wow10。0熊Tpve天賦加點 - 魔獸世界10。0熊T天賦怎麼點

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魔獸世界的10.0版本馬上就要上線了,今天給大家帶來的是遊戲裡面的10.0熊Tpve天賦加點,還有小夥伴不清楚要怎麼加點,那麼下面就為大家帶來了具體的推薦.

魔獸世界10.0熊Tpve天賦加點推薦

萊卡拉目前直接加面板

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魔獸世界10.0熊T天賦怎麼點 wow10.0熊Tpve天賦加點 第2張

新舊天賦樹對比(使用60級模板,比滿級少5點)

舊天賦樹:

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新天賦樹:

魔獸世界10.0熊T天賦怎麼點 wow10.0熊Tpve天賦加點 第4張

嘗試了一下新天賦樹,最大的感受就是點不夠了。

三個狂暴,上面是減痛擊裂傷CD,左下加急速減少重毆CD,右下減少鐵鬃消耗。

老版天賦減少鐵鬃消耗的狂暴在左下,減重毆CD的在右下,意味著月火可以不點右下那個。現在三條腿缺哪個都不行,這三點老老實實掏出來吧。

自然之怒(熊形態下奧數傷害增加,兩點滿)——生無窮迴圈(兩點滿)——化身 設計師這腦回路確實不是我等凡人能理解的

在狂暴一拆3的前提下,再去湊化身完全體,點數已經不夠用了。

重煥活力現在有兩點,點滿減少狂暴回覆30%CD(兩層效果未實裝),痛擊橙調整到了下一層,和粉碎並列

痛擊橙位置調整我可以接受,問題是重煥活力之前是可以繞過去的,現在非但必點,還需要兩點才滿。同層的生無窮迴圈和優勝劣汰都變成兩點,明顯的限制天賦點數行為。

幸運之爪(痛擊有10%/20%機率再次觸發痛擊)在必經之路上現在需要商榷一下,在點數不夠的前提下,兩點有點奢侈了。同樣,初始天賦應該是熊靈精銳而不是重毆,起手點重毆太扯了,能跳過去嗎?

就目前天賦樹來看有兩種思路:

大米的月火熊,左邊點到底,生無窮迴圈點就不夠,只能含淚二選一。強行出化身,生存本能2層就點不出來。

左右兩邊點到底,多餘的點數可以選擇強化重毆掛件,或者星河月火減傷掛件。這麼玩的話,如果重毆掛件在dps方面不夠突出的話,重毆又滯銷了。

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