征服美洲》殖民地貨物產量心得 - 《指揮官

來源:樂享遊戲吧 1.79W

很多人玩著玩著會發現殖民地產量完全跟不上需求,某些三級貨物可能一個月才一個貨物!這是為什麼呢?

《指揮官:征服美洲》殖民地貨物產量心得

一開始我也很抱怨這個事情,因為殖民人數的增加隻影響SOI範圍,而不是產量,其實,和產量息息相關的是一個重要數值,那就是殖民地的快樂度!!!!!!!

比如!很多人開始把稅率弄的很高,其實高於10%的稅率都已經算高了,可以去看殖民地快樂度影響一列,好的建築都是增加快樂度的,而如果把稅收弄到10%以上,你會發現稅收影響寫在負面影響那一欄(右邊是正面影響,多數是已建的建築,左邊是負面影響,多數是稅收啊,殖民地需求,和某些建築沒達到需求什麼的),反之亦然.

而快樂度又是怎麼影響殖民地產量的呢?具體資料沒有研究,一開始我也不知道這一點,只是發現每個月鐵盔的產量只有1?這也太低了吧,我殖民地有2鐵礦,另外土著也提供鐵礦給我.後來,在右邊郵件裡發現一條關於殖民地快樂度的描述,其中有一條上寫著"影響本國殖民意願人數,同時也影響殖民地的貨物產出",忽然開朗,原來是這個原因.結果,稅收跳下來,然後把能加快樂的建築全建了,當快樂到達80多的時候,每個月鐵盔的產出達到了14,整整相差14倍啊,說明殖民地快樂度是如此重要!

另外,關於快樂度相關的一些作用,快樂度能明顯增加母港的等待殖民人數,能明顯增加殖民地自我繁殖率(生小孩).......最主要就是影響生產.後期我3個艦隊滿編全力運輸貨物也賣不完...........

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