懷舊服咕咕輸出迴圈介紹 - 魔獸世界懷舊服鳥德手法怎麼打

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魔獸世界TBC階段很多人關注的熱點,TBC有很多強力新內容,很多玩家對遊戲裡的TBC內容不清楚。那麼魔獸世界懷舊服鳥德手法怎麼打?下面就將帶來魔獸世界tbc懷舊服咕咕輸出迴圈介紹。

《魔獸世界》TBC懷舊服鳥德手法介紹

這是近期吵得最凶的地方:什麼無腦星火,無腦憤怒,保持月火蟲群星火保持月火蟲群憤怒啥的。搞得很多新手腦殼大,版主也頭痛。很不嚴肅的講,根據暴雪教你玩遊戲原則,你去看後續平衡德套裝效果就知道平衡德怎麼輸出了嘛。

T5T6暴雪明確告訴你,給我打星月!

以上說法不完全是開玩笑,但是我個人的一直的觀念都是:輸出手法取決於團隊水平以及小隊配置,不能一概而論。比如有世界第一暗牧給他回藍的鵪鶉,愛怎麼打就怎麼打,毀滅敞開喝,說不定人家啟用都不用。哪兒像我們平民團隊不僅要想著啥時候喝大藍啟用要精確到第幾個星火術後用,時不時還得戰復一個暴斃的團員,連敲恢復鼓還是戰鬥鼓都要糾結一下。

具體問題具體分析。首先強烈不推薦鵪鶉混野團,野團最大的問題就是成員不固定,你分配的小隊組合也不固定,這樣你配多少命中的裝備也沒法固定了,兜裡要準備一套元素薩配裝和一套無元素薩滿配裝,您格子夠用嗎?

在固定團的前提下,小隊一定要有一個薩滿,管他德國薩英國薩還是元素薩,法力之泉圖騰和智慧審判是你能否持續輸出的關鍵,至於暗牧那屬於奢求。活著且有藍你才有DPS。續航問題解決之前,一瓶大藍的價值大於一瓶毀滅藥水。

如果在孤兒隊(特指扔4個法師/術士和平衡德一組),團隊輸出水平又不那麼高的話,卡CD吃大藍加1111星火術

小隊有薩滿,團隊輸出一般(比如說馬瑟裡頓戰鬥時間超過7分鐘),嗜血的吃一瓶毀滅藥水,剩下的CD吃大藍,然後11111星火術

小隊有薩滿,團隊輸出尚可,嗜血吃毀滅,剩下的CD吃大藍,正常打星火術,卡cd補月火術

有薩滿有暗牧,團隊輸出尚可,所有CD吃毀滅,11111星火術

有薩滿有暗牧,團隊輸出一般,酌情吃毀滅和大藍,正常打星火術,卡cd補月火術

肯定有人注意到我列舉的輸出手法裡沒有提到蟲群,原因在於蟲群作為一個dot,享受最低的法術加成,很簡單的對比就是一個蟲群的輸出的期望肯定沒有半個星火術或者一個憤怒高。最普遍的使用場景是在仇恨過高時花費一個gcd施放蟲群來減緩仇恨增長,要麼是在跑位或者如瑪瑟裡頓施放“擊退”等無法正常讀條時上一個補充傷害。

同樣作為dot的月火術加入輸出的原因是有一個可以暴擊的初始傷害,對於星火術來講,自然之賜提供的是一個大於等於320急速的收益。

至於精靈火的運用,要求上就上,不要求就放樹人之前上,無AOE場景樹人的輸出是真的非常高。

最後講一下最近鬧得沸沸揚揚的憤怒流,誠然在短時間內憤怒的輸出是比星火高,但是憤怒享受的法傷加成比星火低很多,尤其在嗜血期間施法時間的差值變小這個法傷加成的劣勢會被放大,最大的問題還是憤怒暴擊後會卡GCD。是否會卡GCD也是前幾天爭論的焦點。下面我放一張圖:

魔獸世界懷舊服鳥德手法怎麼打 懷舊服咕咕輸出迴圈介紹

上面可以看出連續暴擊期間確實是有卡GCD的問題。雖然上圖這位同志在良好的團隊小隊配置下解決了續航問題以及打出了接近1000秒傷的不俗DPS,但是我斷言他如果用星月流應該會打得更高。

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