵方基地若無核彈防禦飛彈,將遭受重創。

四、優點與特色

1. 如同宣傳海報所示,遊戲能讓大量部隊協同作戰,大型會戰引起的彈道火光、破片煙塵與爆炸的音效,聲光刺激相當棒。

2. 地圖倍率不僅有超大比例,還能任意切換,包含最遠的衛星視點與最近的地面視點。地面視點能夠調整傾斜角度,遠景、近景皆能輕鬆切換,讓遊戲過程能欣賞各角度的精彩畫面。

3. 戰鬥配樂與音效臨場感佳。地圖上出現遭遇戰時不僅有熱血音樂響起,也有槍炮爆炸的音效,隨著地圖視點的切換,距離拉遠到衛星視點時,戰場各式兵器的作戰音效會消失,此時唯有核彈或ACU爆炸這類巨大爆破的音效仍會傳出,提醒玩家某處發生大事了。

4. 對戰條件的設定專案雖少,但卻相當實用。例如對戰人數與初始基地的分配、是否禁止快攻與3種對戰型別的設定。能和人合作對戰是戰略遊戲很重要的一項功能。

5. ACU這個各陣營獨一無二的作戰單位不僅能建築也能攻擊,再加上有ACU專屬技能樹供玩家研發,使得戰略的變化更為多樣。

6. 策略的多變性與遊戲平衡度極佳。 3個陣營的技能樹雖然都分成陸軍、空軍、海軍、建築與ACU這5大項,但詳細的發展內容與最後的實驗級兵器都不一樣,即使相同陣營也會因為重點研發路線不同,而產生不一樣的作戰策略。例如初期著重發展ACU,將ACU的對空、對地武裝以及防護罩甚至瞬間移動或是召喚攻擊兵器等技術都研發出來,單靠ACU就能掃平初、中期的敵軍雜魚部隊;如果協同友軍ACU一同出擊、相互補血,則變成威力特大的『ACU無雙』,能輕易踏平敵方基地。

也有UEF陣營的玩家初期研發重炮路線,所有資源搶先搭建多個長距離炮臺,也升級所有建物的防空能力(UEF特有科技),使得整座基地的建物都變成防空與炮擊陣地。用一大群重炮無限距離狂轟敵方基地與駐兵,可拖慢敵方的建設步調甚至轟垮所有建物。另外,玩家也能發展巨型實驗兵器或是核彈參與作戰計畫,戰略變化多樣。由於各戰略部隊的相性相剋非常明顯,所以不定時派飛機偵察敵軍發展策略顯得格外重要,自顧自地埋頭苦幹與封閉式的建國會導致滅亡。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第19張

核彈在敵方基地爆炸的一刻,另一個蕈狀雲是隨著敵方ACU爆炸而產生。旋轉視點可見到己方基地在左上方,這種遠景的視點相當獨特。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第20張

衛星視點對大量部隊的操縱相當方便,中央集團軍在橋頭預備攻擊,只需點一次就能選這60個單位的群組。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第21張

透過海軍的增援抵擋敵方第一波攻勢,雷射光束齊發與部隊小型護盾,很像星際大戰首部曲的大型會戰。

 

《最高指揮官2》玩家心得 第22張

作戰時可任意縮放與旋轉視點,相當便利。

各陣營的大型兵器種類多樣,實戰中不太可能全部出動,必須視戰術需求而生產,才能在最短時間發揮功效。有名字的是ACU,正下方的是一般機器小兵。

五、缺點與遺憾

1. AI的作戰模式少,大多是小部隊不斷地快攻騷擾玩家,除非玩家發生重大失誤,不然AI陣營的威脅不大。不同難度的AI作戰策略差異不大,高難度的AI因為科技發展快速,很快就能派巨大實驗兵器騷擾玩家,玩家只要能撐住前幾波攻勢,之後就能逐漸削弱對方兵力。

2. 無重播錄影與觀看重播的功能。這真的是一項非常遺憾的缺點,因為PC版的玩家常討論各式戰術,且留下重播檔的連結分享,看在筆者眼中好不羨慕。家用版缺乏重播錄製與分享功能,較難引起熱絡的討論。

3. 多人對戰含AI最多4人。人數如果像PC版一樣8人就會非常熱鬧,且能發展更多種類的戰術。光是看到4架ACU一起突襲掃平敵方基地就夠威了。

4. 貼圖不精緻。礙於執行的效能,貼圖不夠細緻是可以理解的,還好各單位的細部動作都有做出來,例如裝甲車會動的履帶、工程車工作時的機械臂伸展、蓋房子時的鷹架與焊接時的閃光等等。

六、結論

標榜大群部隊作戰與簡化資源生產的《最高指揮官2》跨足Xbox 360,為家用機的手把投入不少控制方面的改良,在操作上的確便利不少;可惜為了整體執行效能不得不犧牲重播錄製與播放功能,也因此少了熱絡的戰術討論空間。想嘗試傳統且大量部隊的即時戰略遊戲,只需放入光碟就能舒舒服服地躺在沙發上,輕鬆享受遊戲帶來的作戰指揮樂趣,《最高指揮官2》會是家用機戰略迷值得一玩的遊戲。

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