探索的開端》一些心得 - 《紀元1404

來源:樂享遊戲吧 1.15W

        以前ANNO 1701剛出的時候我初見之下驚為神作,主要因為相當於那個時候,1701畫面相當精美,而且遊戲自由度很高,和差不多同期的凱撒IV對比之下1701各方面都勝出不少。

《紀元1404:探索的開端》一些心得

        現在幾年過去了,1404出來了,我玩了幾天後,感覺是和標題一樣,遊戲越來越退步了……

        總結1404就一個字:煩。和前作相比,策略層並沒有什麼精巧的設計,只是為了折磨玩家而設定各種障礙。

        煩歸煩,很久市面上沒有像樣的模擬建設類遊戲,所以雖然有各種不足,我還是沉迷在1404不少時間的。一些心得和大家分享:

        首先談一下財政。

        一個系列共通的經驗:高階人口(上等人-patrician、貴族-nobleman)等帶來的稅收雖然絕對值較高,但維護他們滿意度而需要建築的維護費卻增加得更加迅速,所以總體上高階人口越多財政負擔越大。

        最簡單有效的賺錢方法,是建一大片平民區,不允許自動升級,作為稅收基地。維護平民消費只需要捕魚場和果汁廠,都是直接建設不用到處搜刮材料,建造民居更是隻要2個木頭,一開始建一堆伐木場就可以。現在我打所有地圖都是先隨地建上數百個民居增加稅收,再另擇良田建設富人區。

        平民對於食物的需求大約是一個漁場可以養活25間民居,一個蘋果汁場養活40個民居。

        另外稅收有好幾個等級,隨便點選一個住宅就可以設定稅率。一般設在黃色是價效比最好的,如果想要升級人口再調到最綠。

        關於建設:

        有許多生產鏈上的農業生產可以自動或手動安排種植面積,比如大麥、蕁麻、香料等等。每個建築有一個最大田園數,比如大麥是3個。手動安排,可以建造超過上限的種植面積,但是生產效率並不增加,所以沒有意義。手動安排的好處是可以合理安排種植範圍節約土地。

        另外有許多需要原料並不需要道路連線,只要在生產鏈下一級的作坊的接收範圍內即可。

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