胡桃技能點評 原神胡桃強度怎麼樣 胡桃強度分析

來源:樂享遊戲吧 1.91W

胡桃技能點評 原神胡桃強度怎麼樣 胡桃強度分析

狀態類技能模組

胡桃技能點評 原神胡桃強度怎麼樣 胡桃強度分析 第2張

胡桃可以通過「元素戰技 · 蝶引來生」消耗當前生命值的30%,進入「彼岸蝶舞」狀態。彼岸蝶舞狀態下增加的攻擊與胡桃生命值最大值、天賦等級、基礎攻擊力成正比,上限為胡桃基礎攻擊力的400%。因此,即使lv.90胡桃只有106基礎攻擊力,戰鬥時的攻擊力面板也可以在沒有隊友輔助的情況下超過3000大關。下面將詳細對比生命值與攻擊力加成的關係,以及怎麼才能更合理的堆生命值。

▌PART 01:胡桃堆攻擊力還是堆生命值更好

首先是胡桃的基礎屬性:基礎攻擊力 106 、基礎生命值 15552 。

假設佩戴一把基礎攻擊力為 608 的武器,那麼此時基礎攻擊力為 714 。

由於聖遺物詞綴中,提升百分比攻擊力的詞綴和提升百分比生命值的詞綴數值是一樣的,因此,我們可以看到得到如下表的函式對比:

胡桃技能點評 原神胡桃強度怎麼樣 胡桃強度分析 第3張

在天賦等級4級以上時,堆同等數值的百分比生命值收益就會超過堆攻擊力,甚至在天賦升到10級/13級時,堆百分比生命值是堆百分比攻擊力的1.36倍/1.56倍。因此我們可以在聖遺物詞綴的選擇上,側重暴擊率、暴擊傷害和生命值,當然攻擊力等詞綴雖然仍有提升但是優先順序和收益上會比生命值小很多。

▌PART 02:要堆多少生命值才能吃滿加成

還是以上文的條件(胡桃+護摩之杖)來看,歸納整理後可以得到下表的參考數值,即使有13級技能和精煉5的護摩之杖,仍需要聖遺物副詞綴提供39.5%的生命值加成,相當於除開生命值沙漏外,還需要其餘4個部位每個部位副詞綴刷到兩次百分比生命值。因此堆滿「蝶引來生」的攻擊力加成在當前版本無疑是得不償失的,但「蝶引來生」的天賦等級越高越好是毋庸置疑的。

胡桃技能點評 原神胡桃強度怎麼樣 胡桃強度分析 第4張

※ 注:以我個人來說,只需要參考表中9級天賦,精煉1護摩之仗的資料(110.79%),保證不要超出即可,當然也很難超出。

▌PART 03:其他天賦及命之座對胡桃的影響

「固有天賦 · 血之灶火」:

元素傷害加成是胡桃數值面板中最缺的一項。由於突破和護摩之杖可增加的暴擊傷害和開啟「蝶引來生」後可獲得的高攻擊力,使得火元素傷害加成和暴擊率在胡桃的面板上顯得彌足珍貴,不同於暴擊率的可以從聖遺物詞綴之中來堆積,火元素傷害加成的來源屈指可數,因此胡桃玩家在進行戰鬥時可以留意自身生命值,儘量保證在「血之灶火」的觸發狀態下進行戰鬥。

「命之座 VI · 幽蝶能留一縷芳」:

該命之座本身並不增加傷害,但會提供100%的暴擊率加成和200%的全抗性加成。200%的抗性加成可以減少約89%的角色受到的傷害,而並非無敵,因此胡桃仍存在暴斃風險。由於持續時間只有10秒,而重新整理時間足足有60秒,因此覆蓋率可謂極低,並不適合用在常規的輸出環境中,適合喜歡猴戲玩法的玩家捨棄面板的暴擊率後進行裝備搭配。因此我本人並不推薦一般玩家解鎖到該命之座。

站場輸出模組

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開啟「蝶引來生」後的重擊輸出是胡桃的主要輸出來源之一,而胡桃的重擊在普通狀態和「彼岸蝶舞」狀態下有不同的動作行為。「彼岸蝶舞」狀態下的重擊迴圈大幅度的減少了普攻到重擊的過渡時間以及重擊後再次發起普攻的後搖時間。

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※ 注:開啟彼岸蝶舞前重擊迴圈單次耗時約1.25秒,開啟後約1秒

若僅看重擊迴圈的輸出,我們完全可以橫向對比一下「胡桃」和出道即巔峰的「甘雨」之間的站場輸出效率來進行分析:

胡桃技能點評 原神胡桃強度怎麼樣 胡桃強度分析 第7張

※ 注:胡桃、魈由於輸出方式僅對單或無法觸發增幅反應,導致在圖表中面板虛高,請勿就該問題上綱上線。

由上圖不難看出,即使面對甘雨這個唯一的二蓄弓武器角色,胡桃的站場輸出效率也絲毫不弱下風,但仍需注意元素戰技的持續時間來進行站場輸出。

最後唯一美中不足的是胡桃的重擊是向前突進的形式進行攻擊,因此在對戰較小體型/較多仇恨目標時,容易衝向空位或衝過頭,因此需要在重擊後恰當的使用閃避來調整胡桃站位和視角(如果還是很難把控,可以通過跳躍提前中斷重擊的突進)。此時「命之座 I 」的作用就顯得尤為重要,解鎖後在開啟「彼岸蝶舞」狀態時可以獲得極大程度的戰鬥體驗提升,但如果本身是對體力槽把控得比較好的玩家,「命之座 I 」就會顯得比較雞肋。

※ 注:若體力不滿25,即使解鎖了該命之座,仍是無法使用重擊的。

爆發輸出模組

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胡桃的另一個主要玩法,通過元素爆發的高百分比單段傷害進行爆發輸出。該類玩法通常離不開元素反應的傷害增幅,由於胡桃是火元素角色,且不涉及多段傷害,因此前置元素選擇冰元素即可。但如果只是正常戰鬥,並不需要太多額外操作。由於「血梅香」機制的存在,使得甘雨便是目前較好的冰元素搭配物件,兩者既可在戰鬥中互相鋪墊元素反應,同時交替彌補輸出間隙,提升隊伍輸出效率。需要注意的點在於一次性命中過多敵人會導致生命值回覆過多,而無法吃到護摩之杖的技能加成,因此日常戰鬥中在「蝶引來生」即將結束時使用更佳。

輔助類技能模組

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罕見的提供暴擊率加成的技能,僅看「蝶隱之時」的加成,雖然數值上不如雙冰共鳴,但生效條件更易、加成物件更廣,因此實用性上強了不少。巖主的元素爆發在解鎖命之座I之後雖然也有提供給隊友的暴擊率加成,但數值低於胡桃不說,生效條件也更為苛刻。因此胡桃目前可以穩坐暴擊拐頭把交椅。

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