上手教程(2) 《角鬥機甲》系統詳解 系統玩法技巧全解析

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護盾

下圖的AI邏輯是:比賽開始之後,當護盾值為零,機器人往後退,退到安全區域之後,

護盾恢復,隨後繼續前進戰鬥。

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收集

收集是一種遊戲模式,雙方收集地圖上的收集品運回基地,

時間結束之前,哪個陣營的收集品最多,那個就是贏家。

要注意的是,當一個機器人搬運收集品的時候,移動速度極大地降低,

並且無法攻擊,所以,需要其他機器人掩護才行。

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征服

征服的玩法就是,佔領對方的基地,當一方基地被佔領,隨著時間的推移,

會慢慢的積累分數,直到被對方攻取。在規定的時間內,

哪方的分數最多,那個就是贏家。

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或邏輯

或邏輯是程式設計中常用的邏輯,意思就是,當滿足兩個(或者更多)條件中的任意一種,

觸發邏輯。

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且邏輯

且也是程式設計中常用的邏輯,意思就是,需要滿足全部條件才能進入下一個邏輯。

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這一關正確的邏輯是上圖那種,邏輯是:當護盾為零,並且敵人人數大於一,

則後退,否則無視攻擊,繼續戰鬥。

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小隊配置

可以進入小隊配置介面配置不同種類的機器人,這些種類的機器人是遊戲自帶的完整邏輯。

他們可以執行不同的任務,作用也各不相同。

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開啟一個種類的機器人AI編輯器,可以檢視具體的邏輯。

點選畫筆圖示,則可以修改AI邏輯。

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霰彈手

霰彈手是一種低血量高速度的兵種,特點是距離越近,傷害越高,

適合快速突擊,被射速高的敵人剋制,對一些射速低的敵人有效果。

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