wow10。0邪惡死亡騎士pve天賦選擇 - 魔獸世界10。0邪惡死亡騎士天賦怎麼選

來源:樂享遊戲吧 1.16W

魔獸世界的10.0版本馬上就要上線了,今天給大家帶來的是遊戲裡面的邪惡死亡騎士pve天賦選擇,還有小夥伴不清楚要怎麼選擇,那麼下面就是具體的內容.

魔獸世界邪惡死亡騎士pve天賦選擇

邪惡專精天賦

魔獸世界10.0邪惡死亡騎士天賦怎麼選 wow10.0邪惡死亡騎士pve天賦選擇

本次測試只涉及邪DK的專精天賦部分,以下每一層天賦都按從左到右的順序進行展示 測試時為build 44707,不排除之後修改的可能性

第一、第二、第三、第六層都是原本的技能沒有變化。

第四層

[煥能傷口]

當潰爛之傷爆發時,會額外產生2點符文能量。

評價:引爆潰爛之傷獲得符文能量從3,提升到6。

[膿瘡打擊]

被動,提升膿瘡打擊和潰爛之傷傷害10%/20%/30%。

評價:過度天賦,收益相當於9.0導靈器,只是沒有減少天啟的CD。

[Infectious Wound]

該天賦重做中,不做討論

[傳染]

暴雪正在針對該天賦進行調整,暫不做討論

第五層

[天災打擊]

被動,天災打擊提升10%/20%傷害。

評價:過度天賦。

[末日使者]

末日突降觸發的機率提升15%,並可累計2次。

評價:無變化。

[黑暗突變]

評價:無變化。

[奪命纏繞]

暴雪正在針對該天賦進行調整,暫不討論。

第七層

[膿瘡傳染]

引爆潰爛之傷時有10%機率使你獲得符文腐蝕效果。

評價:無變化。

[邪惡命令]

該天賦重做中,不做討論。

[強化死亡纏繞]

凋零纏繞會額外造成20%/40%的傷害,並額外擊中1名附近的敵人。

評價:強化DC的天賦,大幅度增加DC的傷害,並提升雙目標的收益。

[割魂索命]

你的靈魂收割、天災打擊、膿瘡打擊和凋零纏繞對生命值低於35%的敵人額外造成20%傷害。

評價:斬殺天賦,實際收益待觀察,暫不做評價。

第八層

[死亡朽爛]

凋零纏繞會是你的敵人衰弱,施加死亡朽爛,使其受到的暗影傷害提高2%,最多20%,持續8秒。如果凋零纏繞消耗了末日突降效果,則會施加兩層死亡朽爛。

魔獸世界10.0邪惡死亡騎士天賦怎麼選 wow10.0邪惡死亡騎士pve天賦選擇 第2張

評價:現在只能對單一敵人疊加暗影易傷,雖然需要疊加10層,但是實際收益還是可以的,特別是現在DC傷害提升和符文能量不缺的情況下收益可以更快達到最大,不過還需要多次測試。

[天啟]

評價:無變化。

[邪惡蟲群]

評價:取消了12%的寶寶易傷,其他無變化。

第十層

[邪惡突襲]

評價:冷卻時間從1.3分鐘提升到1.5分鐘,其他無變化。

[詛咒大軍]

該天賦重做中,不做討論。

[召喚石像鬼]

該天賦重做中,不做討論。

10.0邪DK與之前的區別

符文、符文能量資源

關於資源獲取這點,10.0與之前有很大的變化,我們先看一下天賦樹中為我們提供資源的技能。

1、[符文調諧]:

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技能觸發率為每分鐘10.8次,也就是說每分鐘能夠提供50左右的能量。

2、[寒冬號角]:

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相當於45秒一次的符文和符文能量的供給。

3、[符文武器增效]:

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小YY,2分鐘一次持續20秒,每五秒一次符文和符文能量供給。

4、[煥能傷口]:使引爆傷口提供的能量增加100%,也就是每次天災打擊可以最多獲得16點能量,一次天啟可以獲得最多24點能量。

5、[符文腐蝕]/[符文強化]:符文和符文能量轉化的核心機制。

從上述技能可以看出,對比之前的邪DK,10.0可以說是大幅度的提高了邪DK[符文能量]的獲取,配合上[符文腐蝕]/[符文強化],整個機制的流暢度可以說是從軍團再臨到現在暗影國度為止最佳的。

在面板只有12%的急速的情況下,單體木樁基本上沒有卡手的情況發生,甚至有時候還會出現符文或者符文能量溢位的問題。

對於[符文腐蝕]/[符文強化]的選擇,從實戰測試來看,我個人感覺兩者其實差距不大,非要說那個最好,我個人覺得[符文強化]帶來的手感比[符文腐蝕]的更舒服,當然這也是根據每個人自身的手法習慣決定的,並沒有一定非要選哪個,因為前面也說了,兩者差距並不大。

疾病、光環、易傷、增傷機制

關注邪DK的小夥伴們,應該會發現10.0天賦樹中,邪DK增加了很多與疾病聯動的機制、寶寶光環等,這裡就來詳細的分析下每個機制是如何運作的。

1、[脆弱]:

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通用天賦樹右側列天賦,通過疾病造成傷害來觸發易傷,實際觸發率在15%,相當於每分鐘觸發3次,如果目標受到多個疾病影響,觸發次數也會相應增加。邪DK的[黑死病]可以使觸發次數翻倍,差不多可以達到接近50%的佔比。寶寶也可以獲得該易傷加成。

2、[符文精通]:

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通用天賦樹左側列天賦,消耗符文獲取增傷,實際觸發率在15%左右,只要消耗符文就有機率觸發,一次消耗2枚以上的符文不會增加觸發率。很好用的天賦,佔比不低。

3、[食屍鬼狂熱]、[潰爛之力]:因為沒多大的變動就不詳細說明了,[潰爛之力]可以說是同層天賦中較強的,只有一點[食屍鬼狂熱]被削弱太多,與同層天賦沒有可比性。

4、[邪惡光環]:

魔獸世界10.0邪惡死亡騎士天賦怎麼選 wow10.0邪惡死亡騎士pve天賦選擇 第9張

存粹的寶寶易傷,一定程度上較弱於[潰爛之力]和[病變],但是高於[食屍鬼狂熱],屬於是寶寶流的必選天賦。

5、[死亡朽爛]:[死亡纏繞]以下簡稱[DC],[DC]帶來的暗影易傷,需要疊加10層才能到達最大值,沒有免費[DC]的情況下疊加比較慢,想要加快疊加速度,可以點出[末日使者],雖然這個天賦有些許缺點,但是鑑於我們單體目標的傷害佔比中暗影傷害佔有很大一部分,以及這個天賦很容易做到常駐保持,所以這個天賦的在純單體BOSS的戰鬥中收益不低,同時該天賦也是點出[潰爛之力]的必須天賦。還有一點,這個天賦現在暫時沒有與[石像鬼]聯動,[石像鬼]的傷害屬於瘟疫傷害(暗影+自然),卻不吃暗影易傷,這有點奇怪。

6、[病變]:

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這裡需要著重講一下這個天賦,現階段同層天賦裡能夠匹敵[潰爛之力],兩者暫時不做高低評論。

描述中說明的是每一個疾病就會增加最多6%的易傷,可以影響寶寶。通常來說邪DK能夠明確規劃為疾病的技能只有[惡性瘟疫]和[邪惡蟲群],也就是說是12%的易傷。

但是實際測試中我發現,[潰爛之傷]也被該天賦規劃為疾病範疇,而且還是被規劃為兩個疾病,也就是說[潰爛之傷]能夠提供12%易傷,配合上雙疾病就是24%的易傷,常駐18%的易傷。

(就這點而已,暫時不清楚是否屬於BUG,如果說有BUG,那麼也不確定是[潰爛之傷]被規劃為疾病是BUG,還是[潰爛之傷]提供12%易傷是BUG。)

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