文明6長城屬性修改 - 文明6長城修改教程

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Sid Meiers Civilization VIBaseAssetsGameplayData目錄下找到檔案

查詢<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_GOLD"

這裡只有金錢和文化2個,自己新增剩下的4個

XXX自己填資料1-999,沒資源的土地瘋狂碼長城吧,身為世界奇蹟,沒有相應的強悍屬性不是讓人笑話嗎!

建議使用程式碼編輯器例如sublime進行修改。

1.長城地塊產出加成修改

YieldType:資源名稱;YieldChange:資源加成量;

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生產力

YIELD_FAITH 信仰

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_GOLD 金錢

YIELD_FOOD 食物

按照資源型別新增即可。

2.長城固定加成修改

理論上所有能作用於建築上的程式碼都可以被新增到長城,從而實現長城全奇觀特效且非唯一加成。

紅字為近戰防禦加成(僅侷限近戰),

DefenseModifier="4",Defense是防禦的意思,這裡用來控制加成的屬性種類。

GrantFortification="2",tification是識別的意思,這應該是用來識別加成作用目標種類的(近戰),所以修改這個就可以實現長城對遠端、對全兵種加成。

Housing="2" TilesRequired="2" 新增到紅字後可以實現住房修改,但是Housing不能為奇數,因為會減半加成進遊戲,這應該是由TilesRequired控制的,不過TilesRequired改為1會出BUG...

建議只向長城新增改良設施所具備的屬性,這樣是肯定不會錯的。如果想要試驗一下那些建築屬性可以新增,建議逐條新增測試。

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