信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統詳細分析

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募兵

信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統詳細分析

“募兵”是指調整據點兵數的指令。

據點兵數越多,能夠參加行軍與決戰的兵數就越多。

每個據點可以單獨調整農兵與足輕的數量。

信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統詳細分析 第2張

農兵是從農民中募兵。

在各個據點用滑標指定兵數後,農兵就會按此數量變動。

農兵在沒有金錢時也可以募兵,但募兵後農民會減少,兵糧收入會下降。

操作滑標減少兵數,農兵又會變回農民。

信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統詳細分析 第3張

足輕是從據點的流民中募兵的。

在各個據點用滑標指定兵數後,足輕就會按此數量變動。

足輕需要每月按兵數支付金錢。

即使金錢收支是赤字狀態,只要有現金就可以招募足輕,但如果到了付不起錢的狀況的話,足輕會自動變回流民。

操作滑標減少兵數,足輕又會變回流民。

觀察模式下的軍事介面

信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統詳細分析 第4張

1.大名家

支配該郡所屬據點的大名家。

2.初期兵數

在該郡戰場所能出陣的初期兵數。

3.戰場屬性、效果(見下方“地形屬性”)

4.海路

在郡與郡之間如果有海隔開,但能夠行軍的話,會顯示虛線。

“宣戰”是指對其他勢力進行宣戰佈告,是開始合戰的指令。

信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統詳細分析 第5張

宣戰後,會顯示各勢力加入進攻方和防守方哪一邊的陣營。

加入自己的陣營的勢力,有可能會送來金錢、兵糧或援軍。

對於參加或幫助敵方陣營的勢力,無法直接進攻。

只有釋出了宣戰佈告的勢力才能互相進攻。

信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統詳細分析 第6張

自勢力所參加的合戰的情況,可在畫面左上的合戰情報中確認。

且,合戰中,當“交涉”指令中的“講和”成立,或者其中一方勢力滅亡後,合戰就會終結。

行軍是指集結各據點的部隊向目標地點移動。

信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統詳細分析 第7張

發出“行軍”指令時,首先要選定目標郡。

按下Shift鍵的同時選擇郡,可以設定中繼點。

接下來,需要對部隊進行編制,並在確認介面中開始行軍。

在確認介面中,選擇地圖上的據點和部隊,可對出陣與否進行切換。

信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統詳細分析 第8張

行軍中與敵方軍勢接觸後,就會進入決戰。

根據接觸時所處的郡(決戰場)不同,決戰的情況也不同。

決戰場的寬廣程度會影響決戰場開始時可出陣的兵數。

部隊在開戰後若停留在於開始地點一定時間,最初未能出戰的士兵將會參戰。

另,不同的決戰場若有不同的地形屬性,部隊的有利兵裝也不同。

平地:利於騎馬隊

溼地、農地:不利於騎馬隊

森林:利於鐵炮隊

河川:不利於鐵炮隊

寺、神社、商圈:防衛側有利

山:防衛側大幅有利

行軍時可以儘量考慮讓決戰在有利於自軍的地點發生。

除了選擇行軍指令,還可以選擇可以出陣的據點進行行軍操作。

行軍中的個性

信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統詳細分析 第9張

行軍中,出陣的武將的個性會得到發揮。

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