wow10。0射擊獵人pve單體天賦加點 - 魔獸世界10。0獵人天賦怎麼點

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魔獸世界的10.0版本馬上就要上線了,今天給大家帶來的是遊戲裡面的射擊獵人pve單體天賦加點推薦,還有小夥伴不清楚要怎麼去加點,那麼下面就是具體的內容.

魔獸世界射擊獵人pve單體天賦加點推薦

根據當前的天賦樹,簡單計算下單體場景下射擊獵專精天賦的各項提升,AOE部分後補

射擊獵人的天賦近期改動比較頻繁,為了更加清晰直觀的展示新版天賦對DPS的提升,量化展示每項天賦的收益

由於天賦與天賦之間有聯動效益,某些天賦無法單獨出現(必須要點出上層),而且如果以一個0天賦的模版去比較天賦的收益,會因某項天賦的缺少,導致評估失真

因此採用的基礎模版如下

1、預設通用天賦樹31點點滿,並點出飛輪、爆炸射擊,6%暴擊,陷阱橙。

2、專精樹第二層,以及中路百發百中點亮,並在此基礎上增加,刪除天賦,對比DPS提升量

3、穩固集中按照4%,8%的數值建模,風行者之賜按照15%觸發概率計算,其他天賦因為暫無明確改動,還是按照原數值

4、使用的人物屬性模版,為9.25的畢業裝備

單體環境專精量化提升概覽

對比9.25,雖然射擊失去了套裝與無懈警戒的聯動,但是10.0的通用與專精天賦樹縫合了大量的特效,使得我們可以同時擁有多個過往版本的特效與天賦

因此在這樣的修修補補下,同裝等下射擊獵總體較9.25的單體DPS下降5.15%

魔獸世界10.0獵人天賦怎麼點 wow10.0射擊獵人pve單體天賦加點

從圖上不難看出,專精天賦樹上有些較不合理的點

1、頭重腳輕,淺層天賦收益較大,點數耗費極大,導致底層天賦沒有過多的點數投入,而且底層天賦收益太低,完全沒有點的慾望

2、左右失衡,完全不知道右路的天賦設計出來是幹嘛的,第七層,第八層的風行者之賜天賦,投入3點,加起來不過1%左右的提升,太敷衍

3、類似奪命加暴擊這種收益極低的天賦,在天賦樹中間的必經位置,導致如果想點出收益較高的斬殺疊暴擊天賦,必須先投入兩點,如果是湊數天賦1點就夠了,完全沒必要強行增加點數

4、很多原射擊的基礎技能都要在專精中點出,比如百發百中,孤狼,浪費了點數

5、整個奪命射擊相關的天賦給我感覺就是拿來湊數,都應該重做

兩種單體天賦對比

點出了兩套單體天賦,全域性對比如下

魔獸世界10.0獵人天賦怎麼點 wow10.0射擊獵人pve單體天賦加點 第2張

兩套單體天賦,點法如下

方案一

− 點選顯示隱藏的內容 ...

魔獸世界10.0獵人天賦怎麼點 wow10.0射擊獵人pve單體天賦加點 第3張

方案二

− 點選顯示隱藏的內容 ...

魔獸世界10.0獵人天賦怎麼點 wow10.0射擊獵人pve單體天賦加點 第4張

先拋轉引玉點了兩套單體天賦,從全域性對比上來看兩者差距不到1%

方案一中,放棄了斬殺疊暴擊,與前置的奪命射擊加暴擊機率

1、主要由於雖然斬殺疊暴擊收益較高,但是前置的兩點奪命射擊相關天賦收益極低,路障一樣的存在,導致整體收益較低

2、該方案中,點出了亂射,哀慟箭等主動技能,再加上通用天賦中的飛輪,爆炸射擊,以及陷阱,按鍵極多

3、打起來就是一個有技能就扔的體感,而且還要維持雙穩固的8%急速,手感較差。

方案二中,放棄了部分主動技能,將斬殺疊暴擊點了1級,主要是沒有多餘的點數了

1、這套方案,按鍵友善很多

2、不過也只適合長時間純單體戰鬥

橫向對比兩套方案,方案一的上限稍高一點,方案二操作更簡單

但是團本純單體戰鬥較少,方案一可以適應部分的AOE戰鬥,且如果是階段性AOE的BOSS,也可以將方案一中的哀慟箭與1點巨蛇,分配給多重射擊與技巧射擊

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